WEBVTT

00:00:00.819 --> 00:00:06.418
بازی مالی
امتیاز 1266

00:00:07.655 --> 00:00:09.775
خوب سیسیلی بازی کردی

00:00:09.912 --> 00:00:10.930
بله، سیسیلی

00:00:10.930 --> 00:00:12.180
داری یاد میگیری

00:00:12.180 --> 00:00:13.430
دارم سیسیلی یاد میگیرم

00:00:13.430 --> 00:00:14.170
ای6

00:00:14.170 --> 00:00:18.360
و من تصمیم میگیرم که این
حرکت بی سروصدا رو بازی کنم

00:00:18.360 --> 00:00:22.590
اینجا در سنت لوییس این حرکت را در
برابر وسلی سو در بازی فوق سریع،بازی کردم

00:00:22.590 --> 00:00:25.050
درسته بازی رو باختم اما کاملا
پیشتاز بودم و در یک مهره اشتباه کردم

00:00:25.725 --> 00:00:28.100
حرکت بدی نیست

00:00:28.125 --> 00:00:29.839
زیاد جاه طلبانه نیست

00:00:30.036 --> 00:00:32.400
و فکر کنم احتمالا سیاه باید دی6 بازی کنه

00:00:32.400 --> 00:00:34.887
تا زمینه سازی کند

00:00:34.912 --> 00:00:39.060
و جلوی حرکت سربازمون رو بگیره، چون اینجا

00:00:39.060 --> 00:00:42.300
فکر کنم یه برتری کوچکی داشتم

00:00:42.300 --> 00:00:43.770
یادم رفت000

00:00:43.770 --> 00:00:48.240
مسئله بزرگی نیست 
بنابراین حرکت بی سروصدایی کردم

00:00:48.240 --> 00:00:50.870
پس، این یکی از گزینه هاست

00:00:50.870 --> 00:00:52.859
یک گزینه دیگر احتمالا بازی اسب به اِی3 است

00:00:52.884 --> 00:00:54.330
یا فیل به بی5

00:00:54.330 --> 00:00:56.670
راه های زیادی برای بازی
در این موقعیت وجود دارد

00:00:56.670 --> 00:01:00.418
چراکه این سرباز بیچاره تنها
اینجا نوعی ناراحتی ایجاد میکنه

00:01:00.830 --> 00:01:04.980
این یجورایی برنامه بلند مدت است

00:01:04.980 --> 00:01:08.310
چراکه در نهایت بطور
مثال میتونیم دی6 بازی کنیم

00:01:08.310 --> 00:01:11.580
و بعد برگردیم عقب تا
این اطمینان رو حاصل کنیم

00:01:11.580 --> 00:01:15.010
که فیلم سرباز را نمیزند، و بعد این رو بزنیم

00:01:15.010 --> 00:01:19.080
اما در نهایت سفید مهره ها را جایگیر
میکند و بعد فیل به جی2 و بعد شاه قلعه

00:01:19.080 --> 00:01:20.385
و بعد دی4 بازی میکنی

00:01:20.385 --> 00:01:23.655
اما احتمالا این بهترین گزینه ات است 
بنابراین برو سراغ سرباز

00:01:23.680 --> 00:01:24.180
بزنمش

00:01:24.205 --> 00:01:27.634
به همین خاطر است که فکر
کنم اسب به اِی3 رو توصیه کنم

00:01:27.857 --> 00:01:29.624
بری از این دفاع کنی

00:01:29.649 --> 00:01:31.200
یا اینکه تنها فیل به بی5 بازی کنی

00:01:31.200 --> 00:01:33.060
و همچنان با این سرباز بازی کنم

00:01:33.060 --> 00:01:40.650
و از حمله ات به دژ ام جلوگیری کنم

00:01:40.650 --> 00:01:42.000
فکر کردم اینطور باید باشه

00:01:42.000 --> 00:01:44.950
باید آنجا بگذارم بماند و
فیلتون رو از اینجا دور نگه دارم

00:01:44.950 --> 00:01:46.070
آره میدونم اما

00:01:46.070 --> 00:01:50.845
باشه این اتفاق افتاد و بعد
شاه قلعه برای هر دو سمت

00:01:51.026 --> 00:01:54.801
و بعد، نمیدونم، همچنان باید دی6
را بازی کنیم، ای، دی6 را میزند

00:01:54.801 --> 00:01:59.009
و بعد تو یا فیل به اف6 رو بازی میکنی یا
اینجا میزنی، اما همچنان، من میرم به دی4

00:01:59.009 --> 00:02:00.580
و بعد من دو اسب خواهم داشت

00:02:00.605 --> 00:02:04.080
و دو فیل هم دارم مخصوصا این یکی

00:02:04.080 --> 00:02:05.580
بهم یه برتری هایی میدهد

00:02:05.580 --> 00:02:08.286
بی5 حرکت بدی نیست، چون میدونی

00:02:08.311 --> 00:02:09.660
اسبت رو اینجا نگه میداری

00:02:09.660 --> 00:02:11.901
بنابراین من اسب به اِی3 بازی میکنم

00:02:11.969 --> 00:02:12.841
اینجا شاید

00:02:13.030 --> 00:02:16.800
چمیدونم شاید میتونستی
اینجا فیل به اِی6 بازی کنی

00:02:16.800 --> 00:02:17.670
بجای این؟

00:02:17.670 --> 00:02:19.040
بله اِی6، به نظرم سی4

00:02:19.040 --> 00:02:21.320
و الان، زدن متقابل داریم، اسبم میاد اینجا

00:02:21.320 --> 00:02:23.570
اوکی، و این جایی است که بهرحال میرود

00:02:23.570 --> 00:02:25.040
بله، و حالا که اسبم اینجاست

00:02:25.040 --> 00:02:29.550
فیل به دی7، دی4، حالا
سفید موقعیت راحتی دارد

00:02:29.575 --> 00:02:31.000
به نظر مسئله بزرگی نباشه

00:02:31.000 --> 00:02:33.227
اگر میخواستی اِی5 بازی کنی

00:02:33.252 --> 00:02:36.829
من فورا اِی5 در اینجا بازی
میکردم و بعد فیل به اینجا

00:02:36.829 --> 00:02:41.940
پس... هنوزم مشکلی نیست
اما این حرکت جالب نیست

00:02:41.940 --> 00:02:45.586
چراکه رخ ام را اینجا میگذارم و ایکس ری میشه

00:02:45.586 --> 00:02:47.460
به این خاطر است که اگر
میخوای وزیرت را حرکت بدی

00:02:47.460 --> 00:02:49.210
احتمالا ترجیح بدی بری روی بی8

00:02:49.210 --> 00:02:51.590
اما همچنان من زدن متقابل رو انجام میدم

00:02:51.590 --> 00:02:54.530
چراکه اگر وزیر به سی7 برود من میزنم

00:02:54.530 --> 00:02:56.500
میرم که

00:02:56.500 --> 00:02:57.720
حمله تون

00:02:57.720 --> 00:03:00.000
حمله ام رو شروع کنم، چراکه بعد
اسب به ای4 و اسب به دی6 میره

00:03:00.000 --> 00:03:01.260
این یک برنامه است

00:03:01.260 --> 00:03:04.850
اما اینم خوبه، بنابراین یک زدن متقابل میکنم

00:03:04.850 --> 00:03:10.050
و بعد در واقع برای نهایتا
تهدید کردن، میرم به اف5

00:03:10.050 --> 00:03:15.170
پس برای مثال اگر این سرباز رو بزنی

00:03:15.301 --> 00:03:16.820
و بعد من این حرکت اسب به اف5 رو دارم

00:03:16.820 --> 00:03:19.230
و حالا همشون تحت تهدید هستند

00:03:19.230 --> 00:03:20.520
همه چیز

00:03:20.520 --> 00:03:22.890
وزیرم به مشکل خورده

00:03:22.890 --> 00:03:24.300
همه اینها به مشکل خورده اند

00:03:24.300 --> 00:03:29.670
پس الان احتمالا همچنان باید اینجا بری

00:03:29.695 --> 00:03:35.100
فیل را تنها در این جا بگذاری
و تلاش کنی که این مربع بمانی

00:03:35.100 --> 00:03:37.920
چراکه این نشانه خوبی نیست

00:03:37.920 --> 00:03:39.910
حالا یک حمله را آغاز میکنیم

00:03:39.910 --> 00:03:42.904
میخواهیم که این فیل را قیچی کنیم

00:03:42.967 --> 00:03:48.930
در نهایت با فیل نقش تعیین
کننده ای در حمله من بازی کردی

00:03:48.930 --> 00:03:52.170
و فکر میکنم که این حرکت، نمیدونم

00:03:52.170 --> 00:03:53.730
شاید باید این اسب را میزدی

00:03:53.730 --> 00:03:55.370
اما این موقعیت همچنان از بین رفته است

00:03:55.370 --> 00:03:59.666
چراکه پس از رفتن رخ به ای6 حالا میتونم
فیل ام را در قبال اسب از بازی خارج کنم

00:03:59.691 --> 00:04:02.200
چراکه حالا یک حمله شروع میکنم

00:04:02.200 --> 00:04:04.170
و تمام مهره هام آنجا هستند

00:04:04.170 --> 00:04:06.930
بنابراین شاید جی6 بری اما بعد من

00:04:06.930 --> 00:04:08.210
بعد میاید آنجا

00:04:08.210 --> 00:04:10.760
میتونم این حرکت اسب به دی6 رو بازی کنم

00:04:10.760 --> 00:04:12.130
اینجا حرکات بسیاری وجود دارد

00:04:12.130 --> 00:04:15.370
این حرکت اسب به دی6 احتمالا
یکی از ساده ترین حرکات باشه

00:04:15.370 --> 00:04:17.459
انگار تمام ارتش به سمتم هجوم می آورند

00:04:17.459 --> 00:04:18.180
پس از فیل به اف8

00:04:18.180 --> 00:04:21.180
دیگر مثل چگونگی تمام کردن بازی است

00:04:21.180 --> 00:04:25.010
بنابراین دنبال چند حرکت جالب میگشتم

00:04:25.010 --> 00:04:25.890
باید بر میگشتم

00:04:27.450 --> 00:04:28.700
من سرباز را زدم

00:04:30.000 --> 00:04:31.570
الان حرکاتی که کردیم رو تکرار نمیکنیم

00:04:31.570 --> 00:04:34.791
من سرباز رو زدم اما اسبم رو اینجا آوردم

00:04:34.791 --> 00:04:36.540
بنابراین اگر رخ به اف7 برود،
حرکات برنده بسیاری وجود دارد

00:04:36.540 --> 00:04:39.540
میتونستم در این زدن متقابل پیروز
بشوم اما این ترکیب جالب رو دیدم

00:04:39.717 --> 00:04:41.014
حالا وزیر به اف4

00:04:41.743 --> 00:04:44.435
و البته با وزیر به اف7 یک تهدید میسازم

00:04:45.439 --> 00:04:47.761
رخ اف 7 را میزند، اسب
ستون دی اف7 را میزند و مات

00:04:47.786 --> 00:04:49.464
پس این تهدید است

00:04:49.708 --> 00:04:51.408
عالی شد، من اونو دیدم

00:04:51.433 --> 00:04:53.909
حالا پس از اینکه سرباز ستون جی
اچ6 را میزند، به ای6 میرویم و کیش

00:04:53.909 --> 00:04:56.260
و حالا ما فیل را به جی7
میبریم و بعد من کیش میدهم

00:04:56.260 --> 00:04:57.370
و من وزیر را میزنم

00:04:57.370 --> 00:04:59.250
پس این میشه یک حمله برخاست دیگر

00:04:59.275 --> 00:05:04.960
دنبال یه تم ای میگشتم که بازی
را به دروس تاکتیکی ربط بدهم

00:05:04.960 --> 00:05:08.590
چراکه اینجا یکی داریم، اگر به این نگاه کنید

00:05:08.590 --> 00:05:11.470
این یک حمله برخاست، کیش برخاست است

00:05:11.470 --> 00:05:15.180
و یکی دیگر هم به زدن وزیر می انجامد

00:05:15.180 --> 00:05:16.850
و البته پس از رفتن شاه به جی8

00:05:16.850 --> 00:05:22.020
ساختار مات کردن زیبایی است

00:05:22.020 --> 00:05:24.250
نمیتونستم جلوی خودم رو
بگیرم و این حرکات رو کردم

00:05:24.250 --> 00:05:26.160
وزیر اف7، رخ اف7 رو
میزند، سرباز ای اف7 را میزند

00:05:26.160 --> 00:05:29.490
ببینید، باحاله

00:05:29.490 --> 00:05:30.485
همه چیز از دست رفته

00:05:30.510 --> 00:05:31.600
دقیقا

00:05:31.600 --> 00:05:35.190
مات واضحی است
تنها با سه مهره

00:05:35.190 --> 00:05:44.245
بنابراین بله، باز میگم، بازی سر راستی است

00:05:44.270 --> 00:05:47.777
چند ایده تاکتیکی درش بود

00:05:47.777 --> 00:05:49.177
یکم راهبرد درش بود

00:05:49.210 --> 00:05:52.295
مات معمول تری در شطرنج باگهاوس است، درسته ؟

00:05:52.295 --> 00:05:54.630
بله چون در شطرنج باگهاوس میدونید...

00:05:56.340 --> 00:06:00.000
میگیم سرباز رو بده و بستان
کن، بله، بله، حرف جالبی بود

00:06:00.025 --> 00:06:00.850
نظر خیلی خوبی بود

00:06:00.850 --> 00:06:03.429
خوب، مالی، ممنونم

00:06:03.484 --> 00:06:05.580
بله ممنون از شما

