مطالعه موردی پایان بازی
پایان‌های بازی با سرباز
حالا وقتشه که در مورد پایان‌های بازی صحبت کنیم
و من بازیکن های بسیاری را میشناسم که
که میلی به مطالعه پایان‌های بازی ندارند چون حوصله سر بر است
هیجان انگیز نیست
اما برعکس خیلی هیجان دارد
و از آنجایی که وقت زیادی نداریم
و پایان های بازی
نامحدود هستند
تنها موضوع پایان‌های بازی رایانه ای با پنج و شش و هفت مهره نیست
که در آن ها رایانه همه چیز را
تا حرکت 525 محاسبه کرده باشد
ما میخوای در مورد پایان‌های بازی عملی صحبت کنیم
و من فکر کردم که تنها بچسبیم
به پایان‌های بازی با سرباز
ساده است، فقط سرباز هست و مهره ای نیست
اما خیلی دراماتیک هست
و در عین حال قوانین جالبی درش است
یکی از خارق العاده ترین چیزها هندسه است
صفحه شطرنج 8 مربع در 8 مربع است
اما هندسه با شاه ها چون میدونید شاه، شاهه
شاه تنها مهره باقی مانده در صفحه است
و خیلی مهم است که به درستی حرکت کنیم
و گاها مسیر منتهی به پیروزی یا یک تساوی
آن مسیری که عیناً کوتاهترین مسیر به نظر می آید نیست
بلکه مسیر دیگری است
خوب بیاید با موقعیت شروع کنیم
Put you on the white side.
شما را روی طرف سفید قرار دهیم
بنابراین شاه روی اچ4 است و. سرباز روی بی6
سرباز سیاه روی بی7 است
شاه میرود به بی1
خوب شما چه نظری در مورد این موقعیت دارید ؟
شاه ها خیلی از سربازها دور هستند
حالا کدام شاه اول می آید؟
بیاید بهش بپردازیم
شاه جی5، شاه سی2، شاه اف6،شاه بی3، شاه ای7، شاه سی4، شاه دی6
شاه بی5، شاه سی7،شاه اِی6
سیاه باخت، درسته ؟
خوب حالا مشخص کردیم که سفید نمیتواند این سرباز را بزند
بنابراین سفید باید دنبال مساوی باشد
خوب میدانیم که تنها راه مساوی کردن، تقابل دو شاه است
بنابراین باید اطمینان حاصل کنید که وقتی
شاه سیاه این سرباز را میزند، شاه ما باید کجا باشد ؟
درست در جلوی آن
وقتی که اتفاق می افتد باید کجا باشد ؟
بی؟ بی؟
بی4
خوب بی4
خوب این شد
اوکی این رو مشخص کردیم
حالا، میدانیم که نمیتوانیم ببریم
باید بازی را مساوی کنیم
وقتی که روی بی6 میزند ما باید روی بی4 باشیم
حالا بیاید سعی کنیم به آنجا برسیم
چطور میریم آنجا ؟
میتونیم طوری حرکت کنیم که گویا داریم میریم سمت سرباز
اون برای سرباز بود، اما این حالا مسئله مهمی است
فراموش نکنید که شاه سیاه ممکن است سعی کند دو کار بکند
میدونید، با یک تیر دو نشان بزند
این چیزی است که ما در شطرنج به آن می گوییم شانه با شانه رفتن
میتواند از آمدن شاه ما به آنجا جلوگیری کند
بنابراین مثلا بگیم اگر ما شاه را به جی4 ببریم چه اتفاقی می افتد؟
چرا این حرکت بد است ؟
شاه به سی2؟
شاه سی 2
من شاه را به اف3 میبرم
شاه دی3؟
دقیقا
و پس اینجاست
و شاه ما نمیتواند دورش بزند
حالا از آنجایی که مشخص کردیم که این حرکت بد است
حالا چطور بریم به مربع بی4؟
چه مسیری... نه کوتاهترین، چراکه عملا
همش میشه 1،2،3،4،5،6
اما اگر از این مسیر برویم شاه سیاه
راهی پیدا میکند تا شاه ما را متوقف کند
بنابراین چطور به آنجا برویم
شاه جی5
نه
جی5؟
اگر اینجا باشد، ما باید به آنجا برویم و چه مربعی...
این چی میشه ؟
در واقع مثل پله می ماند
چطور به آنجا برویم؟
بنابراین میریم اینجا
اینجا، شاه به سی2
صحیح
و شاه اف4
اف4؟
من راهش رو سد میکنم
دوباره راهش را سد میکنم
دوباره راهش سد میشه
بنابراین شاه به اف2
شاه به اف2
شاه به دی3
حالا باید برویم به ای1
ای1، البته
بنابراین میریم به ای1
پس سی4، دی2
پس میشه...
حالا میتونیم به حدفمان برسیم
دقیقا
و به این موقعیت میرسیم
پس، دوباره میگم، خارق العاده است که
این مسیر درست است، درواقع تنها راهی است که بازی را به مساوی میکشاند
چون اگر سعی کنی قیچی اش کنی...
دقیقا
اما این...مسلما
مسئله یجورایی حرکاتی با دو کاربرد است
خوب میتوانید موقعیت مشابهی داشته باشید
بنابراین دوباره بطور مثال سفید بازی میکنید
شاهتان آنجاست
روی جی8 و جی6 هستند و همان مشکل بوجود می آید
بنابراین زمانی که سیاه این سرباز را میزند
شما باید با شاه روی سی2 باشید
خوب حالا حرکت درست کدام است؟
چطور اطمینان حاصل میکنید که زمانی که شاه سیاه این سرباز را میزند
شاهتان اینجاست؟
پس حالا با شاه به کدام مسیر میروید؟
اف8 یا اچ8؟
اچ8
اچ8، مسلما
چراکه اگر به اف8 بروید با شاه میرود به اف6 و بعد به سرعت به اینجا میرود
اما اگر با شاه به اچ8 بروید پشت اش هستید
و به این نمیگن مثلث سازی؟
نه، نه، نه
نه این تقابل شاه ها است و بیشتر شانه به شانه رفتن است
بنابراین بیاید اطمینان حاصل کنیم که یا
که یا از این ترفند برای پیروزی در بازی استفاده میکنید
یا اینکه باید باید اطمینان حاصل کنید که علیه تان استفاده نشود
متوجه شدم
پس اگر قاعده اش را بدانید
میدانید چطور بازی کنید
حالا میریم سراغ...
همه میدانید که...
یک موقعیت مشهوری است که در آن شاه ها آنجا هستند
حالا اینجا چطور پیروز شویم؟
آه، بله
بله
بی6، سرباز ستون اِی بی6 را میزند، و ساده است
خوب
بنابراین ساده است
و سیاه چطور باید دفاع کند ؟
تنها دفاع در اینجا چیست ؟
اینست که شاهتان را حرکت دهید
بی6
تنها راهش... درسته
تنها دفاع بی6 است تا اطمینان حاصل شود
که هیچ راه گذشتنی وجود ندارد
بیاید یکم پیچیده تر بشویم
قاعده اش را میدانید
میدانید چطور عمل میکند
بیاید کمی موقعیت را عوض کنیم
همان ساختار
شما سفید هستید
پس یکم مهره ها را حرکت میدهیم
و همان ترکیب بندی سربازها را داریم
اما شاه ها حذف نشده اند
چراکه در موقعیت اصلی شاه ها نقشی بازی نمیکنند
اینبار هر دو شاه داخل بازی هستند که
شرایط را یکم پیچیده تر میکند
بنابراین گذشتن بی واسطه اینجا عملی نیست
چراکه سرباز با یک کیش از زده میشود
بنابراین باید شاه را به جایی ببریم
حالا، کجا؟
این سوال بزرگی است
خوب گزینه ها چه هستند؟
شاه را به کجا میتوانیم ببریم ؟
یا اینجا...
یا اینجا
دو مربع وجود دارد
بیاید ببینیم
خوب این خوب به نظر میاد
و بعد پس از شاه به اف3 ما گذرمان را شروع میکنیم
اما اینجا یک مسئله ای است
روی سی5 میزند، دی5، این سرباز را میزند
و حالا از آنجایی که شاه ها را در بازی داریم
او ساختن بازی تقابلی خود را شروع میکند
پس به طور مثال ما با شاه به دس4 حرکت میکنیم
او به قربانی کردن سربازش ادامه میدهد
و بعد سرباز گذشته خود را سازماندهی میکند
بنابراین میشه بی6
سرباز او هم پیشروی میکند
بنابرین ما نمیتوانیم کاری کنیم، شاه را به سی2 میبریم و شاه به ای2 میرود
بله
چون سرباز او هم دارد به سرعت جلو میرود
بنابراین این یک مشکل است
خوب با این تحلیل چه چیزی یافتیم ؟
باید شاه را به دی2 ببریم
شاه به دی3 به او یک فرصت حرکت بیشتر داد
پس وقتی که دانشمان را تجمیع کنیم، چطور باید مسئله را حل کنیم؟
با حرکت دادن شاه ؟
به دی2؟
به دی2
مجبورش کنیم که تقابل شاه ها را رها کند
دقیقا
پس و
اگر به اینجا برود و ما همین کار را میکنیم
اما زمان کافی برای سازماندهی بازی تقابلی ندارد
پس همانطور که میبینید خیلی چیزها میتواند
در حوزه پایان بازی با سرباز اتفاق بیافتد
اما اینجا ما سه سرباز داریم
یکی از مثال های مورد علاقه ام
در واقع پایان بازی‌ای با شاه و یک سرباز
در برابر شاه و یک سرباز است
چه تعداد بازی میتوانید با شاه و یک سرباز
در برابر شاه و یک سرباز، انتظار داشته باشید؟
به واقع خیلی
یکی از بهترین لحظات دراماتیکی من در پایان بازی دیدم
اما پیش از اینکه واردش بشویم بیاید
چند قانون دیگر را به ذهن بسپاریم
خوب به خاطر داریم که چه اتفاقی
وقتی که یک وزیر در برابر یک سرباز داریم، می افتد
بنابراین اگر اینجا... شما سفید هستید، پس
اگر سیاه این سرباز روی اِی2 را داشته باشد به احتمال زیاد بازی مساوی است
این موقعیت مسلما باخت است
حالا این سرباز در بسیاری از موارد نتیجه اش مساوی است
چراکه میدونیم این سرباز ستون فیل به طرف ضعیف
فرصت نجات میبخشد
چراکه با شاه روی بی1 وقتی کیش میدهیم
شاه به اِی1 میرود و بازی مساوی میشود
پات رخ میدهد
بنابراین این سرباز خطرناک است
چراکه همچنین باید به خاطر داشته باشیم که این از ایده های مساوی گرفتن است
درست مثل موضوعی که در قسمت معرفی گفته شد
چراکه حال با چیزی خیلی خیلی ساده شروع میکنیم
اینجا، فقط... بخاطر اینکه سفید بازی میکنید باید عوضش کنم
موقعیت این است
شاه روی جی6، سرباز روی اِی2
شاه شما روی اف3 است
در واقع سیاه روی اف3 است و سرباز روی سی7
ترکیب خارق العاده ای از تم ها متفاوت است
که
میتوانیم از پایان‌های بازی فرا بگیریم
اولی ساده است
بنابراین تنها باید اطمینان حاصل کنیم که این سرباز خنثی شود
خوب چطور اینکار را بکنیم؟
شاه اف5
شاه اف5، به سرعت
ما شاه را به اف5 میبریم، و در نگاه اول به نظر می آید که بازی تمام شده است
بنابراین مثلا بگیم اگر سعی کند که نزدیک سربازمان شود
به همان کار ادامه میدهیم
او به مسیرش ادامه میدهد و ما به مسیرمان ادامه میدهیم
بنابراین سربازش را متوقف میکنیم شاهش را فلج میکنیم
و سربازمان به راهش ادامه میدهد
برام قابل درک است
خیلی ساده است، نه؟
حالا بگم که، هیچ چیز ساده نیست
شاید سیاه شانسی داشته باشد که زندگیمان را
یکم پیچیده تر کند
بنابر شاه به ای3، شاه به ای5
حالا باید شاه را متوقف کنند
و تنها شانس متوقف کردن شاه
بازی کردن سی6 است
حالا باید یک تصمیم بگیریم
تصمیمی سخت
پس آیا سرباز را به جلو ببریم؟
یا اینکه بهش حمله کنیم؟
چراکه اگر به سرباز حمله کنیم، بعد شاه اش
میتواند دو کارکرد داشته باشد، از سرباز حمایت کند
و تلاش کند که به این مربع برسد
از طریق؟
تقابل شاه ها
بله
شاه به دی4
شاه سی6 را میزند و شاه به سی4
و اِی4، شاه به بی4، سربازمان خنثی شده است
بد آوردیم
بنابراین نمیتوانیم این کار را بکنیم
بنابراین تنها راهی که پس از سی6 برای بازی جهت پیروزی داریم
ادامه دادن به جلو است
اِی4
بنابراین راه دیگری ندارد
باید شاه را به دی3 ببرد، اِی5
حالا میشود یک مسابقه دو، سی5،اِی6،سی4،اِی7،سی3،اِی و ارتقا به وزیر
یادتون میاد، در مورد وزیر صحبت کردیم؟
سی2
حالا به یک موقعیت تازه رسیدیم
سربازاش روی سی2 است اما شاهش به شکل ایده آل جایگذاری نشده است
خوب میتونیم از این شرایط استفاده کنیم؟
و این یک مورد خیلی جالب از هندسه شطرنج است
خالص ترین هندسه شطرنج، چطور عمل میکند
و پیدا کردنش خیلی سخت است
و من فکر میکنم که زیباست
گرچه برای رایانه ها خیلی ساده است
اما نه برای چشم انسان
خوب چطور میتونیم متوقف اش کنیم؟
خوب باید با وزیرمان یک کاری بکنیم
میتونیم به سادگی بگذاریمش روی اِی1
ردیف اول
بله
اما بعد شاه را به دی2 حرکت میدهد
وزیر به بی2، او شاه را میبرد به دی1
حالا شاید روی بی3 آچمز کنیم
اما مهم...
مهم نیست چرا که او آنجاست
اون میدونید، اون در طرف درست است
اینطور عمل نمیکند
خوب ایده دیگری دارید؟
مثلا اگر وزیر را ببرید به ای4 و کیش بدهید
مثلا
شاه به دی2
شاه به دی2 چراکه نمیتواند به سی3 برود
اما مهم است، چراکه بعد کیش میدهیم
و بعد این مربع را مسدود میکنیم
بنابراین باید به دی2 برود
اما به نظر میرسد که ایده هایمان ته کشیده باشد
اینطور نیست؟
خوب دیگه چی باقی مانده؟
این کیش چطور ؟
این حرکت بالقوه آنها را جدا میکند
پس نمیتواند به آنجا برود این را از قبل میدانیم
چراکه روی دی4 کیش میدهیم
و
و اطمینان حاصل میکنیم که وزیر را به اِی1 ببریم و این مربع را محافظت کنیم
پس دو گزینه وجود دارد
او میتواند به ای2 برود
اما اینجا ترفند جالب دیگری است
باید به خاطر داشته باشید که گاها
میتونید اجازه دهید که حریفتان به وزیر ارتقا دهد
اما بعد وزیر در دام افتاده است
و اگر شاهمان به اندازه کافی نزدیک باشد
میتونیم موقعیت پیروزی ای داشته باشیم
بنابراین آچمز میکنیم
شاه به دی1
و حالا نیاز به شاهمان داریم
شاه به ای4
سی1 و ارتقا به وزیر
شاه به دی3
صحیح
بازی تمام است
راهی برای پیشگیری نیست
اما باید به خاطر داشته باشیم که حریفمان همیشه
به دنبال بهترین حرکات میگردد
و مسلما شاه را به ای3 میبرد
و اینجا به نقطه ای میرسیم که باید در مورد هندسه تفکر کنیم
اینجا بیشتر
بیشتر از شطرنج موضوع هندسی است
ما این آچمز را نداریم اما به این شاه نگاه کنید
و به وزیر بالقوه نگاه کنید
وزیر جی2
احسنت
وزیر به جی2
وزیر به جی2، حرکت زیبایی است
حالا اگر به وزیر ارتقا دهد
ما وزیر را میزنیم
اگر شاه را به دی3 ببرد همچنان وزیر را به جی5 میبریم
و بعد روی سی1 راه را سد میکنیم
پس همانطور که میتونید ببینید، ما فقط یک شاه و یک سرباز
در برابر یک شاه و یک سرباز داشتیم
اما ایده های بسیاری درونش وجود دارد
بنابراین، به نظرم پایان‌های بازی فرصت فوق العاده ای
برای آنهایی که میخواهتد شطرنج را برای بهتر شدن مطالعه کنند، بدست میدهند
چراکه امروزه مردم بیشتر وقتشان را صرف
گشایش ها و دیتابیس‌ها میکنند
اما در پایان بازی، بازی های بسیاری برای پیروزی وجود دارد
چراکه با ایده های فوق العاده
و همچنین هیجان بسیاری وجود دارد
بنابراین آرزو داشتم که وقت بیشتری برای پرداختن به دیگر پایان‌های بازی داشتیم
چراکه تنها سرباز داشتیم
فکرش رو بکنید اگر اسب، فیل، رخ و وزیر داشتیم چه میشد
خیلی چیزهای فوق العاده ای است
و من همچنین عاشق بازی های تحلیلی هستم
در بازی های تحلیلی است که میتونید، ایده های زیبایی
مثل
پارادوکسی کلاسیک داشته باشید
بله
نا معمول هستند
خیلی خیلی نامعمول
و تنها برای اینکه کار را با یک سطح بالا تمام کنیم
چیزی که برای
چشم انسان آسان نیست
دوباره میگم برای رایانه آسان است اما برای انسان
درک زیبایی ترکیب دشوار است
وقتی بازی میشود میتوانید ببینیدش
اما خیلی سخت است که
بدون حرکت کردن بتوان محاسبه اش کرد
اما موضوع فقط محاسبه نیست موضوع روانشناختی هم هست
این پایان یکی از بازی های تحلیلی محبوب من است
این پایان بازی تحلیلی است
خوب در اینجا دو رخ اضافه داریم اما سیاه شاهمان را کیش کرده است
خوب حالا چکار میتوانیم بکنیم؟
رفتن به اینجا گزینه محسوب نمیشود، چون مات میشویم
خوب رفتن به آنجا
این هم بهترین گزینه نیست چرا که پس از رفتن وزیر به جی6 و رخ بخ جی6
پات میشود
حالا، از آنجایی که
که هر دو این حرکات عمل نمیکند
بنابراین میتونید حدس بزنید که حرکتی دیگر است
که خیلی رسیدن بهش برای انسان ها خیلی غیر معمول است
چراکه انسان وزیرها را
اما باید وزیر به سی3 برود
برای هیچ تسلیم نمیکند
حرکت وزیر به اف6 و کیش است
اهمیتی ندارد
در این مورد، اهمیتی ندارد
از اینها گذشته زیبایی پایان بازی بدون سرباز
که به نشانه گذاری نیازی ندارید
چراکه تنها مثل یک آینه است
میتونید تنها دورش بزنید
بنابراین میشود وزیر به اف6 و کیش
اگر با شاه بزندش، بعد رخ بخ چی6 و کیش
و بعد وزیر را میزنیم
و پس از آنکه وزیر بزند، ما شاه را به اچ7 میبریم
و حالا تهدیدات بسیاری وجود دارد بنابراین وزیر سیاه باید فرار کند
و حالا دو باره میرسیم به زیبایی هماهنگی دو رخ
باید شاه را قیچی کنید
چطور شاه را قیچی میکنیم؟
به تله می اندازیمش
قیچی اش کنیم
رخ به بی...
بی؟ ای؟
رخ به بی5
پس این شد، شاه را قیچی میکنیم
تهدید مات است
و هرکاری که بکند، میتواند کیشمان کند
چراکه همیشه میتوانیم از آن حفاظت کنیم
و این پایان داستان است
پس خیلی چیزها میتوان پیدا کرد
و اگر میلی به زیبایی پایان بازی داشته باشید
من میگم که این یکی از بهترین راه های
بهتر کردن قدرت شطرنج بازی‌تان است