:هدیه نوآوری سرّی
ایده های بسیاری بود که آرزو میکنم میتونستم استفاده کنم
اما به اندازه کافی بازی نکردم که
تمام تحلیل هایم را به نمایش بگذارم
داشتم به چند ایده که هیچگاه استفاده نکردم فکر میکردم
و آن ها با اینحال میتوانستند اهمیت عملی‌ای چند برای شما دوستان داشته باشند
چندتایی از آنها را در نظر گرفتم
اما آن یکی که میخواهم نشان بدهم
یک قربانی دادن دیگر است
من قربانی دادن ها را دوست دارم
و این یکی از گشایش های محبوب من است
هندی شاه
و یکجورایی با مسابقه ام با کارپف در ارتباط است
! چقدر غافلگیرکننده
و در واقع با بازی 23
از مسابقه مان در 1990
بازی ای که باختم
پس از باختن بازی همیشه
به بازی باز میگردید و سعی میکنید تا ایده های تازه بپردازید
هندی شاه است، دی4، اسب به اف6، سی4،جی6،اسب به سی3
فیل جی7، ای4، دی6 و اف3
نسخه سمیش
شاه قلعه، فیل به ای3
و من اینجا انواع حرکات را بازی کردم
اما در اینجا در برابر کارپف ای5 بازی کردم
این حرکت را بیشتر از دیگر حرکات بازی کردم
بنابراین دی5
در برابر کارپف هم اسب به اچ5 و هم سی5 بازی کردم
اما اینجا اسب به اچ5 و وزیر به دی2 است
و نه اف5
این رویکردی کلاسیک بود
اما با این حرکت وزیر به اچ4 میرفت و کیش میداد
این حرکت ابتداً از جانب دیوید برونشتانین
در برابر بوریس اسپاسکی در سال 1956، رونمایی شد
ایده پشتش این است که اگر سفید فیل را به اف2 ببرد
بعد میتونید وزیر به اف4 بازی کنید و وزیر را متقابلا بزنید
اما همچنین وزیر را میتوانید به ای7 ببرید
و فیل روی اف2 خوب جایگذاری نشده است
بنابراین پس از اف5، در نهایت سفید باید فیل به ای3 را بازی کند
و بعد سیاه یک حرکت اضافه دارد
اما اگر سفید جی3 بازی کند چه؟
و بعد قربانی دادن وزیر هم هست
اسب جی3 را میزند، بعد وزیر اف2، آچمز
اسب اف1 را میزند، وزیر اچ4 را میزند، اسب ای3 را میزند
سفید باید در برابر اسب به سی2 و کیش دفاع کند
حرکت، شاه به ای2 است
این حرکت صحیح است
اسب روی سی4 میزند
بهترین حرکت رخ به سی1 است
و سیاه اسب به اِی6 بازی میکند
و این بازی ای است
این بازی ای است
در واقع حتی این بازی را یک بار با سفید
در برابر یاسر سیراوان بازی کردم
بازی خیلی پیچیده ای بود
فکر کنم در لحظاتی بهتر بودم اما خیلی تند و تیز بود
و با یک تساوی به پایان رسید
باید بگم که در بازی در برابر کارپف
به دلایلی تصمیم گرفتم وزیر را قربانی نکنم
و به ای7 بازگشتم
حرکت بدی بود، و کارپف بازی خیلی خوبی کرد
و بازی را برد
کمکش نکرد که مسابقات را ببرد
چون از قبل دو امتیاز جلو بود
و ما بازی نهایی، بازی 24 را مساوی کردیم
و من مسابقه را بردم
مسابقه آخرمان، مسابقه پنجم
و من به بازگشت ادامه دادم
بنابراین با خودم فکر میکردم، اوکی، این وزیر را قربانی کنم چه؟
چرا چیزی که دوست نداشتم این بود
که میدونید وقتی این سرباز را میزنید، اسب باید برگردد
و این بهترین مکان نیست
و بعد یکهو متوجه شدم
همیشه زدن سرباز خوب است
اما همین الان هم توازن مهره‌ای مان را از دست دادیم
سیاه دو فیل و یک سرباز در قبال یک وزیر دارد
یک سرباز بیشتر احتمالا تفاوت زیادی ایجاد نکند
چطوره اسب به سی2 بازی کنیم؟
این حرکتی است که به شدت توصیه میکنم
این یک نوآوری است که، میدونید، میتواند بازی را عوض کند
سفید رخ را به جایی حرکت میدهد، به اف1
و بعد شما بازمیگردید
حالا اسب روی دی4 است، شاه به دی1، اسب به دی7، اسب به ای2
و اینجا شما میتوانید حرکتی مثل اِی6 بازی کنید
و از زدن متقابل سفید و رفتن به بی5 جلوگیری کنید
چراکه وقتی سفید اینجا بزند، شما میزنید
اسب به اینجا میرود و بعد شما میتوانید اسب را به ای5 ببرید
و با اینکه هنوز عقب هستید
مهره ها یک وزیر در برابر دو فیل است
اما نگاه کنید، شاه هنوز آنجاست و موقعیت هنوز نزدیک است
و زمانی که فیل‌تان شروع به عمل کند
مسائل میتوانند به شکل خیلی دراماتیکی تغییر کنند
شاید نه اسب به ای5، میتوانید فورا سی5 بازی کنید
پس اینم حرکت جالب دیگری است
بنابراین به طور مثال بازی میتواند به این شکل بیانجامد
اگر وزیر به ای7، بعد شما
بطور مثال میتوانید یک مساوی را تحمیل کنید
حمله ای دائمی به وزیر است
میتونم بگویم که اسب به سی2 خیلی حرکت معمول گری کاسپارف است
چراکه در جای زدن سرباز
و تقریبا برابر سازی مهره ها
من به دنبال فعالیت هستم
بنابراین اولویت فعالیت در برابر مهره است
اولویت گشتن به دنبال فرصتی برای قدرت بخشی به مهره هایم است
مسلما زدن سرباز خوب است
چراکه این موقعیت همچنان نیمه بسته است
اما وقتی که مهره قربانی میکنید
به نفعتان است که به فعال نگاه داشتن مهره هایتان فکر کنید
مسئله تلاش برای بازگرداندن مهره ها نیست
اگر قربانی کردن را دوست ندارید، از ابتدا وزیر را قربانی نکنید
اگر این کار را کردید، به این فکر کنید که چگونه میتوانید فعال و فعال تر بشوید
و فشار بیشتری روی حریف بگذارید
پس به همین خاطر حرکت اسب به سی2 راه درست این است
ترجیح میدهم که با مهره های سیاه بازی کنم
چراکه
به نظرم فرصت های جالب بسیاری
برای مشکل سازی برای حریف وجود دارد
و در تلاش برای تحلیل این موقعیت
بی اختیار به یاد یک سخن طنزی
یکی از مربیانم، الکساندر نیکیتین افتادم
که میگفت وزیر ضعیف ترین مهره است
چراکه هر مهره ای میتواند به آن حمله کند
و باید فرار کند
خوب مسلما این یک جوک است
اما وقتی به این موقعیت نگاه میکنید
و حالا اسبتان را دارید که به دی4 میرود
و فیل هایتان را دارید که پشت خط انتظار میکشند
به نظرم متوجه میشوید که داشتن یک وزیر
یک وزیر بیشتر
ممکن است راه حل نباشد
بلکه در واقع میتواند بخشی از مشکل باشد
چراکه فیل و دیگر مهره های ضعیف
به وزیر حمله خواهند کرد
و در واقع مهره های بیشتری در بازی خواهند بود
و اگر خوب با یکدیگر جور شده باشند
اعداد و کیفیت این اعداد
میتواند خیلی به نفعتان عمل کند
میتونم بهتان بگویم که اگر بازیکن هندی شاهی باشید
اگر نمیدانید که در برابر سمیش چکار کنید
این خطی است که میتوانید در نظر بگیرید