WEBVTT

00:00:00.882 --> 00:00:06.372
مطالعه موردی
پایان بازی

00:00:07.676 --> 00:00:11.621
پایان‌های بازی با سرباز

00:00:12.770 --> 00:00:15.480
حالا وقتشه که در مورد
پایان‌های بازی صحبت کنیم

00:00:15.480 --> 00:00:18.930
و من بازیکن های بسیاری را میشناسم که

00:00:18.930 --> 00:00:22.276
که میلی به مطالعه پایان‌های بازی
ندارند چون حوصله سر بر است

00:00:22.276 --> 00:00:24.390
هیجان انگیز نیست

00:00:24.390 --> 00:00:26.550
اما برعکس خیلی هیجان دارد

00:00:26.550 --> 00:00:29.115
و از آنجایی که وقت زیادی نداریم

00:00:29.140 --> 00:00:31.215
و پایان های بازی

00:00:31.215 --> 00:00:32.340
نامحدود هستند

00:00:32.340 --> 00:00:35.938
تنها موضوع پایان‌های بازی رایانه
ای با پنج و شش و هفت مهره نیست

00:00:35.963 --> 00:00:37.900
که در آن ها رایانه همه چیز را

00:00:37.900 --> 00:00:40.130
تا حرکت 525 محاسبه کرده باشد

00:00:40.155 --> 00:00:42.937
ما میخوای در مورد پایان‌های
بازی عملی صحبت کنیم

00:00:42.937 --> 00:00:44.770
و من فکر کردم که تنها بچسبیم

00:00:44.770 --> 00:00:46.666
به پایان‌های بازی با سرباز

00:00:46.916 --> 00:00:49.600
ساده است، فقط سرباز هست و مهره ای نیست

00:00:49.600 --> 00:00:51.900
اما خیلی دراماتیک هست

00:00:51.900 --> 00:00:55.230
و در عین حال قوانین جالبی درش است

00:00:55.230 --> 00:00:57.690
یکی از خارق العاده ترین چیزها هندسه است

00:00:57.690 --> 00:01:00.435
صفحه شطرنج 8 مربع در 8 مربع است

00:01:00.460 --> 00:01:04.739
اما هندسه با شاه ها
چون میدونید شاه، شاهه

00:01:04.739 --> 00:01:07.650
شاه تنها مهره باقی مانده در صفحه است

00:01:07.650 --> 00:01:10.860
و خیلی مهم است که به درستی حرکت کنیم

00:01:10.860 --> 00:01:18.822
و گاها مسیر منتهی به پیروزی یا یک تساوی

00:01:18.847 --> 00:01:24.043
آن مسیری که عیناً کوتاهترین
مسیر به نظر می آید نیست

00:01:24.068 --> 00:01:25.150
بلکه مسیر دیگری است

00:01:25.150 --> 00:01:29.998
خوب بیاید با موقعیت شروع کنیم

00:01:29.998 --> 00:01:30.000
Put you on the white side.

00:01:30.000 --> 00:01:32.410
شما را روی طرف سفید قرار دهیم

00:01:32.410 --> 00:01:36.330
بنابراین شاه روی اچ4 است و. سرباز روی بی6

00:01:36.330 --> 00:01:37.424
سرباز سیاه روی بی7 است

00:01:37.556 --> 00:01:38.630
شاه میرود به بی1

00:01:40.750 --> 00:01:44.081
خوب شما چه نظری در مورد این موقعیت دارید ؟

00:01:44.081 --> 00:01:47.870
شاه ها خیلی از سربازها دور هستند

00:01:47.870 --> 00:01:50.136
حالا کدام شاه اول می آید؟

00:01:50.715 --> 00:01:51.350
بیاید بهش بپردازیم

00:01:51.350 --> 00:01:55.289
شاه جی5، شاه سی2، شاه اف6،شاه
بی3، شاه ای7، شاه سی4، شاه دی6

00:01:55.289 --> 00:01:58.039
شاه بی5، شاه سی7،شاه اِی6

00:02:01.050 --> 00:02:03.180
سیاه باخت، درسته ؟

00:02:03.180 --> 00:02:08.055
خوب حالا مشخص کردیم که
سفید نمیتواند این سرباز را بزند

00:02:08.080 --> 00:02:09.930
بنابراین سفید باید دنبال مساوی باشد

00:02:09.930 --> 00:02:12.954
خوب میدانیم که تنها راه
مساوی کردن، تقابل دو شاه است

00:02:12.954 --> 00:02:14.370
بنابراین باید اطمینان حاصل کنید که وقتی

00:02:14.370 --> 00:02:18.680
شاه سیاه این سرباز را
میزند، شاه ما باید کجا باشد ؟

00:02:18.680 --> 00:02:20.855
درست در جلوی آن

00:02:20.880 --> 00:02:23.095
وقتی که اتفاق می افتد باید کجا باشد ؟

00:02:23.120 --> 00:02:25.540
بی؟ بی؟

00:02:25.540 --> 00:02:26.170
بی4

00:02:26.170 --> 00:02:26.670

00:02:26.670 --> 00:02:27.320
بی4

00:02:27.320 --> 00:02:27.870
خوب بی4

00:02:27.870 --> 00:02:28.570
خوب این شد

00:02:28.570 --> 00:02:30.000
اوکی این رو مشخص کردیم

00:02:31.140 --> 00:02:33.120
حالا، میدانیم که نمیتوانیم ببریم

00:02:33.120 --> 00:02:34.530
باید بازی را مساوی کنیم

00:02:34.530 --> 00:02:36.570
وقتی که روی بی6 میزند ما باید روی بی4 باشیم

00:02:36.570 --> 00:02:38.019
حالا بیاید سعی کنیم به آنجا برسیم

00:02:38.019 --> 00:02:38.810
چطور میریم آنجا ؟

00:02:42.270 --> 00:02:45.420
میتونیم طوری حرکت کنیم که
گویا داریم میریم سمت سرباز

00:02:45.420 --> 00:02:48.270
اون برای سرباز بود، اما
این حالا مسئله مهمی است

00:02:48.270 --> 00:02:52.920
فراموش نکنید که شاه سیاه
ممکن است سعی کند دو کار بکند

00:02:52.920 --> 00:02:55.880
میدونید، با یک تیر دو نشان بزند

00:02:55.880 --> 00:02:57.650
این چیزی است که ما در شطرنج
به آن می گوییم شانه با شانه رفتن

00:02:57.650 --> 00:03:00.685
میتواند از آمدن شاه ما به آنجا جلوگیری کند

00:03:00.710 --> 00:03:06.540
بنابراین مثلا بگیم اگر ما شاه را
به جی4 ببریم چه اتفاقی می افتد؟

00:03:06.540 --> 00:03:08.940
چرا این حرکت بد است ؟

00:03:09.110 --> 00:03:09.800
شاه به سی2؟

00:03:09.800 --> 00:03:10.500
شاه سی 2

00:03:10.922 --> 00:03:12.360
من شاه را به اف3 میبرم

00:03:12.360 --> 00:03:13.140
شاه دی3؟

00:03:13.140 --> 00:03:14.610
دقیقا

00:03:14.610 --> 00:03:16.670
و پس اینجاست

00:03:16.670 --> 00:03:20.340
و شاه ما نمیتواند دورش بزند

00:03:20.340 --> 00:03:22.980
حالا از آنجایی که مشخص
کردیم که این حرکت بد است

00:03:22.980 --> 00:03:25.200
حالا چطور بریم به مربع بی4؟

00:03:25.200 --> 00:03:29.631
چه مسیری... نه کوتاهترین، چراکه عملا

00:03:29.656 --> 00:03:32.400
همش میشه 1،2،3،4،5،6

00:03:32.400 --> 00:03:35.610
اما اگر از این مسیر برویم شاه سیاه

00:03:35.610 --> 00:03:36.870
راهی پیدا میکند تا شاه ما را متوقف کند

00:03:36.870 --> 00:03:38.860
بنابراین چطور به آنجا برویم

00:03:38.860 --> 00:03:40.020
شاه جی5

00:03:40.020 --> 00:03:40.520
نه

00:03:40.520 --> 00:03:41.120
جی5؟

00:03:41.120 --> 00:03:45.690
اگر اینجا باشد، ما باید به
آنجا برویم و چه مربعی...

00:03:45.690 --> 00:03:47.610
این چی میشه ؟

00:03:47.610 --> 00:03:50.150
در واقع مثل پله می ماند

00:03:50.150 --> 00:03:51.490
چطور به آنجا برویم؟

00:03:51.490 --> 00:03:52.299
بنابراین میریم اینجا

00:03:52.324 --> 00:03:53.622
اینجا، شاه به سی2

00:03:56.655 --> 00:03:57.154
صحیح

00:03:57.154 --> 00:03:58.340
و شاه اف4

00:03:58.432 --> 00:03:59.540
اف4؟

00:03:59.687 --> 00:04:00.147
من راهش رو سد میکنم

00:04:00.372 --> 00:04:01.469
دوباره راهش را سد میکنم

00:04:01.739 --> 00:04:02.840
دوباره راهش سد میشه

00:04:03.098 --> 00:04:03.820
بنابراین شاه به اف2

00:04:03.935 --> 00:04:04.510
شاه به اف2

00:04:04.510 --> 00:04:06.926
شاه به دی3

00:04:06.926 --> 00:04:08.753
حالا باید برویم به ای1

00:04:08.778 --> 00:04:09.970
ای1، البته

00:04:09.970 --> 00:04:12.180
بنابراین میریم به ای1

00:04:12.180 --> 00:04:13.390
پس سی4، دی2

00:04:13.390 --> 00:04:14.020
پس میشه...

00:04:14.020 --> 00:04:15.180
حالا میتونیم به حدفمان برسیم

00:04:15.180 --> 00:04:16.589
دقیقا

00:04:16.589 --> 00:04:18.170
و به این موقعیت میرسیم

00:04:18.170 --> 00:04:21.096
پس، دوباره میگم، خارق العاده است که

00:04:21.121 --> 00:04:28.460
این مسیر درست است، درواقع تنها
راهی است که بازی را به مساوی میکشاند

00:04:28.642 --> 00:04:30.000
چون اگر سعی کنی قیچی اش کنی...

00:04:30.435 --> 00:04:30.935
دقیقا

00:04:30.960 --> 00:04:32.100
اما این...مسلما

00:04:32.100 --> 00:04:38.560
مسئله یجورایی حرکاتی با دو کاربرد است

00:04:38.560 --> 00:04:42.909
خوب میتوانید موقعیت مشابهی داشته باشید

00:04:42.909 --> 00:04:45.280
بنابراین دوباره بطور مثال سفید بازی میکنید

00:04:45.412 --> 00:04:46.825
شاهتان آنجاست

00:04:47.139 --> 00:04:49.810
روی جی8 و جی6 هستند
و همان مشکل بوجود می آید

00:04:49.810 --> 00:04:51.610
بنابراین زمانی که سیاه این سرباز را میزند

00:04:51.610 --> 00:04:53.530
شما باید با شاه روی سی2 باشید

00:04:53.530 --> 00:04:55.240
خوب حالا حرکت درست کدام است؟

00:04:55.240 --> 00:04:59.530
چطور اطمینان حاصل میکنید که
زمانی که شاه سیاه این سرباز را میزند

00:04:59.555 --> 00:05:01.185
شاهتان اینجاست؟

00:05:01.630 --> 00:05:05.070
پس حالا با شاه به کدام مسیر میروید؟

00:05:05.248 --> 00:05:06.450
اف8 یا اچ8؟

00:05:06.450 --> 00:05:07.120
اچ8

00:05:07.120 --> 00:05:07.880
اچ8، مسلما

00:05:07.880 --> 00:05:12.240
چراکه اگر به اف8 بروید با شاه
میرود به اف6 و بعد به سرعت به اینجا میرود

00:05:12.240 --> 00:05:16.486
اما اگر با شاه به اچ8 بروید پشت اش هستید

00:05:17.170 --> 00:05:19.941
و به این نمیگن مثلث سازی؟

00:05:19.966 --> 00:05:20.480
نه، نه، نه

00:05:20.480 --> 00:05:24.730
نه این تقابل شاه ها است و
بیشتر شانه به شانه رفتن است

00:05:24.730 --> 00:05:26.067
بنابراین بیاید اطمینان حاصل کنیم که یا

00:05:26.127 --> 00:05:30.000
که یا از این ترفند برای
پیروزی در بازی استفاده میکنید

00:05:30.025 --> 00:05:32.110
یا اینکه باید باید اطمینان حاصل
کنید که علیه تان استفاده نشود

00:05:32.149 --> 00:05:32.707
متوجه شدم

00:05:32.732 --> 00:05:35.260
پس اگر قاعده اش را بدانید

00:05:35.260 --> 00:05:36.460
میدانید چطور بازی کنید

00:05:36.460 --> 00:05:40.710
حالا میریم سراغ...

00:05:40.710 --> 00:05:42.350
همه میدانید که...

00:05:42.350 --> 00:05:46.290
یک موقعیت مشهوری است
که در آن شاه ها آنجا هستند

00:05:46.290 --> 00:05:47.680
حالا اینجا چطور پیروز شویم؟

00:05:47.680 --> 00:05:48.270
آه، بله

00:05:48.270 --> 00:05:48.770
بله

00:05:48.770 --> 00:05:51.190
بی6، سرباز ستون اِی
بی6 را میزند، و ساده است

00:05:51.190 --> 00:05:52.640
خوب

00:05:52.640 --> 00:05:53.650
بنابراین ساده است

00:05:53.650 --> 00:05:55.430
و سیاه چطور باید دفاع کند ؟

00:05:55.565 --> 00:05:57.460
تنها دفاع در اینجا چیست ؟

00:05:57.460 --> 00:05:58.970
اینست که شاهتان را حرکت دهید

00:05:58.970 --> 00:05:59.470
بی6

00:05:59.470 --> 00:06:00.295
تنها راهش... درسته

00:06:00.320 --> 00:06:01.930
تنها دفاع بی6 است تا اطمینان حاصل شود

00:06:01.930 --> 00:06:04.929
که هیچ راه گذشتنی وجود ندارد

00:06:04.929 --> 00:06:06.470
بیاید یکم پیچیده تر بشویم

00:06:06.470 --> 00:06:07.380
قاعده اش را میدانید

00:06:07.380 --> 00:06:09.000
میدانید چطور عمل میکند

00:06:09.000 --> 00:06:11.840
بیاید کمی موقعیت را عوض کنیم

00:06:11.840 --> 00:06:15.930
همان ساختار

00:06:15.930 --> 00:06:17.800
شما سفید هستید

00:06:17.800 --> 00:06:20.680
پس یکم مهره ها را حرکت میدهیم

00:06:20.680 --> 00:06:24.440
و همان ترکیب بندی سربازها را داریم

00:06:24.440 --> 00:06:27.520
اما شاه ها حذف نشده اند

00:06:27.520 --> 00:06:30.733
چراکه در موقعیت اصلی
شاه ها نقشی بازی نمیکنند

00:06:31.581 --> 00:06:33.580
اینبار هر دو شاه داخل بازی هستند که

00:06:33.580 --> 00:06:34.640
شرایط را یکم پیچیده تر میکند

00:06:34.640 --> 00:06:36.348
بنابراین گذشتن بی واسطه اینجا عملی نیست

00:06:36.808 --> 00:06:39.983
چراکه سرباز با یک کیش از زده میشود

00:06:40.052 --> 00:06:42.152
بنابراین باید شاه را به جایی ببریم

00:06:42.230 --> 00:06:42.960
حالا، کجا؟

00:06:42.960 --> 00:06:44.483
این سوال بزرگی است

00:06:44.523 --> 00:06:45.543
خوب گزینه ها چه هستند؟

00:06:45.590 --> 00:06:46.840
شاه را به کجا میتوانیم ببریم ؟

00:06:49.963 --> 00:06:50.545
یا اینجا...

00:06:50.570 --> 00:06:51.581
یا اینجا

00:06:51.606 --> 00:06:52.976
دو مربع وجود دارد

00:06:53.050 --> 00:06:54.580
بیاید ببینیم

00:06:54.580 --> 00:06:56.900
خوب این خوب به نظر میاد

00:06:56.900 --> 00:06:59.850
و بعد پس از شاه به اف3
ما گذرمان را شروع میکنیم

00:06:59.875 --> 00:07:00.825
اما اینجا یک مسئله ای است

00:07:00.950 --> 00:07:03.800
روی سی5 میزند، دی5، این سرباز را میزند

00:07:03.800 --> 00:07:06.300
و حالا از آنجایی که شاه ها را در بازی داریم

00:07:06.300 --> 00:07:09.730
او ساختن بازی تقابلی خود را شروع میکند

00:07:09.730 --> 00:07:13.120
پس به طور مثال ما با شاه به دس4 حرکت میکنیم

00:07:13.120 --> 00:07:15.640
او به قربانی کردن سربازش ادامه میدهد

00:07:15.640 --> 00:07:21.460
و بعد سرباز گذشته خود را سازماندهی میکند

00:07:21.460 --> 00:07:23.095
بنابراین میشه بی6

00:07:23.215 --> 00:07:27.640
سرباز او هم پیشروی میکند

00:07:27.640 --> 00:07:30.000
بنابرین ما نمیتوانیم کاری کنیم، شاه
را به سی2 میبریم و شاه به ای2 میرود

00:07:30.000 --> 00:07:30.430
بله

00:07:30.430 --> 00:07:34.280
چون سرباز او هم دارد به سرعت جلو میرود

00:07:34.280 --> 00:07:38.870
بنابراین این یک مشکل است

00:07:38.870 --> 00:07:42.080
خوب با این تحلیل چه چیزی یافتیم ؟

00:07:42.080 --> 00:07:43.010
باید شاه را به دی2 ببریم

00:07:43.010 --> 00:07:47.134
شاه به دی3 به او یک فرصت حرکت بیشتر داد

00:07:47.284 --> 00:07:53.270
پس وقتی که دانشمان را تجمیع
کنیم، چطور باید مسئله را حل کنیم؟

00:07:53.270 --> 00:07:55.030
با حرکت دادن شاه ؟

00:07:55.030 --> 00:07:55.681
به دی2؟

00:07:55.681 --> 00:07:56.180
به دی2

00:07:56.180 --> 00:07:57.890
مجبورش کنیم که تقابل شاه ها را رها کند

00:07:57.890 --> 00:07:58.460
دقیقا

00:07:58.460 --> 00:08:00.000
پس و

00:08:00.520 --> 00:08:03.540
اگر به اینجا برود و ما همین کار را میکنیم

00:08:03.540 --> 00:08:07.910
اما زمان کافی برای
سازماندهی بازی تقابلی ندارد

00:08:07.910 --> 00:08:10.494
پس همانطور که میبینید خیلی چیزها میتواند

00:08:10.519 --> 00:08:16.190
در حوزه پایان بازی با سرباز اتفاق بیافتد

00:08:16.190 --> 00:08:19.350
اما اینجا ما سه سرباز داریم

00:08:21.517 --> 00:08:23.995
یکی از مثال های مورد علاقه ام

00:08:24.020 --> 00:08:27.070
در واقع پایان بازی‌ای با شاه و یک سرباز

00:08:27.239 --> 00:08:28.620
در برابر شاه و یک سرباز است

00:08:28.620 --> 00:08:30.935
چه تعداد بازی میتوانید با شاه و یک سرباز

00:08:30.960 --> 00:08:33.409
در برابر شاه و یک
سرباز، انتظار داشته باشید؟

00:08:33.409 --> 00:08:34.429
به واقع خیلی

00:08:34.429 --> 00:08:37.950
یکی از بهترین لحظات
دراماتیکی من در پایان بازی دیدم

00:08:37.950 --> 00:08:40.595
اما پیش از اینکه واردش بشویم بیاید

00:08:40.595 --> 00:08:41.720
چند قانون دیگر را به ذهن بسپاریم

00:08:41.720 --> 00:08:44.033
خوب به خاطر داریم که چه اتفاقی

00:08:44.058 --> 00:08:49.380
وقتی که یک وزیر در برابر
یک سرباز داریم، می افتد

00:08:49.380 --> 00:08:54.060
بنابراین اگر اینجا... شما سفید هستید، پس

00:08:54.060 --> 00:09:00.533
اگر سیاه این سرباز روی اِی2 را داشته باشد
به احتمال زیاد بازی مساوی است

00:09:01.710 --> 00:09:03.450
این موقعیت مسلما باخت است

00:09:03.450 --> 00:09:06.120
حالا این سرباز در بسیاری
از موارد نتیجه اش مساوی است

00:09:06.120 --> 00:09:10.950
چراکه میدونیم این سرباز
ستون فیل به طرف ضعیف

00:09:10.950 --> 00:09:12.210
فرصت نجات میبخشد

00:09:12.210 --> 00:09:16.050
چراکه با شاه روی بی1 وقتی کیش میدهیم

00:09:16.050 --> 00:09:19.480
شاه به اِی1 میرود و بازی مساوی میشود

00:09:19.480 --> 00:09:21.840
پات رخ میدهد

00:09:21.840 --> 00:09:24.957
بنابراین این سرباز خطرناک است

00:09:24.982 --> 00:09:30.000
چراکه همچنین باید به خاطر داشته باشیم
که این از ایده های مساوی گرفتن است

00:09:31.730 --> 00:09:33.180
درست مثل موضوعی که در قسمت معرفی گفته شد

00:09:33.180 --> 00:09:35.792
چراکه حال با چیزی خیلی
خیلی ساده شروع میکنیم

00:09:39.855 --> 00:09:42.105
اینجا، فقط... بخاطر اینکه سفید
بازی میکنید باید عوضش کنم

00:09:44.860 --> 00:09:46.764
موقعیت این است

00:09:46.789 --> 00:09:49.560
شاه روی جی6، سرباز روی اِی2

00:09:49.560 --> 00:09:51.200
شاه شما روی اف3 است

00:09:51.200 --> 00:09:53.080
در واقع سیاه روی اف3 است و سرباز روی سی7

00:09:56.190 --> 00:09:59.440
ترکیب خارق العاده ای از تم ها متفاوت است

00:09:59.440 --> 00:10:00.000
که

00:10:00.383 --> 00:10:04.030
میتوانیم از پایان‌های بازی فرا بگیریم

00:10:04.030 --> 00:10:04.810
اولی ساده است

00:10:04.810 --> 00:10:10.030
بنابراین تنها باید اطمینان
حاصل کنیم که این سرباز خنثی شود

00:10:10.030 --> 00:10:12.507
خوب چطور اینکار را بکنیم؟

00:10:12.952 --> 00:10:13.591
شاه اف5

00:10:13.616 --> 00:10:14.770
شاه اف5، به سرعت

00:10:14.770 --> 00:10:19.020
ما شاه را به اف5 میبریم، و در نگاه
اول به نظر می آید که بازی تمام شده است

00:10:19.020 --> 00:10:22.080
بنابراین مثلا بگیم اگر سعی
کند که نزدیک سربازمان شود

00:10:22.080 --> 00:10:23.150
به همان کار ادامه میدهیم

00:10:25.730 --> 00:10:29.660
او به مسیرش ادامه میدهد و
ما به مسیرمان ادامه میدهیم

00:10:29.804 --> 00:10:31.814
او به مسیرش ادامه میدهد و
ما به مسیرمان ادامه میدهیم

00:10:31.986 --> 00:10:34.481
بنابراین سربازش را متوقف میکنیم
شاهش را فلج میکنیم

00:10:34.505 --> 00:10:39.130
و سربازمان به راهش ادامه میدهد

00:10:39.130 --> 00:10:40.738
برام قابل درک است

00:10:40.763 --> 00:10:41.953
خیلی ساده است، نه؟

00:10:42.100 --> 00:10:45.350
حالا بگم که، هیچ چیز ساده نیست

00:10:45.350 --> 00:10:49.020
شاید سیاه شانسی داشته باشد که زندگیمان را

00:10:49.020 --> 00:10:51.240
یکم پیچیده تر کند

00:10:51.240 --> 00:10:54.130
بنابر شاه به ای3، شاه به ای5

00:10:54.130 --> 00:10:56.100
حالا باید شاه را متوقف کنند

00:10:58.660 --> 00:10:59.930
و تنها شانس متوقف کردن شاه

00:10:59.955 --> 00:11:02.175
بازی کردن سی6 است

00:11:02.220 --> 00:11:04.281
حالا باید یک تصمیم بگیریم

00:11:04.306 --> 00:11:04.666
تصمیمی سخت

00:11:04.690 --> 00:11:07.640
پس آیا سرباز را به جلو ببریم؟

00:11:07.640 --> 00:11:10.740
یا اینکه بهش حمله کنیم؟

00:11:10.740 --> 00:11:15.260
چراکه اگر به سرباز حمله کنیم، بعد شاه اش

00:11:15.260 --> 00:11:17.100
میتواند دو کارکرد داشته
باشد، از سرباز حمایت کند

00:11:17.100 --> 00:11:19.460
و تلاش کند که به این مربع برسد

00:11:19.460 --> 00:11:20.710
از طریق؟

00:11:20.710 --> 00:11:21.210
تقابل شاه ها

00:11:21.210 --> 00:11:21.710
بله

00:11:21.710 --> 00:11:22.530
شاه به دی4

00:11:22.711 --> 00:11:24.590
شاه سی6 را میزند و شاه به سی4

00:11:24.590 --> 00:11:29.740
و اِی4، شاه به بی4، سربازمان خنثی شده است

00:11:29.765 --> 00:11:30.525
بد آوردیم

00:11:30.760 --> 00:11:32.991
بنابراین نمیتوانیم این کار را بکنیم

00:11:33.016 --> 00:11:36.866
بنابراین تنها راهی که پس از
سی6 برای بازی جهت پیروزی داریم

00:11:36.970 --> 00:11:39.175
ادامه دادن به جلو است

00:11:39.396 --> 00:11:40.360
اِی4

00:11:40.360 --> 00:11:41.200
بنابراین راه دیگری ندارد

00:11:41.200 --> 00:11:44.215
باید شاه را به دی3 ببرد، اِی5

00:11:44.301 --> 00:11:50.331
حالا میشود یک مسابقه دو،
سی5،اِی6،سی4،اِی7،سی3،اِی و ارتقا به وزیر

00:11:50.410 --> 00:11:52.000
یادتون میاد، در مورد وزیر صحبت کردیم؟

00:11:52.428 --> 00:11:52.928
سی2

00:11:57.099 --> 00:11:58.980
حالا به یک موقعیت تازه رسیدیم

00:12:02.240 --> 00:12:06.970
سربازاش روی سی2 است اما شاهش
به شکل ایده آل جایگذاری نشده است

00:12:06.970 --> 00:12:11.270
خوب میتونیم از این شرایط استفاده کنیم؟

00:12:11.270 --> 00:12:14.840
و این یک مورد خیلی جالب از هندسه شطرنج است

00:12:14.840 --> 00:12:17.009
خالص ترین هندسه شطرنج، چطور عمل میکند

00:12:17.034 --> 00:12:19.964
و پیدا کردنش خیلی سخت است

00:12:20.086 --> 00:12:22.161
و من فکر میکنم که زیباست

00:12:23.107 --> 00:12:26.119
گرچه برای رایانه ها خیلی ساده است

00:12:26.144 --> 00:12:28.834
اما نه برای چشم انسان

00:12:28.859 --> 00:12:31.457
خوب چطور میتونیم متوقف اش کنیم؟

00:12:32.080 --> 00:12:35.050
خوب باید با وزیرمان یک کاری بکنیم

00:12:35.198 --> 00:12:36.720
میتونیم به سادگی بگذاریمش روی اِی1

00:12:36.745 --> 00:12:37.130
ردیف اول

00:12:37.130 --> 00:12:37.660
بله

00:12:37.660 --> 00:12:39.740
اما بعد شاه را به دی2 حرکت میدهد

00:12:39.740 --> 00:12:42.490
وزیر به بی2، او شاه را میبرد به دی1

00:12:42.490 --> 00:12:44.470
حالا شاید روی بی3 آچمز کنیم

00:12:44.470 --> 00:12:45.220
اما مهم...

00:12:45.220 --> 00:12:46.810
مهم نیست چرا که او آنجاست

00:12:46.810 --> 00:12:50.650
اون میدونید، اون در طرف درست است

00:12:50.993 --> 00:12:52.830
اینطور عمل نمیکند

00:12:52.830 --> 00:12:54.790
خوب ایده دیگری دارید؟

00:12:54.790 --> 00:12:57.226
مثلا اگر وزیر را ببرید به ای4 و کیش بدهید

00:12:57.250 --> 00:12:58.086
مثلا

00:12:58.110 --> 00:12:58.960
شاه به دی2

00:12:58.985 --> 00:13:00.455
شاه به دی2 چراکه نمیتواند به سی3 برود

00:13:00.480 --> 00:13:02.870
اما مهم است، چراکه بعد کیش میدهیم

00:13:02.870 --> 00:13:06.910
و بعد این مربع را مسدود میکنیم

00:13:06.910 --> 00:13:08.645
بنابراین باید به دی2 برود

00:13:09.465 --> 00:13:12.700
اما به نظر میرسد که
ایده هایمان ته کشیده باشد

00:13:12.700 --> 00:13:13.370
اینطور نیست؟

00:13:16.520 --> 00:13:20.046
خوب دیگه چی باقی مانده؟

00:13:20.183 --> 00:13:23.083
این کیش چطور ؟

00:13:23.240 --> 00:13:25.610
این حرکت بالقوه آنها را جدا میکند

00:13:25.610 --> 00:13:27.433
پس نمیتواند به آنجا برود
این را از قبل میدانیم

00:13:27.458 --> 00:13:29.380
چراکه روی دی4 کیش میدهیم

00:13:29.380 --> 00:13:30.000
و

00:13:30.477 --> 00:13:34.490
و اطمینان حاصل میکنیم که وزیر را به
اِی1 ببریم و این مربع را محافظت کنیم

00:13:34.490 --> 00:13:35.990
پس دو گزینه وجود دارد

00:13:35.990 --> 00:13:38.930
او میتواند به ای2 برود

00:13:39.058 --> 00:13:41.519
اما اینجا ترفند جالب دیگری است

00:13:41.733 --> 00:13:43.060
باید به خاطر داشته باشید که گاها

00:13:43.060 --> 00:13:46.150
میتونید اجازه دهید که
حریفتان به وزیر ارتقا دهد

00:13:46.150 --> 00:13:48.040
اما بعد وزیر در دام افتاده است

00:13:48.040 --> 00:13:50.072
و اگر شاهمان به اندازه کافی نزدیک باشد

00:13:50.097 --> 00:13:52.047
میتونیم موقعیت پیروزی ای داشته باشیم

00:13:52.150 --> 00:13:54.000
بنابراین آچمز میکنیم

00:13:56.910 --> 00:13:57.870
شاه به دی1

00:13:58.136 --> 00:14:00.215
و حالا نیاز به شاهمان داریم

00:14:00.240 --> 00:14:01.080
شاه به ای4

00:14:01.080 --> 00:14:04.601
شاه به ای4
سی1 و ارتقا به وزیر

00:14:04.671 --> 00:14:06.921
شاه به دی3

00:14:07.554 --> 00:14:08.574
صحیح

00:14:08.770 --> 00:14:11.416
بازی تمام است

00:14:11.416 --> 00:14:12.290
راهی برای پیشگیری نیست

00:14:12.290 --> 00:14:16.090
اما باید به خاطر داشته
باشیم که حریفمان همیشه

00:14:16.090 --> 00:14:19.620
به دنبال بهترین حرکات میگردد

00:14:19.620 --> 00:14:20.910
و مسلما شاه را به ای3 میبرد

00:14:24.800 --> 00:14:28.904
و اینجا به نقطه ای میرسیم که
باید در مورد هندسه تفکر کنیم

00:14:28.929 --> 00:14:29.975
اینجا بیشتر

00:14:30.000 --> 00:14:35.390
بیشتر از شطرنج موضوع هندسی است

00:14:35.390 --> 00:14:38.820
ما این آچمز را نداریم
اما به این شاه نگاه کنید

00:14:39.034 --> 00:14:41.390
و به وزیر بالقوه نگاه کنید

00:14:41.390 --> 00:14:42.830
وزیر جی2

00:14:43.109 --> 00:14:44.160
احسنت

00:14:44.160 --> 00:14:44.910
احسنت

00:14:44.910 --> 00:14:46.970
وزیر به جی2

00:14:46.970 --> 00:14:49.920
وزیر به جی2، حرکت زیبایی است

00:14:49.920 --> 00:14:51.535
حالا اگر به وزیر ارتقا دهد

00:14:53.922 --> 00:14:55.510
ما وزیر را میزنیم

00:14:55.910 --> 00:14:58.181
اگر شاه را به دی3 ببرد
همچنان وزیر را به جی5 میبریم

00:14:59.811 --> 00:15:01.181
و بعد روی سی1 راه را سد میکنیم

00:15:01.370 --> 00:15:07.870
پس همانطور که میتونید ببینید،
ما فقط یک شاه و یک سرباز

00:15:07.870 --> 00:15:09.180
در برابر یک شاه و یک سرباز داشتیم

00:15:09.180 --> 00:15:10.880
اما ایده های بسیاری درونش وجود دارد

00:15:10.880 --> 00:15:16.400
بنابراین، به نظرم پایان‌های
بازی فرصت فوق العاده ای

00:15:16.400 --> 00:15:20.540
برای آنهایی که میخواهتد شطرنج را
برای بهتر شدن مطالعه کنند، بدست میدهند

00:15:20.540 --> 00:15:23.420
چراکه امروزه مردم بیشتر وقتشان را صرف

00:15:23.420 --> 00:15:25.500
گشایش ها و دیتابیس‌ها میکنند

00:15:25.618 --> 00:15:28.429
اما در پایان بازی، بازی های
بسیاری برای پیروزی وجود دارد

00:15:28.454 --> 00:15:30.344
چراکه با ایده های فوق العاده

00:15:30.369 --> 00:15:32.160
و همچنین هیجان بسیاری وجود دارد

00:15:32.160 --> 00:15:34.700
بنابراین آرزو داشتم که وقت بیشتری
برای پرداختن به دیگر پایان‌های بازی داشتیم

00:15:34.700 --> 00:15:36.680
چراکه تنها سرباز داشتیم

00:15:36.680 --> 00:15:39.580
فکرش رو بکنید اگر اسب،
فیل، رخ و وزیر داشتیم چه میشد

00:15:39.580 --> 00:15:41.430
خیلی چیزهای فوق العاده ای است

00:15:41.430 --> 00:15:42.970
و من همچنین عاشق بازی های تحلیلی هستم

00:15:42.970 --> 00:15:47.490
در بازی های تحلیلی است
که میتونید، ایده های زیبایی

00:15:47.515 --> 00:15:48.470
مثل

00:15:48.470 --> 00:15:49.790
پارادوکسی کلاسیک داشته باشید

00:15:49.790 --> 00:15:50.290
بله

00:15:50.290 --> 00:15:51.210
نا معمول هستند

00:15:51.210 --> 00:15:52.140
خیلی خیلی نامعمول

00:15:52.140 --> 00:15:57.200
و تنها برای اینکه کار را
با یک سطح بالا تمام کنیم

00:15:57.200 --> 00:16:00.000
چیزی که برای

00:16:00.893 --> 00:16:07.103
چشم انسان آسان نیست

00:16:07.314 --> 00:16:09.230
دوباره میگم برای رایانه
آسان است اما برای انسان

00:16:09.230 --> 00:16:13.324
درک زیبایی ترکیب دشوار است

00:16:13.807 --> 00:16:15.831
وقتی بازی میشود میتوانید ببینیدش

00:16:16.341 --> 00:16:20.938
اما خیلی سخت است که

00:16:20.963 --> 00:16:22.720
بدون حرکت کردن بتوان محاسبه اش کرد

00:16:22.720 --> 00:16:24.910
اما موضوع فقط محاسبه نیست
موضوع روانشناختی هم هست

00:16:24.910 --> 00:16:27.936
این پایان یکی از بازی
های تحلیلی محبوب من است

00:16:33.350 --> 00:16:34.980
این پایان بازی تحلیلی است

00:16:34.980 --> 00:16:41.610
خوب در اینجا دو رخ اضافه داریم
اما سیاه شاهمان را کیش کرده است

00:16:45.720 --> 00:16:46.610
خوب حالا چکار میتوانیم بکنیم؟

00:16:46.610 --> 00:16:49.660
رفتن به اینجا گزینه محسوب
نمیشود، چون مات میشویم

00:16:49.660 --> 00:16:52.430
خوب رفتن به آنجا

00:16:52.430 --> 00:16:55.290
این هم بهترین گزینه نیست چرا که
پس از رفتن وزیر به جی6 و رخ بخ جی6

00:16:55.290 --> 00:16:57.499
پات میشود

00:16:58.810 --> 00:17:00.000
حالا، از آنجایی که

00:17:00.000 --> 00:17:02.756
که هر دو این حرکات عمل نمیکند

00:17:02.756 --> 00:17:04.692
بنابراین میتونید حدس
بزنید که حرکتی دیگر است

00:17:04.717 --> 00:17:08.947
که خیلی رسیدن بهش برای
انسان ها خیلی غیر معمول است

00:17:09.069 --> 00:17:11.189
چراکه انسان وزیرها را

00:17:11.451 --> 00:17:11.980
اما باید وزیر به سی3 برود

00:17:11.980 --> 00:17:12.770
برای هیچ تسلیم نمیکند

00:17:12.770 --> 00:17:14.270
حرکت وزیر به اف6 و کیش است

00:17:14.270 --> 00:17:15.285
اهمیتی ندارد

00:17:15.310 --> 00:17:16.450
در این مورد، اهمیتی ندارد

00:17:16.450 --> 00:17:18.638
از اینها گذشته زیبایی پایان بازی بدون سرباز

00:17:18.663 --> 00:17:21.700
که به نشانه گذاری نیازی ندارید

00:17:21.700 --> 00:17:24.670
چراکه تنها مثل یک آینه است

00:17:24.670 --> 00:17:25.810
میتونید تنها دورش بزنید

00:17:25.810 --> 00:17:28.300
بنابراین میشود وزیر به اف6 و کیش

00:17:28.300 --> 00:17:30.473
اگر با شاه بزندش، بعد رخ بخ چی6 و کیش

00:17:31.090 --> 00:17:32.143
و بعد وزیر را میزنیم

00:17:32.168 --> 00:17:35.068
و پس از آنکه وزیر بزند،
ما شاه را به اچ7 میبریم

00:17:35.170 --> 00:17:40.205
و حالا تهدیدات بسیاری وجود
دارد بنابراین وزیر سیاه باید فرار کند

00:17:40.423 --> 00:17:45.070
و حالا دو باره میرسیم
به زیبایی هماهنگی دو رخ

00:17:45.070 --> 00:17:46.500
باید شاه را قیچی کنید

00:17:46.591 --> 00:17:47.750
چطور شاه را قیچی میکنیم؟

00:17:47.750 --> 00:17:49.150
به تله می اندازیمش

00:17:49.150 --> 00:17:49.650
قیچی اش کنیم

00:17:49.650 --> 00:17:50.500
قیچی اش کنیم

00:17:50.500 --> 00:17:51.280
رخ به بی...

00:17:51.324 --> 00:17:52.167
بی؟ ای؟

00:17:52.668 --> 00:17:54.010
رخ به بی5

00:17:54.670 --> 00:17:56.440
پس این شد، شاه را قیچی میکنیم

00:17:56.440 --> 00:17:58.070
تهدید مات است

00:17:58.304 --> 00:18:00.065
و هرکاری که بکند، میتواند کیشمان کند

00:18:00.090 --> 00:18:01.610
چراکه همیشه میتوانیم از آن حفاظت کنیم

00:18:01.610 --> 00:18:03.310
و این پایان داستان است

00:18:03.310 --> 00:18:07.330
پس خیلی چیزها میتوان پیدا کرد

00:18:07.330 --> 00:18:14.410
و اگر میلی به زیبایی پایان بازی داشته باشید

00:18:14.410 --> 00:18:17.410
من میگم که این یکی از بهترین راه های

00:18:17.410 --> 00:18:25.310
بهتر کردن قدرت شطرنج بازی‌تان است

