WEBVTT

00:00:01.150 --> 00:00:06.341
پرداخت‌ها، تخصیص و مجوز دهی

00:00:07.070 --> 00:00:11.929
در این ویدیو به بررسی این می پردازیم
که بلاکچین چگونه می تواند به تحول مدیریت

00:00:11.954 --> 00:00:13.920
حقوق مالکیت فکری بپردازد

00:00:13.920 --> 00:00:19.300
از تخصیص ها و پرداخت ها
گرفته تا مجوزدهی و مدیریت حقوق

00:00:19.300 --> 00:00:22.620
جمع آوری حق امتیاز می تواند
بر بستر بلاکچین سریع و شفاف باشد

00:00:23.642 --> 00:00:26.480
سیستم های موجود حق
امتیاز کند و ناکارآمد هستند

00:00:26.505 --> 00:00:29.885
و در بهترین حالت پرداخت
های دوره ای سالانه دارند

00:00:30.090 --> 00:00:33.170
پرداخت حق امتیاز با استفاده
از رمزارزها را تصور کنید

00:00:33.250 --> 00:00:35.561
این پرداخت ها می توانند در
چند دقیقه یا چند ثانیه اتفاق بیافتد

00:00:35.586 --> 00:00:39.053
هر وقت که افراد موسیقی ای را دانلود
کرده یا در تبلیغ خود استفاده می کنند

00:00:39.114 --> 00:00:40.310
یا روی رادیو پخشش می کنند

00:00:40.350 --> 00:00:45.345
یا روی اسپاتیفای استریمش می کنند یا روی
یوتوب بر روی موزیک ویدیویی تبلیغ می خرند

00:00:45.446 --> 00:00:48.782
قراردادهای هوشمند می توانند این
استفاده های مختلف آهنگ را دنبال کنند

00:00:48.871 --> 00:00:52.651
و متناسب با آن ها به هنرمندان و
دیگر افراد سهیم حق امتیاز بدهند

00:00:52.760 --> 00:00:54.956
همه این ها بدون دخالت عوامل انسانی

00:00:54.980 --> 00:00:57.390
این آینده پرداخت حق
امتیاز بر بستر بلاکچین است

00:00:58.400 --> 00:00:59.780
سمپلینگ را در نظر بگیرید

00:00:59.806 --> 00:01:04.056
زمانی که یک هنرمند صدای ضبط شده
توسط هنرمندی دیگر را باز استفاده می کند

00:01:04.120 --> 00:01:07.287
سیستم های موجود نمی توانند
به دقت سمپلینگ ها را ردیابی کنند

00:01:07.312 --> 00:01:11.962
اما ارائه اینترنتی محتوا حداقل
ردیابی دقیق را ممکن می سازد

00:01:12.180 --> 00:01:14.115
سیستم موجود همچنان مبهم است

00:01:14.378 --> 00:01:19.195
ثبت های بلاکچین محور می توانند به هر
میزانی که کاربرانشان می خواهند شفاف باشند

00:01:19.382 --> 00:01:22.916
شفافیت گزینشی به هنرمندان و
مدیر برنامه هایشان اجازه می دهد

00:01:22.941 --> 00:01:26.385
ببینند که آیا پرداخت هایشان به
شکل مناسب پردازش شده است یا خیر

00:01:26.784 --> 00:01:29.653
برخی کارشناسان منسوخ شدن
واسطه ها را پیشبینی کرده اند

00:01:29.780 --> 00:01:33.581
واسطه هایی مانند جوامع جمع آوری
حق امتیازی مانند ASCAP و BMI

00:01:33.606 --> 00:01:36.224
این ها اجرای عمومی موسیقی را دنبال می کنند

00:01:36.249 --> 00:01:39.035
و از جانب اعضای خود
حق امتیاز جمع آوری می کنند

00:01:39.035 --> 00:01:45.374
این ها همچنین مجوزدهی کلی آثار اعضا به طرفین
ثالث مانند کانال های رادیویی را صورت می دهند

00:01:45.624 --> 00:01:50.218
ما بر این باوریم که این مراکز تسویه سنتی باید
خود را وقف دهند تا محلی از اعراب داشته باشند

00:01:50.348 --> 00:01:53.199
شاید به عنوان حسابرس فراداده به کار روند

00:01:53.524 --> 00:01:56.158
یا حتی این فراداده را توکن سازی کنند

00:01:56.402 --> 00:02:00.722
اگر نقش رهبری را بر عهده بگیرند همچنان
وظایف زیادی برای انجام دادن وجود دارد

00:02:00.747 --> 00:02:05.289
یک مرکز داده توزیع شده که برای
صنایع خلاقه روی بلاکچین ساخته شده است

00:02:05.314 --> 00:02:08.641
به هنرمندان در ثبت و حفظ حقوقشان کمک می کند

00:02:09.016 --> 00:02:11.844
کپی رایت در هنگام خلق اثر به
شکل خودکار صورت می گیرد

00:02:12.089 --> 00:02:14.825
اما رند ثبت کنونی می تواند هزینه بر بوده

00:02:14.866 --> 00:02:16.842
و حوزه های قانونی متعددی را در بر بگیرد

00:02:17.072 --> 00:02:20.381
پلتفرم های بلاکچینی ثبت
جهانی را آسانتر می کند

00:02:20.553 --> 00:02:24.419
هنرمند با بارگذاری یک فایل
دیجیتال اثر خود را ثبت می کند

00:02:24.419 --> 00:02:27.466
پلتفرم یک هش از این فایل تولید می کند

00:02:27.748 --> 00:02:29.889
همانطور که پیش از این اشاره کردیم یک هش

00:02:29.914 --> 00:02:33.673
یک چکیده حرف و عددی
منحصر به فرد از محتوا است

00:02:34.139 --> 00:02:37.326
به مانند یک ابزار تعیین هویت
مانند اثرانگشت دیجیتال عمل می کند

00:02:37.326 --> 00:02:39.574
می تواند مانند بیتکوین
به عنوان پول استفاده شود

00:02:39.599 --> 00:02:43.178
یا در این مورد می تواند به عنوان یک
آهنگ یا اثر هنری مورد استفاده قرار گیرد

00:02:43.178 --> 00:02:48.480
خالق تخصیص را صورت می دهد و
مالکیت یک فایل را برچسب زنی می کند

00:02:48.509 --> 00:02:51.971
این می تواند در اختلاف بر
سر تعیین مولف ضروری باشد

00:02:52.229 --> 00:02:55.838
حالا این ثبت جهانی مالکیت
فکری می تواند جایگزین

00:02:55.863 --> 00:03:00.983
سیلوهای جداگانه، مضاعف و
گاهی غیر یکپارچه و حتی منسوخ

00:03:01.008 --> 00:03:03.601
فراداده ای شود که امروز در دست داریم

00:03:03.849 --> 00:03:06.964
این ثبت در دسترس همگان
در همه جا قرار خواهد داشت

00:03:06.964 --> 00:03:09.405
و می تواند برای میلیاردها اثر
خلاقه مورد استفاده قرار گیرد

00:03:09.898 --> 00:03:11.506
می تواند به دریافت هزینه خالقان کمک کند

00:03:11.506 --> 00:03:15.278
و به مخاطبان کمک خواهد کرد که محتوایی که
می خواهند مصرف کنند را تامین سرمایه کنند

00:03:15.278 --> 00:03:19.948
استریم کردن محتوا به واقع به معنای
استریم کردن پرداخت ها به هنرمندان خواهد بود

00:03:20.134 --> 00:03:23.208
واسطه ها به جای سر و کله
زدن با کاغذبازی می توانند

00:03:23.232 --> 00:03:26.306
روی کمک به مخاطبان در
یافتن آثار خلاقانه متمرکز شوند

00:03:26.505 --> 00:03:31.343
این مرکز داده توزیع شده همچنین می تواند به خالقان
کمک کند تا آثار خود را به راحتی ثبت مجوز کنند

00:03:31.343 --> 00:03:35.624
پیچیدگی مجوز دهی همچنان مانعی
پیش روی محتوای تولیدی کاربران است

00:03:35.624 --> 00:03:42.167
یک یوتوبر معمولی نمیداند چطور مجوز استفاده
از یک آهنگ را برای ویدیوی طرفدارساز بگیرد

00:03:42.369 --> 00:03:45.023
مجوزهای دیجیتال که روی بلاکچین ثبت شده اند

00:03:45.155 --> 00:03:47.925
می تواند داده را بر اساس
شرایط حقوقی اثر ذخیره کند

00:03:47.949 --> 00:03:51.119
که شامل شرایط استفاده و بازاستفاده می شود

00:03:51.392 --> 00:03:54.325
این داده می تواند جریان درآمدی
تازه ای برای خالقان به دست دهد

00:03:54.325 --> 00:03:57.361
بیاید موضوع را کمی عوض
کنیم و به دنیای بازی بپردازیم

00:03:57.361 --> 00:03:59.642
حوزه ای که کالاهای دیجیتال
می توانند ارزش بالایی داشته باشند

00:03:59.835 --> 00:04:04.168
شمشیر و زره های دیجیتال میان
گیمر ها به مبالغ بالا مبادله می شوند

00:04:04.408 --> 00:04:10.286
اما اگر بازی یا شرکتی که بازی را می سازد منسوخ
شود این دارایی های دیجیتال بی ارزش می شوند

00:04:10.311 --> 00:04:13.906
کالاهای دیجیتال می توانند ارزش
خود را بر بستر بلاکچین حفظ کنند

00:04:14.134 --> 00:04:16.502
Spells of Genesis یک بازی مبادله کارت است

00:04:16.768 --> 00:04:20.392
خط داستانی و سازوکارش
بر اساس فناوری بلاکچین است

00:04:20.615 --> 00:04:22.646
کارت ها روی counterparty هستند

00:04:22.646 --> 00:04:26.500
پلتفرمی که از بیتکوین برای انتشار
توکن های شخصی استفاده می کند

00:04:26.802 --> 00:04:32.285
شرکت بازی سازی کلنپلی هم این کار را
بر روی پروتکل AEON انجام می دهد

00:04:32.517 --> 00:04:37.022
بازیکنان اسپل اف جنیسس می توانند از طریق
بوک آف اورب کارت های خود را مبادله کنند

00:04:37.022 --> 00:04:41.161
اورب مخفف انقلاب مالکیت بر روی بلاکچین است

00:04:41.391 --> 00:04:45.973
کارت ها و دیگر دارایی های کمیاب
بازی به ازای هزاران دلار مبادله می شوند

00:04:46.203 --> 00:04:49.524
بازی فورس آف ویل نیز همچنین
تعامل پذیری در بازی را ارائه می دهد

00:04:49.901 --> 00:04:52.513
بازیکنان می توانند از برخی از دارایی
های اسپل آف جنسس را استفاده کنند

00:04:52.697 --> 00:04:55.000
این حوزه به سرعت در حال گسترش

00:04:55.240 --> 00:04:57.490
برای مثال توکن های موبایل
گو به گیمرها اجازه می دهد

00:04:57.514 --> 00:04:59.719
تا موارد مجازی را روی
بلاکچین اتریوم مبادله کنند

00:04:59.744 --> 00:05:01.098
و مثال های بسیار دیگری هم هست

00:05:01.335 --> 00:05:04.925
سهولت مجوزدهی در جهان طراحی دیجیتال مهم است

00:05:05.071 --> 00:05:09.065
تولیدکننده محتوایی را در نظر بگیرید که به
دنبال تصویری برای استفاده در یک ارائه است

00:05:09.090 --> 00:05:13.717
یا کتابخانه ها و موزه ها
که می خواهند یک اثر را

00:05:13.717 --> 00:05:15.942
در حوزه قانونی ای خاص
در دسترس عموم قرار دهند

00:05:16.218 --> 00:05:19.409
پلتفرم مونوگراف به هنرمندان
و عکاسان کمک می کند

00:05:19.434 --> 00:05:23.005
محتوای خود را برای استفاده
تبلیغاتی و ادیتوریال مجوز دهی کنند

00:05:23.005 --> 00:05:26.293
مونوگراف اثر هنری دیجیتال را
به عنوان دارایی قابل مبادله می بیند

00:05:26.490 --> 00:05:29.474
و مبادله دارایی های دیجیتال بر بستر بلاکچین

00:05:29.498 --> 00:05:32.117
اجازه سلسله مالکیت کاملی را به دست می دهد

00:05:32.324 --> 00:05:37.204
هر تبادل مرتبط با یک اثر ثبت
شده روی این دفتر کل ثبت می شود

00:05:37.433 --> 00:05:40.662
فروش های خارج از زنجیره
ممکن اما نا محتمل است

00:05:40.900 --> 00:05:44.610
چراکه شکستن سلسله مالکیت
ارزش اثر را کاهش می دهد

00:05:44.610 --> 00:05:48.035
این آینده صنایع خلاقه بر بستر بلاکچین است

