WEBVTT

00:00:00.921 --> 00:00:06.980
مطالعه موردی
گشایش

00:00:08.006 --> 00:00:12.625
کاسپارف در برابر اناند

00:00:12.750 --> 00:00:16.880
این بازی من در برابر ویشی اناند است

00:00:16.880 --> 00:00:18.092
سال 1995

00:00:18.429 --> 00:00:19.491
تورنمت ریگا

00:00:19.952 --> 00:00:21.327
آخرین بازی کلاسیک

00:00:21.630 --> 00:00:23.220
پیش از مسابقه قهرمانی جهانمان

00:00:23.220 --> 00:00:27.480
که بعدها در همان سال در نیویورک

00:00:27.480 --> 00:00:30.000
بر فراز ساختمان تجارت
جهانی در طبقه 107 بازی کردیم

00:00:30.390 --> 00:00:34.310
و چه تصادفی بود
در اولین بازی

00:00:34.310 --> 00:00:38.475
اولین باری که شهردار
نیویورک جیولیانی اقدام

00:00:38.500 --> 00:00:42.830
به برگزاری این بازی ها
کرد 11 سپتامبر 1995 بود

00:00:42.830 --> 00:00:45.200
و برای آن بازی در ریگا من فکر کردم

00:00:45.200 --> 00:00:48.050
که میتونم ویشی را غافلگیر کنم

00:00:48.050 --> 00:00:50.720
همیشه میل داشتم که دنبال
گشایش های قدیمی بگردم

00:00:50.720 --> 00:00:54.560
یادم میاد که در سال 1990
برای مسابقه با کارپف آماده میشدم

00:00:54.560 --> 00:00:57.200
با خودم فکر کردم که اوه ایده
های زیادی در رویی لوپز وجود دارد

00:00:57.200 --> 00:01:00.610
گفتم بیاید یکم زودتر در موردش فکر کنیم

00:01:00.635 --> 00:01:02.660
نه در حرکت 15 یا 20

00:01:02.660 --> 00:01:03.560
حرکت سوم چطوره

00:01:03.560 --> 00:01:05.870
چطوره اسکاتلندی بازی کنم؟

00:01:05.870 --> 00:01:07.520
و دنبال چند خط در آن گشتم

00:01:07.520 --> 00:01:10.550
و متوجه شدم که گشایش اسکاتلندی

00:01:10.550 --> 00:01:13.340
که برای بیش از 100 سال
در فراموشی به سر میبرد

00:01:13.340 --> 00:01:17.840
میتواند با ایده های تازه، ایده
های راهبردی، دوباره حیات بگیرد

00:01:17.840 --> 00:01:20.156
اینطور نیست که همه
حرکات باید تند و تیز باشند

00:01:20.156 --> 00:01:21.530
بلکه اینطوره که چند
ایده راهبردی دارید

00:01:21.530 --> 00:01:26.547
که در قرن نوزدهم از درک مردم خارج بوده است

00:01:26.547 --> 00:01:27.380
بنابراین برای من عمل کرد

00:01:27.380 --> 00:01:28.550
در برابر کارپف عمل کرد

00:01:28.550 --> 00:01:30.471
دفعات متعدد دیگری نیز عمل کرد

00:01:30.496 --> 00:01:34.070
و بازی اسکاتلندی تا انتهای
دوران حرفه ای ام خیلی بدردم خورد

00:01:34.227 --> 00:01:35.570
اما برای ویشی چیز دیگری در نظر گرفته بودم

00:01:35.570 --> 00:01:40.490
با خودم فکر کردم که شاید
بتوانم چیزی دراماتیک تر بازی کنم

00:01:40.490 --> 00:01:42.580
حتی میتونم بگم چیزی رمانتیک تر

00:01:42.580 --> 00:01:45.350
گامبی اِوان

00:01:45.350 --> 00:01:50.870
این گامبی هم از شطرنج حرفه ای زدوده شده بود

00:01:50.870 --> 00:01:57.109
اما در قرن نوزدهم پس از
آن که شوالیه های گامبی اِوان

00:01:57.134 --> 00:01:59.110
مثل میخائیل چیگورین و بازیکن روس بزرگ

00:01:59.135 --> 00:02:04.017
کاملا از جانب بطور مثال
امانوئل لاسکر و دیگران نابود شدند

00:02:04.400 --> 00:02:07.430
خوب پس فیل به سی4، فیل به سی5

00:02:07.430 --> 00:02:09.889
و من بی4 بازی کردم

00:02:09.889 --> 00:02:16.550
من خیلی تجربه ام با گامبی اِوان کم بود

00:02:16.550 --> 00:02:20.991
چراکه پس از مسابقه قهرمانی جهانم
با نایجل شورت در 1993 در لندن

00:02:21.016 --> 00:02:23.450
چند روزی وقت داشتیم

00:02:23.450 --> 00:02:25.148
کم و بیش بازی را بردم

00:02:25.173 --> 00:02:26.930
بنابراین چند روزی بازی دیگر داشتیم

00:02:26.930 --> 00:02:30.000
و سازمان دهندگان میخواستند
هیجان تورنمت را بیشتر کنند

00:02:30.110 --> 00:02:34.910
و ما جزو بازی های شطرنج سریع
بودیم، چهار بازی شطرنج سریع

00:02:34.910 --> 00:02:37.100
همچنین مجبور شدیم

00:02:37.125 --> 00:02:38.848
مجبوم بودم که برخی گشایش ها را بازی کنم

00:02:38.873 --> 00:02:40.197
چراکه مسابقات یجورایی مساوی شده بود

00:02:40.376 --> 00:02:42.860
بنابراین، اوه گامبی شاه
را با سفید بازی میکنی

00:02:42.860 --> 00:02:44.420
تو با سیاه بازی میکنی

00:02:44.420 --> 00:02:51.860
و یادم میاد در بازی اول این شطرنج باستانی

00:02:51.860 --> 00:02:55.579
من باید گامبی اِوان بازی کنم

00:02:55.579 --> 00:03:02.067
و نایجل هم مانند ویشی این
خط فیل به ای7 را انتخاب کرد

00:03:02.092 --> 00:03:04.820
و پس از دی4، اسب به اِی5

00:03:04.820 --> 00:03:06.510
بنابر این من روی ای5 زدم

00:03:06.823 --> 00:03:10.280
اسب سی4 را میزند، اسب سی4 را میزند، دی5

00:03:10.280 --> 00:03:12.360
من روی دی5 زدم

00:03:12.360 --> 00:03:13.280
وزیر دی5 را میزند

00:03:13.280 --> 00:03:16.210
و بعد اسبم به ای3، موقعیت خوبی برای اسب است

00:03:16.210 --> 00:03:20.040
و من ابتکار بازی جالبی داشتم

00:03:20.040 --> 00:03:22.520
اما این یکی مساوی شد

00:03:22.520 --> 00:03:27.110
و بعدها یکم مطالعه‌اش کردم

00:03:27.110 --> 00:03:29.930
و فکر کردم که اوه شاید
سفید یک ایده دیگر داشته باشد

00:03:30.000 --> 00:03:33.670
اما به کناری گذاشتمش

00:03:33.670 --> 00:03:38.140
بنابراین اولویت اولم نبود

00:03:38.140 --> 00:03:43.390
و تقریبا مطمئن بودم که
ویشی فیل به ای7 بازی کند

00:03:43.390 --> 00:03:44.650
چراکه این اتفاقی است

00:03:44.650 --> 00:03:48.010
که وقتی در برابر همچنین خط تازه
و تند و تیزی قرار میگیرید، می افتد

00:03:48.010 --> 00:03:51.930
اینطور که دنبال خطوطی مثل
فیل به اِی5 یا فیل به سی5 نمیروید

00:03:51.930 --> 00:03:52.900
چون آنها

00:03:52.900 --> 00:03:53.603
خیلی تئوریک هستند

00:03:53.603 --> 00:03:54.520
بله خیلی تئوریک هستند

00:03:54.520 --> 00:03:58.210
فیل به ای7، و بعد دنبال
دی4 اسب به اِی5 بازی میکنید

00:03:58.210 --> 00:03:59.430
فیل را متقابلا میزنید

00:04:00.000 --> 00:04:03.820
و این موقعیتی است که نسبتا جور است

00:04:03.820 --> 00:04:06.520
نمیخواهید غافلگیر شوید

00:04:06.520 --> 00:04:08.220
اما اینجا من غافلگیری خودم را داشتم

00:04:08.220 --> 00:04:13.570
به همین خاطر است که امیدوار
بودم که ویشی این خط را دنبال کند

00:04:13.570 --> 00:04:17.740
چراکه پس از اسب به اِی5
من فیل به ای2 بازی کردم

00:04:17.740 --> 00:04:20.680
بجورایی غریب به نظر میرسد

00:04:20.680 --> 00:04:23.440
چراکه معمولا سفید سرباز را قربانی میکند

00:04:23.440 --> 00:04:24.345
تا مرکز را بسازد

00:04:24.761 --> 00:04:26.470
بنابر این به این خاطر است که
نمیخواهید فیلتان را از مرکز ببرید

00:04:26.470 --> 00:04:28.030
یا اینکه فیل را به دی3 حرکت دهید

00:04:28.030 --> 00:04:31.425
اما من فیل ام را با داشتن
فکر دیگری در ذهن به ای2، بردم

00:04:31.450 --> 00:04:33.370
مسئله ساختن مرکز نیست

00:04:33.370 --> 00:04:38.180
مسئله بیشتر در مورد بازی
برای پیشبرد اهداف است

00:04:38.491 --> 00:04:40.750
مهره های سیاه تاحدودی از نظم خارج شده اند

00:04:40.775 --> 00:04:43.371
و پس از آنکه ویشی روی دی4 مهره زد

00:04:43.442 --> 00:04:44.814
من با وزیر روی دی4 زدم

00:04:46.336 --> 00:04:47.695
و یک تهدید ساختم

00:04:47.870 --> 00:04:49.630
تهدیدی که خیلی ابتدایی بود

00:04:49.630 --> 00:04:52.271
اما راحت نیست که از این سرباز

00:04:52.296 --> 00:04:55.720
بدون دادن چند فرصت بیشتر، دفاع کرد

00:04:55.720 --> 00:04:59.290
البته در ادامه خیلی ها
به دی6 تغییر روش دادند

00:04:59.290 --> 00:05:01.409
این سرباز را متقابلا قربانی کردند

00:05:01.620 --> 00:05:03.084
وزی به اِی4، سی6

00:05:03.084 --> 00:05:04.500
و بعد سفید میتوانست سرباز را بزند

00:05:04.500 --> 00:05:06.190
و موقعیت احتمالا تاحدودی برابر است

00:05:06.190 --> 00:05:11.260
که همچنین یکی از روش
های مقابله با هر گامبی ای است

00:05:11.260 --> 00:05:14.950
شما قربانی سرباز را میپذیرید

00:05:14.950 --> 00:05:18.490
اما بعد میتوانید به دنبال لحظات
مناسب برای مقابله به مثل بگردید

00:05:18.490 --> 00:05:21.870
مهره را برگردانید و
موقعیتی جفت و جور بسازید

00:05:21.870 --> 00:05:24.342
اما ویشی هیچ دلیلی ندید که

00:05:24.342 --> 00:05:25.050
متقابلا قربانی کند

00:05:25.050 --> 00:05:25.990
حالا متقابلا قربانی بدهد

00:05:26.280 --> 00:05:27.071
تنها دی4 را زد

00:05:27.071 --> 00:05:29.770
من آن را با وزیر زدم

00:05:29.795 --> 00:05:33.170
حالا مسلما میتوانید شاه به اف8 بازی کنید

00:05:33.699 --> 00:05:38.880
اما آیا واقعا میخواهید
شاه را بدون قلعه رها کنید؟

00:05:38.880 --> 00:05:40.370
در مرکز نیست

00:05:40.370 --> 00:05:44.042
اما همچنان سفید میتواند مهره ها را پیش ببرد

00:05:44.042 --> 00:05:45.000
و شاه آنجاست

00:05:45.000 --> 00:05:46.532
و رخ‌تان روی اچ8 هم همانجا در انتظار است

00:05:46.557 --> 00:05:47.613
دقیقا، رخ‌تان آنجاست

00:05:47.638 --> 00:05:50.500
بنابراین مسلما مشکلی بلند مدت است

00:05:50.500 --> 00:05:52.550
بنابراین نتایج اش مسلم است

00:05:53.907 --> 00:05:57.640
میتونستید این اسب را برگردانید تا
بتوانید دوباره وارد بازی اش بکنید ؟

00:05:57.640 --> 00:05:59.230
بله، اما سرباز در معرض خطر است

00:05:59.255 --> 00:06:03.790
در واقع برخی بازیکنان دی6 را ترجیح میدهند

00:06:03.790 --> 00:06:06.085
فکر کنم شیرف بطور مثال اینکار را کرد

00:06:06.085 --> 00:06:07.210
با ایده فیل به اف6

00:06:07.210 --> 00:06:09.740
با ایده اینکه پس از زدن، فیل به اف6 برود

00:06:09.740 --> 00:06:10.930
وزیر به جی3 باز میگردد

00:06:10.930 --> 00:06:12.100
و بعد وزیر به ای7

00:06:12.100 --> 00:06:13.650
و بعد آماده میشوید برای شاه قلعه

00:06:13.650 --> 00:06:15.530
فیل به دی7 و شاه قلعه

00:06:15.530 --> 00:06:16.280
برای من قابل درک است

00:06:16.280 --> 00:06:17.580
بازی خیلی تند و تیزی است

00:06:17.580 --> 00:06:19.340
بازی های خیلی تند و تیز و خیلی جالبی است

00:06:19.340 --> 00:06:21.290
هنوز به نظرم احتمالا سفید وضعیت بهتری دارد

00:06:21.290 --> 00:06:23.470
اما این حرکت همه چیز را تغییر میدهد

00:06:23.470 --> 00:06:25.239
اما این فرم بازی ویشی نبود

00:06:25.239 --> 00:06:27.280
بنابراین مسلما طبیعی ترین حرکت را کرد

00:06:27.280 --> 00:06:28.300
که اسب به اف6 است

00:06:29.907 --> 00:06:32.380
حالا سفید یک سرباز کمتر
دارد اما فرصت باقی است

00:06:32.380 --> 00:06:37.180
زمان این را داریم که مهره
های سیاه را از نظم خارج کنیم

00:06:37.180 --> 00:06:41.280
و مشکلاتی را بوجود بیاوریم

00:06:41.280 --> 00:06:42.970
بنابر این اسب به سی6 میرود

00:06:42.970 --> 00:06:45.159
آنطور که شما توصیه کردید اسب به عقب میرود

00:06:45.159 --> 00:06:47.240
بنابراین حالا باید وزیر را حرکت بدهیم

00:06:47.240 --> 00:06:48.490
حالا وزیر تحت حمله است

00:06:48.490 --> 00:06:49.510
ما وزیر را به اچ4 میبریم

00:06:49.510 --> 00:06:54.421
دوباره این اسب

00:06:54.672 --> 00:06:55.350
کمکی نمیکند

00:06:55.350 --> 00:06:57.250
در مربع راحتی نیست

00:06:57.250 --> 00:06:59.070
بنابراین به دی5 میرود

00:06:59.095 --> 00:07:01.520
البته رفتن اسب به دی5 مشکلی ندارد

00:07:01.520 --> 00:07:07.214
اغما میتونید ببینید که موقعیت
سیاه تاحدودی در گیر و دار است

00:07:07.239 --> 00:07:11.220
و پس از رفتن وزیر به جی3
باید تصمیم سخت دیگری بگیرید

00:07:11.220 --> 00:07:14.430
چراکه اگر شاه قلعه کنید به قیمت

00:07:14.430 --> 00:07:16.980
زدن متقابل فیل در اچ6 برایتان تمام میشود

00:07:16.980 --> 00:07:19.230
به نفعتان نیست که به
حریف زدن متقابل مهره بدهید

00:07:19.230 --> 00:07:24.793
برای این زدن متقابل شرایط
خوبی به دست می آورید

00:07:24.909 --> 00:07:27.875
اما با این حال زدن متقابل است

00:07:27.875 --> 00:07:30.000
ویشی جی6 بازی کرد

00:07:30.780 --> 00:07:32.812
اینجا میتونستم فیل به اچ6 بازی کنم

00:07:32.812 --> 00:07:34.020
تا از شاه قلعه کردنش جلوگیری کنم

00:07:34.020 --> 00:07:36.690
اما بعد احتمالا میتونست فیل را به اف8 ببرد

00:07:36.690 --> 00:07:40.511
و راه دیگری اینجا برای
سفید بجز تکرار حرکات نمیبینم

00:07:41.092 --> 00:07:42.840
اما من اینجا شاه قلعه کردم

00:07:42.840 --> 00:07:46.890
و اینجا اناند متوجه شد که اگر شاه قلعه کند

00:07:46.890 --> 00:07:50.070
بعد راه های زیادی برای سفید وجود دارد که

00:07:50.070 --> 00:07:51.300
که موقعیت را بهبود ببخشد

00:07:51.300 --> 00:07:54.810
و من میتونستم که به اسب
حمله کند، بیاردش اینجا

00:07:54.810 --> 00:07:59.130
یا اینکه میتونستم با فیل به اچ6 شروع
کنم و بعد این سرباز را به جلو حرکت بدهم

00:07:59.155 --> 00:08:05.220
و بعد اسبم شرایط اسبم را پیش ببرم

00:08:05.220 --> 00:08:10.400
در واقع این یکی احتمالا تاکتیک جالبی باشد

00:08:10.400 --> 00:08:13.129
حرکت اسب به اف6 است

00:08:13.129 --> 00:08:15.145
و پس از آنکه سرباز ستون ای اف6
را میزند، فیل اف6 را میزند و میبینید

00:08:15.170 --> 00:08:17.250
همه چیز در معرض خطر است

00:08:17.500 --> 00:08:18.330
میبینید ؟

00:08:18.330 --> 00:08:20.200
این یکی و این یکی

00:08:20.200 --> 00:08:21.580
این مهم است

00:08:21.580 --> 00:08:24.070
و اسبش میتواند به مربعی مناسب بازگردد

00:08:24.070 --> 00:08:25.870
به همین خاطر است که این حرکت مهم است

00:08:25.870 --> 00:08:29.740
به همین خاطر است که احتمالا
باید با رخ به دی1 شروع کنیم

00:08:29.765 --> 00:08:34.130
و اسب را مجبور کنیم که مسیر اشتباه برود

00:08:34.130 --> 00:08:39.808
حتی شاید فیل به اچ6 را بازی نکنیم

00:08:39.808 --> 00:08:44.380
گاها بهتر است که تنها تهدید
را به عنوان ذخیره نگه داشت

00:08:44.380 --> 00:08:47.680
بنابراین رخ به دی1، اسب به
دی6 و شاید حالا اِی1 را بازی کنیم

00:08:47.680 --> 00:08:51.268
بنابراین این اسب را زیر فشار نگه میداریم

00:08:51.293 --> 00:08:54.400
بنابراین حالا اسبهایش اینجا هستند

00:08:54.400 --> 00:08:59.928
اما او فکر کرد که شاید
شاه قلعه کردن، شاید یکم...

00:09:03.834 --> 00:09:05.020
یکم زوده برای اینکار

00:09:05.020 --> 00:09:08.200
بنابراین فکر کردن که اول میتونه

00:09:08.200 --> 00:09:10.780
این مشکلاتی که فیل اش و
توسعه شرایطش داشت را حل کند

00:09:10.780 --> 00:09:13.690
و اینکه اصلا چرا باید در
شاه قلعه کردن عجله کند ؟

00:09:13.690 --> 00:09:16.660
هیچ خطر فوری اینجا وجود ندارد

00:09:16.660 --> 00:09:18.890
حالا من سرباز را به جلو میبرم

00:09:18.890 --> 00:09:21.086
او دی6 بازی کرد

00:09:21.086 --> 00:09:21.960
و من رخ به دی1 بازی کردم

00:09:25.913 --> 00:09:26.870
و این لحظه جالبی است

00:09:26.870 --> 00:09:33.988
چراکه من به تحت فشار قرار
دادن موقعیت اش ادامه میدهم

00:09:35.040 --> 00:09:39.370
و جالب است که احتمالا بهترین

00:09:39.370 --> 00:09:41.290
حرکت برای سیاه در این موقعیت چیزی بود که

00:09:41.290 --> 00:09:44.872
آدم حتی در نظرش هم نمی آورد

00:09:44.897 --> 00:09:50.035
و از اینها گذشته در مورد
اسب در گوشه صحبت کردیم

00:09:50.060 --> 00:09:52.700
این قانون اگر در حمله باشید عمل نمیکند

00:09:52.700 --> 00:09:56.608
اگر تلاش میکنید که حمله
ای را همانطور که در

00:09:56.633 --> 00:10:00.438
بازی با سیسلی در برابر
مووسسیان دیدیم، بسازید

00:10:00.463 --> 00:10:04.010
اما در این مورد باید اطمینان حاصل کنید

00:10:04.010 --> 00:10:07.810
که سفید مهره هایش را به راحتی پیش نبرد

00:10:07.810 --> 00:10:10.190
و البته شما میتوانید تنها اطمینان حاصل کنید

00:10:10.190 --> 00:10:12.530
که اسبتان که تنها به دنبال

00:10:12.530 --> 00:10:18.849
دنبال یک مربع مناسب میگردد کاری مفید بکند

00:10:19.380 --> 00:10:20.470
بنابراین شاید

00:10:20.470 --> 00:10:22.347
باید اینو بزنید...نمیتونید سرباز را بزنید ؟

00:10:22.347 --> 00:10:24.680
نه،نه نمیتونید بزنید چون آچمز است

00:10:24.680 --> 00:10:28.147
من در نظرم اسب به اِی4 را دارم و
نیم نگاهی به سی5 هم برای بعد دارم

00:10:28.147 --> 00:10:29.230
حرکت فوق العاده ای است

00:10:29.230 --> 00:10:30.829
تنها اسب نیست
بلکه در واقع

00:10:30.854 --> 00:10:35.320
از جایگذاری راحت مهره هایم جلوگیری میکند

00:10:35.320 --> 00:10:37.180
اسب به اِی4 خیلی مسلم به نظر میرسد

00:10:37.180 --> 00:10:40.744
اما

00:10:41.038 --> 00:10:42.235
موثر است

00:10:42.235 --> 00:10:42.735
دقیقا

00:10:42.735 --> 00:10:44.720
شطرنج خیلی بازی چفت و جوری است

00:10:44.720 --> 00:10:47.540
بنابراین به شکل معمول در نظر نمیگیرید

00:10:47.540 --> 00:10:48.680
که اسب ها را اینجا بگذارید

00:10:48.680 --> 00:10:52.540
اما با این وجود این اسب هایی را دارید که

00:10:52.540 --> 00:10:54.520
فقط در اطراف صفحه حرکت میکردند

00:10:54.520 --> 00:10:58.810
و حداقل روی اِی4
میتواند کار مفیدی انجام دهد

00:10:58.810 --> 00:11:01.856
اناند بازیکن خوبی است

00:11:02.199 --> 00:11:05.485
او اسب را برداشت اما
آن را به مربع اشتباه برد

00:11:05.510 --> 00:11:06.482
روی دی7 گذاشتش

00:11:06.849 --> 00:11:08.660
دوباره، میخواهد که روی سرباز فشار بگذارد

00:11:08.660 --> 00:11:10.220
میخواهد این مشکل را حل کند

00:11:10.220 --> 00:11:13.700
و فکر میکند که مشکلی نیست، تنها
یک حرکت است و بعد شاه قلعه میکنم

00:11:13.700 --> 00:11:16.940
جالب است که هیچگاه در
این بازی شاه قلعه نمیکنید

00:11:16.940 --> 00:11:18.290
چراکه الان زمان آن رسیده است

00:11:18.290 --> 00:11:20.210
با فیل به اچ6 مانع اش میشویم

00:11:20.210 --> 00:11:21.920
بنابراین او به ای5 رفت و این سرباز را زد

00:11:22.083 --> 00:11:23.720
من روی ای5 زدمش

00:11:23.768 --> 00:11:25.490
و حالا با این اسب میزند

00:11:25.490 --> 00:11:27.790
از این ها گذشته این همچنان
همان اسب روی جی8 است

00:11:27.790 --> 00:11:32.505
همان اسبی است که سفر کرد، اف6،دی5،بی6،دی7

00:11:32.724 --> 00:11:33.530
او با اسب زد

00:11:33.530 --> 00:11:36.684
چراکه اگر با یک سرباز بزنید،
بعد من میتونم فیل را ببرم به جی7

00:11:36.723 --> 00:11:38.000
و بعد این سرباز را میزنم

00:11:38.000 --> 00:11:39.840
و حالا به این موقعیت را ببینید

00:11:39.840 --> 00:11:40.760
افتضاح است

00:11:40.760 --> 00:11:42.650
خوب روی ای5 زد

00:11:42.650 --> 00:11:44.900
و حالا من میتونستم
بهرحال فیل به جی7 بازی کنم

00:11:44.900 --> 00:11:46.886
بنابراین سیاه دیگر راهی ندارد مگر اینکه

00:11:46.911 --> 00:11:49.709
فیل به اف6 بازی کند، چراکه در
غیر این صورت من اسب را میزنم

00:11:49.895 --> 00:11:50.750
فیل روی اچ8 میزند

00:11:50.750 --> 00:11:52.580
فیل روی اچ8 میزند، اسب به سی3 میرود

00:11:52.580 --> 00:11:54.170
و با خودم فکر کردم که اوه چرا باید

00:11:54.170 --> 00:12:00.000
چرا باید آنجا فیل‌ام را تسلیم
کنم و فشار را آزاد کنم ؟

00:12:00.560 --> 00:12:03.290
در واقع در عصر رایانه، نظر بر
این است که سفید خیلی بهتر است

00:12:03.290 --> 00:12:05.180
و من فکر میکنم که رایانه ها درست میگویند

00:12:05.180 --> 00:12:08.845
چراکه برای سیاه خیلی سخت است که از
بازکردن موقعیت از جانب سفید جلوگیری کند

00:12:08.870 --> 00:12:09.980
بنابراین سی5

00:12:09.980 --> 00:12:11.240
و بعد، میدوند، رخ ها

00:12:11.240 --> 00:12:15.350
بنابراین سیاه همچنان در
پیشبرد موضع اش عقب است

00:12:15.350 --> 00:12:18.980
این حرکت بیشتر در حرکات
شبه رایانه ای رخ میدهد

00:12:18.980 --> 00:12:23.870
اما من تنها اسب به سی3 را بازی کردم
که همچنین خیلی قدرتمند است

00:12:23.870 --> 00:12:25.880
چراکه به پیشروی ادامه میدهد

00:12:25.880 --> 00:12:30.000
و حالا چگونه میتواند فرار کند؟

00:12:30.590 --> 00:12:35.180
خوب به طور مثال اگر فیل را به اف8 ببرد

00:12:35.180 --> 00:12:37.940
تلاش کند که این فیل را از
میان بردارد، بعد ما میزنیمش

00:12:37.940 --> 00:12:40.040
و اگر او بزند، چه اتفاقی می افتد ؟

00:12:43.608 --> 00:12:44.600
وزیر ای5 را میزند

00:12:44.600 --> 00:12:45.100
دقیقا

00:12:45.100 --> 00:12:46.260
اسب را میزنیم

00:12:46.260 --> 00:12:49.040
و اگر او وزیر را بزند، یک مهره از دست میدهد

00:12:49.040 --> 00:12:52.050
و اگر با رخ بزند هیچ معنی نمیدهد

00:12:52.050 --> 00:12:54.170
چرا که بعد میبینید که به باز
کردن ستون ها ادامه میدهیم

00:12:54.170 --> 00:12:57.540
و این شاه همچنان در میانه می ماند

00:12:57.540 --> 00:13:00.425
بنابراین ویشی تصمیم گرفت
که احتمالا بهترین دفاعش

00:13:00.450 --> 00:13:02.030
باید بازی کردن اف6 باشد

00:13:02.030 --> 00:13:05.375
او همچنان امیدوار است که اسبش

00:13:05.430 --> 00:13:07.120
در زندگی اش یک کار مفید بکند

00:13:07.120 --> 00:13:09.930
حداقل فیل ام را کنار میزند

00:13:09.930 --> 00:13:12.370
و همچنین موقعیتش را در مرکز تقویت میکند

00:13:12.370 --> 00:13:16.080
اما اکنون سفید به یک حمله ادامه میدهد

00:13:16.080 --> 00:13:20.040
بنابر این اسب به اف7 میرود و ما
با سرباز ستون سی دی6 را میزنیم

00:13:20.040 --> 00:13:21.570
بجای آنکه به سرعت بزند؟

00:13:21.570 --> 00:13:23.120
خوب، آهان، نه نمیتونه اینکار رو بکند

00:13:23.120 --> 00:13:23.949
نمیتونه این کار را بکند

00:13:23.949 --> 00:13:24.490
این رخ است

00:13:24.490 --> 00:13:28.410
رخ حواسش به این وزیر است

00:13:28.410 --> 00:13:30.395
خوب حالا اگر با فیل بزند

00:13:30.635 --> 00:13:32.910
توصیه شما چیست ؟

00:13:32.910 --> 00:13:37.030
چراکه اکنون به افزایش فشار ادامه میدهیم

00:13:37.030 --> 00:13:38.560
ستون ها را باز میکنیم

00:13:38.560 --> 00:13:40.040
صحیح

00:13:40.040 --> 00:13:41.760
خوب کیش

00:13:41.760 --> 00:13:45.680
و پس از آن سی6، حالا فیل تضعیف شده است

00:13:45.680 --> 00:13:46.220
و

00:13:46.220 --> 00:13:47.330
میتونیم بزنیمش

00:13:47.355 --> 00:13:48.350
نه، نمیتونیم بزنیمش

00:13:48.350 --> 00:13:50.941
اما تنها باید فیل‌مان را برگردانیم

00:13:50.941 --> 00:13:51.440
دقیقا

00:13:51.440 --> 00:13:52.730
فیل را برمیگردانیم

00:13:52.730 --> 00:13:53.510
او این را میزند

00:13:53.510 --> 00:13:54.035
و ما میزنیم

00:13:54.035 --> 00:13:55.660
و همچنان از شاه قلعه کردن باز میداریمش

00:13:55.660 --> 00:13:58.760
جالبیش اینجاست
به نظر میرسد که نزدیکش است

00:13:58.760 --> 00:13:59.800
اما نمیتواند شاه قلعه کند

00:13:59.825 --> 00:14:01.769
همش یک اتفاقی می افتد

00:14:01.769 --> 00:14:02.810
با اسب میزند

00:14:02.810 --> 00:14:06.280
ما با رخ میزنیم

00:14:06.429 --> 00:14:08.607
وزیر کجا میرود ؟

00:14:08.607 --> 00:14:09.440
میتواند به هرجایی برود

00:14:09.440 --> 00:14:10.750
بنابراین به ای7 میرود

00:14:10.750 --> 00:14:15.240
بعد چی؟

00:14:15.606 --> 00:14:16.505
اسب به دی5؟

00:14:16.505 --> 00:14:17.190
دقیقا

00:14:17.190 --> 00:14:18.470
همین

00:14:18.470 --> 00:14:19.370
سلطه کامل

00:14:19.370 --> 00:14:22.820
بنابراین دوباره، یک نوبت حرکت عقب است

00:14:22.820 --> 00:14:24.020
تنها با یک شاه قلعه کردن

00:14:24.045 --> 00:14:26.210
میتونست بازی نسبتا خوبی داشته باشد
تو سرباز اضافه دارد

00:14:26.210 --> 00:14:27.645
اما نمیتوانست

00:14:27.645 --> 00:14:28.910
نمیتوانست به شاه قلعه برسد

00:14:28.935 --> 00:14:31.651
پس، به نظرم

00:14:32.798 --> 00:14:34.810
با خیالی راحت پس از زدن
دی6 با سرباز ستون سی

00:14:34.810 --> 00:14:37.850
با سرباز زدش

00:14:37.850 --> 00:14:40.390
اما همچنان دو سرباز بیشتر دارد

00:14:40.390 --> 00:14:43.750
بنابراین باید فکری بکنیم چراکه اگر فیل‌مان

00:14:43.750 --> 00:14:46.227
از میان برود، او شاه قلعه میکند
و دو سرباز هم دو سرباز است

00:14:46.252 --> 00:14:50.690
خوب پس چطور اطمینان حاصل کنیم که نتواند

00:14:50.690 --> 00:14:52.960
شاهش همچنان در مرکز قفل شود ؟

00:14:52.960 --> 00:14:55.220
بنابراین وزیر به ای3 بازی میکنیم

00:14:55.384 --> 00:14:56.320
زدن متقابل است

00:14:56.320 --> 00:14:59.690
بنابراین اسب، اوکی، اسب کاری مفید میکند

00:14:59.715 --> 00:15:00.970
فیل‌مان را زد

00:15:00.970 --> 00:15:03.760
اما کمکی نکرد

00:15:03.760 --> 00:15:06.190
چراکه حالا شاه همچنان در مرکز است

00:15:06.190 --> 00:15:15.720
و با تولید این ضعف ها در مربع های مرکزی

00:15:15.720 --> 00:15:17.142
و در این خط اریب

00:15:17.167 --> 00:15:20.790
ما امکان گوشه امنیت گزیدن برای
شاه سیاه را تقریبا ناممکن کردیم

00:15:20.790 --> 00:15:23.850
بنابراین اسب میتواند به دی5 برود

00:15:23.960 --> 00:15:25.050
فیل میتواند به سی4 برود

00:15:25.050 --> 00:15:27.890
بنابراین میتوانیم ببینیم که خطوط
بسیار و متفاوتی وجود دارند

00:15:27.890 --> 00:15:30.000
بنابراین فیل را به اف8 بردیم

00:15:30.100 --> 00:15:31.090
خیلی بامزه است، نه ؟

00:15:31.090 --> 00:15:33.380
این مهره ها رو ببینید

00:15:33.380 --> 00:15:35.940
انگار اصلا پیش نبردشون

00:15:35.940 --> 00:15:37.770
دارد آماده بازی بعد میشود

00:15:37.770 --> 00:15:39.930
دارد آماده بازی بعد میشود

00:15:39.930 --> 00:15:41.680
بنابراین وزیر به ای3 و کیش

00:15:41.877 --> 00:15:46.150
و حالا احتمالا بهترین شانسش
بازی کردن وزیر به ای7 است

00:15:46.150 --> 00:15:49.790
اما حالا چند گزینه داریم

00:15:49.790 --> 00:15:54.080
اما احتمالا این یکی از همه موثر تر است

00:15:54.080 --> 00:15:56.750
بنابراین او باید وزیر را به ای5 حرکت بدهد

00:15:56.750 --> 00:15:57.620
و بعد...

00:15:57.620 --> 00:15:59.275
اما چرا باید این کار را بکند؟

00:15:59.300 --> 00:16:01.785
به این خاطر که تهدید
میکنیم که روی دی6 بزنیم

00:16:01.785 --> 00:16:03.920
اینطور خیلی بد میشود

00:16:03.920 --> 00:16:05.240
بنابراین این تنها شانس است

00:16:05.240 --> 00:16:06.570
اما بعد این سرباز را میزنیم

00:16:06.570 --> 00:16:07.505
آچمز تشکیل میشود

00:16:07.775 --> 00:16:11.235
شاه اف7، ما میریم عقب، و
همچنان موقعیت ناجوری است

00:16:11.235 --> 00:16:13.140
فقط این شاه رو ببنید

00:16:13.920 --> 00:16:15.050
ما حمله خیلی قدرتمندی داریم

00:16:15.050 --> 00:16:18.068
اگر به آنجا برود، بعد
ما به وزیر حمله میکنیم

00:16:18.093 --> 00:16:19.860
وزیر را حرکت میدهد و بعد
ما این خط اریب را میگیریم

00:16:19.860 --> 00:16:23.120
و بعد میشود یک کیش بد دیگر

00:16:23.120 --> 00:16:25.700
بنابراین این حمله ادامه می یابد

00:16:25.700 --> 00:16:29.102
و تقریبا با مهره های برابر

00:16:29.127 --> 00:16:31.280
هیچکس اهمیتی به دو سرباز نمیدهد

00:16:31.280 --> 00:16:34.140
مسئله تنها ادامه فشار است

00:16:34.140 --> 00:16:35.280
بنابراین او شاه را به اف7 میبرد

00:16:35.280 --> 00:16:36.667
و حالا زمان آن رسیده که اسب‌مان

00:16:37.190 --> 00:16:40.300
که مربع تسلط گر در مرکز را بگیرد

00:16:40.300 --> 00:16:41.030
دی5

00:16:41.030 --> 00:16:41.680
دقیقا

00:16:41.680 --> 00:16:45.430
اوکی همش اینطور نیست که به اِی4 برویم

00:16:45.430 --> 00:16:47.270
بعضی اوقات به دی5 میرویم

00:16:47.270 --> 00:16:50.521
و با این کار مهره ای را آماده می کنیم

00:16:50.546 --> 00:16:52.220
چه مهره ای بازی نمیکند ؟

00:16:52.566 --> 00:16:53.030
آن یکی

00:16:53.030 --> 00:16:53.530
دقیقا

00:16:53.530 --> 00:16:57.620
و حالا آماده ایم، آماده ایم رخ
به سی1 و رخ به سی7 بازی کنیم

00:16:57.620 --> 00:17:00.000
پس او فیل به ای6 بازی کرد

00:17:00.335 --> 00:17:02.090
دوباره حرکتی نومیدانه بود

00:17:02.090 --> 00:17:04.700
میخواهد که اسبمان را بزند

00:17:04.700 --> 00:17:06.920
آیا میخواهیم که این اسب را متقابلا بزنیم؟

00:17:06.920 --> 00:17:08.030
نه، نمیخواهیم

00:17:08.030 --> 00:17:10.890
چراکه فیل‌اش در معرض خطر است

00:17:10.890 --> 00:17:12.819
بنابراین حمله میکنیم

00:17:12.819 --> 00:17:16.500
و حلا او یک اشتباه تعیین کننده کرد

00:17:16.500 --> 00:17:20.108
اما سخت میشه برای بازی نکردن

00:17:20.108 --> 00:17:21.740
حرکاتی مثل اسب به دی7، سرزنش اش کرد

00:17:21.765 --> 00:17:24.520
اما این حمله بسیار سهمگینی است

00:17:24.520 --> 00:17:27.102
گذشته از هر اتفاقی سفید به تقریبا

00:17:27.282 --> 00:17:28.750
حمله ای تعیین کننده، ادامه میدهد

00:17:28.798 --> 00:17:31.247
بنابراین او وزیر به ای7 بازی کرد

00:17:33.610 --> 00:17:38.184
و با این کار یک حرکت خیلی بی
سر و صدایی از چشم اش دور ماند

00:17:38.209 --> 00:17:42.948
که گذاشتن رخ در کمین است

00:17:42.973 --> 00:17:49.870
چراکه دوباره میگم ایده های
تاکتیکی بسیاری در اینجاست

00:17:49.870 --> 00:17:52.030
و یکی از آن ها به زیبایی عمل میکند

00:17:52.289 --> 00:17:54.350
و کنترل بسته ای با رخ روی
ای1 بر روی ستون ای وجود دارد

00:17:54.350 --> 00:17:55.350
بله دقیقا

00:17:55.350 --> 00:17:57.417
حرکت بی سر و صدایی است

00:17:59.230 --> 00:18:00.210
خیلی اتفاق نمی افتد

00:18:00.235 --> 00:18:02.642
که همچنین حرکت بی سر و صدایی

00:18:02.642 --> 00:18:04.100
در همچین مرحله ابتدایی بازی انجام دهید

00:18:04.100 --> 00:18:06.170
و حریفتان انصراف دهد

00:18:06.170 --> 00:18:09.310
و او انصراف میدهد چراکه
نمیتواند هیچ دفاعی بیابد

00:18:09.310 --> 00:18:12.409
خوب حالا چطور دوباره

00:18:12.434 --> 00:18:14.115
بطور مثال در برابر فیل روی اف3 دفاع بکند؟

00:18:14.115 --> 00:18:15.140
این یک تهدید است

00:18:15.140 --> 00:18:17.990
بنابراین اگر او بطور
مثال فیل را به اچ6 ببرد

00:18:17.990 --> 00:18:19.667
بعد او اسبمان را آچمز میکند

00:18:19.692 --> 00:18:23.300
اما چیز دیگری اتفاق می افتد چراکه
وزیرش دیگر محافظت شده نیست

00:18:23.300 --> 00:18:26.780
و اگر دیگر وزیر از جانب فیل محافظت نشود

00:18:26.780 --> 00:18:28.460
ما میتوانیم از سی4 حمله کنیم

00:18:28.460 --> 00:18:29.646
بنابراین حالا نمیتواند بزند

00:18:29.671 --> 00:18:33.220
چراکه وزیر محافظت نشده است

00:18:33.220 --> 00:18:35.129
و اگر رخ به ای8 برود

00:18:35.154 --> 00:18:36.016
حرکت نومیدانه ای است

00:18:36.040 --> 00:18:37.767
پس ما فیل را اینجا به بی5 میبریم

00:18:37.867 --> 00:18:39.175
بعد او میتواند فیل را به اچ6 ببرد

00:18:39.200 --> 00:18:45.492
و امیدوار باشد که بدون زدن
متقابل سعی کند جان بدر ببرد

00:18:45.617 --> 00:18:50.570
اما نیازی نیست که این کار را بکنیم
چراکه در حالی که اینجاست

00:18:50.570 --> 00:18:51.980
به سادگی میزنیم

00:18:51.980 --> 00:18:56.198
و هر اتفاقی که بیافتد
مهم نیست که چگونه میزند

00:18:56.223 --> 00:19:00.905
پس از زدن وزیر روی ای6، حمله
برخاست تعیین کننده ای رخ میدهد

00:19:00.930 --> 00:19:03.700
بنابراین اگز شاه بزندش

00:19:03.700 --> 00:19:06.230
فیل به سی4 و کیش

00:19:06.230 --> 00:19:06.890
فیل بی5 کیش

00:19:06.890 --> 00:19:08.180
و بعد رخ را میزنیم

00:19:08.180 --> 00:19:10.870
و اگر رخ سی6 را بزند

00:19:10.870 --> 00:19:11.960
فیل سی4

00:19:11.960 --> 00:19:12.630
دقیقا

00:19:12.630 --> 00:19:14.230
بفرما

00:19:14.230 --> 00:19:16.270
بنابراین انصراف داد
تنها به موقعیت

00:19:16.270 --> 00:19:17.200
با ناباوری نگاه کرد

00:19:17.465 --> 00:19:18.370
انصراف داد

00:19:18.370 --> 00:19:20.726
بنابراین قبل تر که اینجا وزیر بازی کرد

00:19:20.726 --> 00:19:22.488
بجاش باید چکار میکرد؟

00:19:24.615 --> 00:19:28.285
بهترین حرکت به نظرم تنها

00:19:28.310 --> 00:19:29.650
مسلما وزیر به بی3 و کیش است

00:19:29.650 --> 00:19:30.607
وزیر به بی3 و کیش

00:19:30.632 --> 00:19:31.910
و ما سرباز را میزنیم

00:19:31.910 --> 00:19:34.830
و شاه جی7 و ما سرباز را میزنیم

00:19:34.830 --> 00:19:35.642
به حمله ادامه میدهیم

00:19:35.642 --> 00:19:36.850
پایان بازی نیست

00:19:36.850 --> 00:19:39.626
اما نگاه کنید شاهش باید به اچ6 برود

00:19:39.626 --> 00:19:41.087
خیلی بد به نظر میاد

00:19:41.126 --> 00:19:46.498
بنابراین شاید بجای فیل به
ای6 ما فیل دی7 بازی کنیم

00:19:46.523 --> 00:19:47.890
پیروزی مسلمی اینجا نیست

00:19:47.890 --> 00:19:50.440
اما میدونید سفید به گذاشتن
فشار بیشتر و بیشتر ادامه میدهد

00:19:50.440 --> 00:19:54.280
و فکر میکنم که احتمالا ضربه آخر رو میزدم

00:19:54.280 --> 00:19:56.721
بنابراین، بله، من خیلی با
این احساس راحتی میکنم

00:19:56.746 --> 00:19:59.140
اما این هم به تناوب اتفاق می افتد

00:19:59.140 --> 00:20:00.000
اگر زیر فشار هستید

00:20:01.690 --> 00:20:05.020
پیدا کردن حرکات دفاعی،
بویژه تنها حرکات دفاعی

00:20:05.020 --> 00:20:08.111
حتی برای دو بازیکن هم ساده نیست

00:20:08.136 --> 00:20:13.373
بنابراین این بازی ای بود که موقتا

00:20:13.398 --> 00:20:15.010
گامبی اِوان را زنده کرد

00:20:15.322 --> 00:20:16.934
خوب شما گامبی اِوان بازی میکنید ؟

00:20:16.959 --> 00:20:19.464
من گامبی اِوان بازی میکنم، بله

00:20:19.657 --> 00:20:20.880
گرچه تنها در تورنمنت ها سریع

00:20:21.419 --> 00:20:22.210
اما او دی4 بازی کرد

00:20:22.210 --> 00:20:24.760
بنابراین او گامبی اِوان بازی نمیکند

00:20:24.760 --> 00:20:25.660
نه

00:20:25.660 --> 00:20:28.729
یکی از چیزهایی است که به بچه ها یاد میدم

00:20:28.754 --> 00:20:30.000
مسلما

00:20:30.339 --> 00:20:32.680
باید با گامبی ها شروع کنید

00:20:32.680 --> 00:20:36.160
باید با یک شطرنج باز، بازی باز، شروع کنید

00:20:36.160 --> 00:20:38.579
چراکه اینگونه است که میتوانیم
در مورد تاکتیک ها بیاموزیم

00:20:38.604 --> 00:20:41.577
بازی های پویاتری هستند

00:20:41.969 --> 00:20:43.410
مسلما در مورد راهبرد باید بیاموزید

00:20:43.435 --> 00:20:52.345
اما در حین یادگیری نیاز دارید که بیشتر
با شطرنج پویا و تند و تیز تر کار کنید

