WEBVTT

00:00:00.953 --> 00:00:06.992
:هدیه
نوآوری سرّی

00:00:07.130 --> 00:00:09.440
ایده های بسیاری بود که
آرزو میکنم میتونستم استفاده کنم

00:00:09.440 --> 00:00:13.547
اما به اندازه کافی بازی نکردم که

00:00:13.891 --> 00:00:16.790
تمام تحلیل هایم را به نمایش بگذارم

00:00:16.790 --> 00:00:19.640
داشتم به چند ایده که هیچگاه
استفاده نکردم فکر میکردم

00:00:19.640 --> 00:00:26.433
و آن ها با اینحال میتوانستند اهمیت
عملی‌ای چند برای شما دوستان داشته باشند

00:00:28.723 --> 00:00:30.000
چندتایی از آنها را در نظر گرفتم

00:00:30.000 --> 00:00:31.620
اما آن یکی که میخواهم نشان بدهم

00:00:31.620 --> 00:00:33.340
یک قربانی دادن دیگر است

00:00:33.340 --> 00:00:34.850
من قربانی دادن ها را دوست دارم

00:00:34.850 --> 00:00:36.620
و این یکی از گشایش های محبوب من است

00:00:36.620 --> 00:00:38.620
هندی شاه

00:00:38.620 --> 00:00:41.530
و یکجورایی با مسابقه ام
با کارپف در ارتباط است

00:00:41.555 --> 00:00:42.853
! چقدر غافلگیرکننده

00:00:43.579 --> 00:00:46.810
و در واقع با بازی 23

00:00:46.810 --> 00:00:48.010
از مسابقه مان در 1990

00:00:48.010 --> 00:00:49.546
بازی ای که باختم

00:00:49.633 --> 00:00:50.920
پس از باختن بازی همیشه

00:00:50.920 --> 00:00:53.272
به بازی باز میگردید و سعی
میکنید تا ایده های تازه بپردازید

00:00:53.296 --> 00:00:58.285
هندی شاه است، دی4، اسب به
اف6، سی4،جی6،اسب به سی3

00:00:58.310 --> 00:01:00.860
فیل جی7، ای4، دی6 و اف3

00:01:01.164 --> 00:01:03.364
نسخه سمیش

00:01:03.539 --> 00:01:05.638
شاه قلعه، فیل به ای3

00:01:05.664 --> 00:01:07.894
و من اینجا انواع حرکات را بازی کردم

00:01:08.090 --> 00:01:16.680
اما در اینجا در برابر کارپف ای5 بازی کردم

00:01:18.480 --> 00:01:20.730
این حرکت را بیشتر از دیگر حرکات بازی کردم

00:01:20.755 --> 00:01:21.755
بنابراین دی5

00:01:22.818 --> 00:01:26.270
در برابر کارپف هم اسب به
اچ5 و هم سی5 بازی کردم

00:01:26.270 --> 00:01:28.773
اما اینجا اسب به اچ5 و وزیر به دی2 است

00:01:29.116 --> 00:01:30.530
و نه اف5

00:01:30.530 --> 00:01:34.133
این رویکردی کلاسیک بود

00:01:34.158 --> 00:01:36.509
اما با این حرکت وزیر به
اچ4 میرفت و کیش میداد

00:01:36.509 --> 00:01:38.690
این حرکت ابتداً از جانب دیوید برونشتانین

00:01:38.690 --> 00:01:41.698
در برابر بوریس اسپاسکی
در سال 1956، رونمایی شد

00:01:41.723 --> 00:01:44.443
ایده پشتش این است که
اگر سفید فیل را به اف2 ببرد

00:01:44.509 --> 00:01:46.729
بعد میتونید وزیر به اف4
بازی کنید و وزیر را متقابلا بزنید

00:01:46.729 --> 00:01:47.952
اما همچنین وزیر را میتوانید به ای7 ببرید

00:01:47.977 --> 00:01:49.433
و فیل روی اف2 خوب جایگذاری نشده است

00:01:49.543 --> 00:01:53.690
بنابراین پس از اف5، در نهایت
سفید باید فیل به ای3 را بازی کند

00:01:53.690 --> 00:01:56.750
و بعد سیاه یک حرکت اضافه دارد

00:01:56.750 --> 00:02:00.000
اما اگر سفید جی3 بازی کند چه؟

00:02:00.054 --> 00:02:01.799
و بعد قربانی دادن وزیر هم هست

00:02:01.846 --> 00:02:05.313
اسب جی3 را میزند، بعد وزیر اف2، آچمز

00:02:05.368 --> 00:02:08.379
اسب اف1 را میزند، وزیر
اچ4 را میزند، اسب ای3 را میزند

00:02:13.210 --> 00:02:16.410
سفید باید در برابر اسب
به سی2 و کیش دفاع کند

00:02:16.410 --> 00:02:17.246
حرکت، شاه به ای2 است

00:02:17.271 --> 00:02:17.910
این حرکت صحیح است

00:02:17.910 --> 00:02:19.150
اسب روی سی4 میزند

00:02:19.150 --> 00:02:22.795
بهترین حرکت رخ به سی1 است

00:02:22.795 --> 00:02:24.760
و سیاه اسب به اِی6 بازی میکند

00:02:24.760 --> 00:02:26.260
و این بازی ای است

00:02:26.260 --> 00:02:27.010
این بازی ای است

00:02:27.010 --> 00:02:28.760
در واقع حتی این بازی را یک بار با سفید

00:02:28.760 --> 00:02:30.000
در برابر یاسر سیراوان بازی کردم

00:02:30.370 --> 00:02:32.487
بازی خیلی پیچیده ای بود

00:02:32.487 --> 00:02:34.820
فکر کنم در لحظاتی بهتر
بودم اما خیلی تند و تیز بود

00:02:34.820 --> 00:02:38.130
و با یک تساوی به پایان رسید

00:02:38.130 --> 00:02:41.320
باید بگم که در بازی در برابر کارپف

00:02:41.320 --> 00:02:45.760
به دلایلی تصمیم گرفتم وزیر را قربانی نکنم

00:02:45.760 --> 00:02:47.860
و به ای7 بازگشتم

00:02:47.860 --> 00:02:50.290
حرکت بدی بود، و کارپف بازی خیلی خوبی کرد

00:02:50.290 --> 00:02:51.030
و بازی را برد

00:02:51.030 --> 00:02:52.840
کمکش نکرد که مسابقات را ببرد

00:02:52.840 --> 00:02:55.450
چون از قبل دو امتیاز جلو بود

00:02:55.450 --> 00:02:57.700
و ما بازی نهایی، بازی 24 را مساوی کردیم

00:02:57.700 --> 00:02:58.660
و من مسابقه را بردم

00:02:58.660 --> 00:03:00.595
مسابقه آخرمان، مسابقه پنجم

00:03:01.630 --> 00:03:03.100
و من به بازگشت ادامه دادم

00:03:03.100 --> 00:03:06.310
بنابراین با خودم فکر میکردم،
اوکی، این وزیر را قربانی کنم چه؟

00:03:08.920 --> 00:03:10.750
چرا چیزی که دوست نداشتم این بود

00:03:10.750 --> 00:03:13.780
که میدونید وقتی این سرباز
را میزنید، اسب باید برگردد

00:03:13.780 --> 00:03:16.030
و این بهترین مکان نیست

00:03:16.030 --> 00:03:18.535
و بعد یکهو متوجه شدم

00:03:18.582 --> 00:03:19.970
همیشه زدن سرباز خوب است

00:03:19.970 --> 00:03:23.440
اما همین الان هم توازن
مهره‌ای مان را از دست دادیم

00:03:23.539 --> 00:03:26.760
سیاه دو فیل و یک سرباز در قبال یک وزیر دارد

00:03:26.760 --> 00:03:29.206
یک سرباز بیشتر احتمالا
تفاوت زیادی ایجاد نکند

00:03:29.231 --> 00:03:31.321
چطوره اسب به سی2 بازی کنیم؟

00:03:32.090 --> 00:03:34.233
این حرکتی است که به شدت توصیه میکنم

00:03:34.258 --> 00:03:39.860
این یک نوآوری است که،
میدونید، میتواند بازی را عوض کند

00:03:39.860 --> 00:03:42.530
سفید رخ را به جایی حرکت میدهد، به اف1

00:03:42.530 --> 00:03:44.640
و بعد شما بازمیگردید

00:03:44.640 --> 00:03:49.640
حالا اسب روی دی4 است، شاه به
دی1، اسب به دی7، اسب به ای2

00:03:49.640 --> 00:03:53.780
و اینجا شما میتوانید
حرکتی مثل اِی6 بازی کنید

00:03:53.780 --> 00:03:57.320
و از زدن متقابل سفید و
رفتن به بی5 جلوگیری کنید

00:03:57.320 --> 00:04:00.000
چراکه وقتی سفید اینجا بزند، شما میزنید

00:04:00.020 --> 00:04:02.540
اسب به اینجا میرود و بعد شما
میتوانید اسب را به ای5 ببرید

00:04:02.540 --> 00:04:04.461
و با اینکه هنوز عقب هستید

00:04:04.647 --> 00:04:07.405
مهره ها یک وزیر در برابر دو فیل است

00:04:07.430 --> 00:04:09.800
اما نگاه کنید، شاه هنوز آنجاست
و موقعیت هنوز نزدیک است

00:04:09.800 --> 00:04:12.664
و زمانی که فیل‌تان شروع به عمل کند

00:04:12.769 --> 00:04:14.363
مسائل میتوانند به شکل
خیلی دراماتیکی تغییر کنند

00:04:15.830 --> 00:04:19.290
شاید نه اسب به ای5،
میتوانید فورا سی5 بازی کنید

00:04:19.290 --> 00:04:21.940
پس اینم حرکت جالب دیگری است

00:04:21.940 --> 00:04:24.120
بنابراین به طور مثال بازی
میتواند به این شکل بیانجامد

00:04:24.120 --> 00:04:25.730
اگر وزیر به ای7، بعد شما

00:04:25.730 --> 00:04:28.820
بطور مثال میتوانید یک مساوی را تحمیل کنید

00:04:28.820 --> 00:04:31.712
حمله ای دائمی به وزیر است

00:04:32.120 --> 00:04:38.595
میتونم بگویم که اسب به سی2 خیلی
حرکت معمول گری کاسپارف است

00:04:38.943 --> 00:04:41.715
چراکه در جای زدن سرباز

00:04:41.740 --> 00:04:45.445
و تقریبا برابر سازی مهره ها

00:04:45.734 --> 00:04:47.906
من به دنبال فعالیت هستم

00:04:48.104 --> 00:04:50.756
بنابراین اولویت فعالیت در برابر مهره است

00:04:51.111 --> 00:04:57.985
اولویت گشتن به دنبال فرصتی
برای قدرت بخشی به مهره هایم است

00:04:58.141 --> 00:04:59.510
مسلما زدن سرباز خوب است

00:04:59.632 --> 00:05:03.642
چراکه این موقعیت همچنان نیمه بسته است

00:05:04.010 --> 00:05:08.680
اما وقتی که مهره قربانی میکنید

00:05:08.680 --> 00:05:11.240
به نفعتان است که به فعال
نگاه داشتن مهره هایتان فکر کنید

00:05:11.240 --> 00:05:14.390
مسئله تلاش برای بازگرداندن مهره ها نیست

00:05:14.390 --> 00:05:17.320
اگر قربانی کردن را دوست
ندارید، از ابتدا وزیر را قربانی نکنید

00:05:17.600 --> 00:05:21.177
اگر این کار را کردید، به این فکر کنید
که چگونه میتوانید فعال و فعال تر بشوید

00:05:21.202 --> 00:05:22.430
و فشار بیشتری روی حریف بگذارید

00:05:22.430 --> 00:05:26.332
پس به همین خاطر حرکت اسب به سی2
راه درست این است

00:05:26.332 --> 00:05:28.040
ترجیح میدهم که با مهره های سیاه بازی کنم

00:05:28.040 --> 00:05:30.000
چراکه

00:05:30.536 --> 00:05:32.720
به نظرم فرصت های جالب بسیاری

00:05:32.720 --> 00:05:35.630
برای مشکل سازی برای حریف وجود دارد

00:05:35.630 --> 00:05:41.411
و در تلاش برای تحلیل این موقعیت

00:05:42.452 --> 00:05:47.250
بی اختیار به یاد یک سخن طنزی

00:05:47.250 --> 00:05:50.880
یکی از مربیانم، الکساندر نیکیتین افتادم

00:05:50.880 --> 00:05:54.659
که میگفت وزیر ضعیف ترین مهره است

00:05:54.659 --> 00:05:57.750
چراکه هر مهره ای میتواند به آن حمله کند

00:05:57.750 --> 00:05:59.220
و باید فرار کند

00:05:59.220 --> 00:06:00.777
خوب مسلما این یک جوک است

00:06:01.080 --> 00:06:03.120
اما وقتی به این موقعیت نگاه میکنید

00:06:03.120 --> 00:06:06.990
و حالا اسبتان را دارید که به دی4 میرود

00:06:06.990 --> 00:06:12.270
و فیل هایتان را دارید که
پشت خط انتظار میکشند

00:06:12.270 --> 00:06:15.000
به نظرم متوجه میشوید که داشتن یک وزیر

00:06:15.025 --> 00:06:15.826
یک وزیر بیشتر

00:06:16.326 --> 00:06:18.930
ممکن است راه حل نباشد

00:06:18.930 --> 00:06:21.090
بلکه در واقع میتواند بخشی از مشکل باشد

00:06:21.090 --> 00:06:23.010
چراکه فیل و دیگر مهره های ضعیف

00:06:23.010 --> 00:06:24.900
به وزیر حمله خواهند کرد

00:06:24.900 --> 00:06:28.280
و در واقع مهره های
بیشتری در بازی خواهند بود

00:06:28.280 --> 00:06:30.000
و اگر خوب با یکدیگر جور شده باشند

00:06:30.340 --> 00:06:34.718
اعداد و کیفیت این اعداد

00:06:34.743 --> 00:06:36.510
میتواند خیلی به نفعتان عمل کند

00:06:36.510 --> 00:06:41.850
میتونم بهتان بگویم که
اگر بازیکن هندی شاهی باشید

00:06:41.850 --> 00:06:44.970
اگر نمیدانید که در برابر سمیش چکار کنید

00:06:44.970 --> 00:06:48.920
این خطی است که میتوانید در نظر بگیرید

