WEBVTT

00:00:00.936 --> 00:00:06.441
بازی جیسون
امتیاز:2103

00:00:07.490 --> 00:00:08.610
خوب شما همیشه دی4 بازی میکنید؟

00:00:08.610 --> 00:00:09.251
بله

00:00:09.251 --> 00:00:09.750
باشه

00:00:09.750 --> 00:00:14.090
خوب پس هندی شاه بازی میکنم

00:00:14.090 --> 00:00:17.587
و بهت این شانس را میدهم که نشونم بدی

00:00:20.980 --> 00:00:23.295
خوب بعد از، چمیدونم بعد از ای5

00:00:23.377 --> 00:00:24.448
مهره را میزنی یا شاه قلعه میکنی؟

00:00:24.790 --> 00:00:25.660
هر دو رو بازی میکنم

00:00:25.660 --> 00:00:26.501
اینو میزنم

00:00:26.501 --> 00:00:28.000
به خاطر همین اسب را به اِی6 بردم

00:00:28.000 --> 00:00:30.285
به خاطر اینکه اطمینان حاصل کنم که از

00:00:30.310 --> 00:00:32.640
ساده سازی سریع جلوگیری کنم

00:00:33.160 --> 00:00:36.340
پس شاه قلعه میکنی که بازم
میگم حرکت دست دومی است

00:00:36.340 --> 00:00:38.680
اما این حرکت اینطور نیست

00:00:38.680 --> 00:00:40.939
خیلی زود است به همین خاطر است

00:00:40.964 --> 00:00:43.011
میتوانید رخ را به ای1
ببریم یا فیل را به ای3

00:00:43.250 --> 00:00:44.300
فشار را حفظ میکنیم

00:00:44.300 --> 00:00:48.980
خط فوق العاده ای نیست
میشه بازی اش کرد اما000

00:00:48.980 --> 00:00:51.100
و من به عنوان انتخاب اول توصیه اش نمیکنم

00:00:51.100 --> 00:00:54.090
اما پس از حرکت دی5 میتوانی
بری به سیستم پتروسیان

00:00:54.090 --> 00:00:56.250
اما حالا

00:00:56.250 --> 00:00:57.340
نسبتا باهاش میشه احساس راحتی کرد

00:00:57.340 --> 00:00:59.400
و مجبور نیستی که فیل به جی5 را بازی کنی

00:00:59.555 --> 00:01:00.055
فیل به جی5

00:01:00.080 --> 00:01:00.814
پس الان باید انجامش بدم؟

00:01:01.070 --> 00:01:01.871
بله فیل جی5 این میشود

00:01:01.896 --> 00:01:05.295
فیل جی5، اچ3، فیل جی3

00:01:05.370 --> 00:01:09.964
وا حالا شاید بی6، اسب به دی2

00:01:10.270 --> 00:01:11.890
و سیاه اینجا یک انتخاب دارد

00:01:11.890 --> 00:01:14.589
اسب بی جی4، که احتمالا
من این حرکت را بکنم

00:01:14.730 --> 00:01:15.280
فیل را بزنم

00:01:15.280 --> 00:01:18.346
یا در واقع یک حرکت جالبتر که فیل به جی4 است

00:01:18.414 --> 00:01:20.565
ایده اش اینه که تنها000

00:01:20.590 --> 00:01:21.321
اف3؟

00:01:21.346 --> 00:01:23.249
بعد از اف3 من برمیگردم عقب و بعد

00:01:23.344 --> 00:01:24.465
بعد اسبم این امکان را دارد

00:01:24.490 --> 00:01:28.590
میدونی این فرصت را دارم که اسبم
را فعال کنم پس طرف شاهت

00:01:28.590 --> 00:01:30.846
طرف شاهت تضعیف شده

00:01:32.084 --> 00:01:34.870
اما هر دو حرکت هم به سیاه بازی راحتی میدهند

00:01:34.870 --> 00:01:36.479
به همین خاطر مهم نیست

00:01:36.611 --> 00:01:38.020
پس مثلا پس از اسب به جی4

00:01:38.020 --> 00:01:39.410
زدن متقابل مهره ها را خواهی داشت

00:01:39.410 --> 00:01:40.550
چیکار میکنی؟ اِی3؟

00:01:40.550 --> 00:01:42.479
و این به نظرم قربانی کردن سرباز است

00:01:42.479 --> 00:01:45.816
اینجا میزنیم، میزنی، تو سرباز را میزنی اما

00:01:45.841 --> 00:01:48.675
اما بعد سیاه نقطه شروع فشار خواهد داشت

00:01:48.700 --> 00:01:49.499
میدونی اچ5

00:01:51.860 --> 00:01:54.910
دوباره میگم، شاه یکم در معرض تهدید است

00:01:54.910 --> 00:01:56.685
و من دو فیل و یک سرباز دارم

00:01:56.685 --> 00:01:57.860
خیلی عقب است

00:01:58.031 --> 00:01:59.890
پایان بازی نیست

00:01:59.915 --> 00:02:01.215
اما نمیدونم

00:02:01.300 --> 00:02:02.700
در نظرش میگیرم

00:02:02.700 --> 00:02:05.804
خیلی خیلی وقته که بازی
اش نکردم چراکه هیچکس دیگر

00:02:05.829 --> 00:02:08.380
با سفید بازی اش نمیکند

00:02:11.610 --> 00:02:12.424
به نظرم

00:02:12.480 --> 00:02:13.415
همیشه به این میرسم که

00:02:13.440 --> 00:02:14.898
وقتی که رخ به ای1 رو بازی میکنم

00:02:14.898 --> 00:02:18.520
وقتی این را میزنم دیگر
مطمئن نیستم که باید چکار کنم

00:02:18.520 --> 00:02:21.370
اما این ترکیب خوبی از حرکات نیست

00:02:21.370 --> 00:02:23.896
اینجا میتوانی اف3 بازی
کنی یا میتوانی فیل را ببری000

00:02:23.896 --> 00:02:24.737
باشه، میشه000

00:02:24.894 --> 00:02:26.980
میتونی به سادگی اف3 بازی کنی

00:02:26.980 --> 00:02:28.352
این میشه، نه

00:02:28.615 --> 00:02:29.975
اسب به اِی6 و ای به دی4

00:02:30.000 --> 00:02:31.200
با هم ترکیب خوبی نمیشوند

00:02:31.200 --> 00:02:33.700
همچنین من ترجیح میدهم اینجا سی6 بازی کنم

00:02:33.763 --> 00:02:35.230
و بعد تو فیل به اف1 بازی میکنی

00:02:35.230 --> 00:02:38.350
این خط است

00:02:38.350 --> 00:02:40.032
پس سی6، فیل به اف1 ؟

00:02:40.235 --> 00:02:40.610
بله

00:02:40.610 --> 00:02:43.140
بله، تئوریش اینه

00:02:43.140 --> 00:02:45.100
چون با این الان راحتم

00:02:45.100 --> 00:02:48.440
اما مسلما مجبور نیستی رخ به ای1 بازی کنی

00:02:48.440 --> 00:02:53.230
این موردی است که من میگم بهتره رد حرکت بدی

00:02:53.230 --> 00:02:56.400
هیچ حرکتی نکنید چراکه پس از رفتن رخ به ای1

00:02:56.400 --> 00:02:58.300
و این معمول است

00:02:58.300 --> 00:03:01.742
گاهی میدونید در صورتی که جا
برای وزیر باشد، امکانی هست

00:03:01.771 --> 00:03:03.400
بعد وقتی که فیل را روی جی5 میبرید

00:03:03.425 --> 00:03:05.505
اما کاربرد ندارد

00:03:05.530 --> 00:03:07.730
یکم با اون حرکت تعجب زده

00:03:07.730 --> 00:03:09.730
یک حرکت دیگر هم، اسب به دی2 است

00:03:09.730 --> 00:03:11.704
اما بعد سیاه فیل به اچ6 را دارد

00:03:11.704 --> 00:03:12.370
این مهم است

00:03:12.370 --> 00:03:13.980
فقط فکر میکنم که اگر اسب به دی2 را بکنم

00:03:13.980 --> 00:03:15.710
میتونم اسب به دی2 را اینجا هم بازی کنم

00:03:15.710 --> 00:03:16.210
بله

00:03:16.210 --> 00:03:19.090
با اینحال همچنان اینو، اوه،
به هرحال اسب به اچ6 بازی میکنم

00:03:19.090 --> 00:03:21.829
چون حالا بی4 رو میتونم برم و سرباز رو بزنم

00:03:21.829 --> 00:03:22.329
تو وزیر به سی2 رو بازی می کنی و اِی5

00:03:22.329 --> 00:03:24.370
و این میشه موقعیتی قدیمی و کلاسیک

00:03:24.370 --> 00:03:26.140
پس فیل سیاه حالاش هم فعال شده

00:03:26.140 --> 00:03:29.159
و اسبم هم اینجاس پس
موقعیت فوق العاده ای برای سیاه هست

00:03:29.400 --> 00:03:30.370
رویاییه

00:03:30.395 --> 00:03:32.360
رویای حرکت هندی شاه

00:03:32.360 --> 00:03:34.020
و بعد از اینکه با سرباز اشتباه میکنی

00:03:34.020 --> 00:03:35.860
آره، میشه

00:03:35.860 --> 00:03:37.600
همان چیزی میشه که قبلا دیدیم

00:03:37.600 --> 00:03:38.740
فیل رو ببریم000

00:03:38.860 --> 00:03:39.359
بله

00:03:39.359 --> 00:03:40.450
بله سرباز به اینجا

00:03:40.450 --> 00:03:42.000
ببرش اینجا

00:03:44.920 --> 00:03:46.820
بقیه اش نسبتا آسونه

00:03:46.820 --> 00:03:48.130
میتونیم نشونش بدیم

00:03:52.270 --> 00:03:54.811
یکی از تاکتیک هایی است

00:03:54.811 --> 00:03:59.329
که در کلاس نشان دادم

00:04:00.310 --> 00:04:01.840
خیلی محبوبه

00:04:01.840 --> 00:04:02.800
بله

00:04:02.800 --> 00:04:07.530
حمله است، حمله پیکانی است

00:04:07.530 --> 00:04:10.860
مورد کلاسیک حمله پیکانی است

00:04:10.860 --> 00:04:12.985
واضح ترین شکلشه

00:04:13.010 --> 00:04:15.360
حالا بی4
میزنیم میزنیم

00:04:15.360 --> 00:04:18.220
سیاه خیلی راه های زیادی برای حرکت داره

00:04:18.220 --> 00:04:23.619
پس میشه فیل جی5، وزیر
ای8،فیل اف5،وزیر دی2،اسب ای4

00:04:23.644 --> 00:04:27.140
میخواستم مطمئن بشم که همه درست هستند

00:04:28.260 --> 00:04:29.251
و بعد اچ3 ؟

00:04:29.608 --> 00:04:30.095
هرچی

00:04:30.120 --> 00:04:31.450
نمیدونم مثلا000

00:04:31.450 --> 00:04:32.520
رخ به اِی5 بازی میکنم

00:04:32.520 --> 00:04:34.760
حرکات زیادی میشود کرد،
فورا به فیل به دی7 فکر کردم

00:04:34.760 --> 00:04:36.143
اما اینم خوبه

00:04:36.168 --> 00:04:40.306
رخ اِی1، فیل دی7، اسب دی2

00:04:40.306 --> 00:04:41.930
فکر کردم با فیل بزنی

00:04:41.930 --> 00:04:45.137
اما بعد ای4 را بازی میکردم
و فیل ها را متقابلا میزدم

00:04:45.162 --> 00:04:49.060
و بعد اف5، زدنت مذبوحانه میشه

00:04:49.060 --> 00:04:49.980
میگم که...باشه

00:04:49.980 --> 00:04:51.140
دیگه چکار میتونی بکنی؟

00:04:51.140 --> 00:04:53.230
چون من به فشار ادامه میدم

00:04:53.230 --> 00:04:54.520
و اینجا راه های زیادی وجود داره

00:04:54.520 --> 00:04:59.296
داشتم فکر میکردم کدوم رو
انتخاب کنم ولی این ساده ترینه

00:04:59.321 --> 00:05:00.844
چون این مهره رو فعال میکنه

00:05:00.904 --> 00:05:03.034
فکر کردم میتونه اینجا
بزنه، فیل اِی1 رو بزنه

00:05:03.673 --> 00:05:04.723
وزیر اچ6

00:05:05.059 --> 00:05:06.179
اما رخ اف7
بله بله

00:05:06.250 --> 00:05:07.720
رخ اف7 را میزنه، متقابلا مهره میزنیم

00:05:07.900 --> 00:05:09.070
و بعد فیلت000

00:05:09.070 --> 00:05:11.730
فیلم برمیگرده
پس از این راه میشه

00:05:11.730 --> 00:05:14.122
فیل شما بازی نمیکنه

00:05:15.950 --> 00:05:17.160
و000

00:05:17.160 --> 00:05:19.096
پس از فیل ممکنه احساس کنم راهی ندارم و

00:05:19.121 --> 00:05:22.000
و فیل به اچ5 بازی کنم ولی فایده ای نداره

00:05:22.000 --> 00:05:23.120
بله

00:05:23.120 --> 00:05:26.320
بازم میگم، من خیلی مهره دارم

00:05:26.320 --> 00:05:29.970
و این مهره ها خیلی دورند
اما بازم وجود دارند

00:05:30.000 --> 00:05:31.152
بازم مهره هستند

00:05:31.177 --> 00:05:35.823
و پس از رفتن رخ به سی1 سیاه فعال میشود

00:05:35.848 --> 00:05:38.140
وزیر میتواند به ای3 برود و راه
های زیادی برای پیروزی وجود دارد

00:05:38.140 --> 00:05:42.294
اما این ساده ترین راه است
چراکه موقعیت ساده میشود

00:05:42.294 --> 00:05:43.210
و همچنین میخواستم که000

00:05:43.210 --> 00:05:46.570
همش دنبال موقعیتی میگردم که چندتا تاکتیک

00:05:46.570 --> 00:05:47.740
که در کلاس بشود مورد استفاده
قرار داد، را نشان بدهم

00:05:47.740 --> 00:05:49.790
و این حمله دو وجهی است

00:05:49.790 --> 00:05:51.280
حمله دووجهی خیلی غیر معمولی است

00:05:51.280 --> 00:05:53.150
حمله به دو رخ روی صفحه خالی غیر معمول است

00:05:53.150 --> 00:05:55.230
اما جالبه

00:05:55.230 --> 00:05:59.352
پس وقتی که موقعیت را ساده میکنی

00:05:59.377 --> 00:06:01.983
و بعد میدونی سیاه000

00:06:02.229 --> 00:06:03.770
حمله سرنوشت سازی است

00:06:03.770 --> 00:06:05.587
از تصمیم به این کارتون غافلگیر شدم

00:06:06.319 --> 00:06:08.815
چرا؟ آره اینو ول کردم

00:06:08.815 --> 00:06:09.440
بله، البته

00:06:09.440 --> 00:06:11.710
اما ببین، مجبور نیستی000

00:06:11.710 --> 00:06:15.320
همیشه برنامم اینه که ای3 بازی کنم
بنابراین یا وقتی که بری اونجا میرم ای3

00:06:15.320 --> 00:06:16.600
یا فورا میرم ای3

00:06:16.600 --> 00:06:21.036
یجورایی چون رخ‌ات000

00:06:21.036 --> 00:06:24.600
من شاه به اچ3 رو دارم و حتی اچ5

00:06:24.600 --> 00:06:30.000
حرکات برنده خیلی خیلی زیادی
وجود دارد اما اچ5 خوبه

00:06:30.411 --> 00:06:30.910
ببخشیدا

00:06:30.910 --> 00:06:34.960
اما حمله پیکانی دارم،
چندتا تیرخلاص تو چنته دارم

00:06:34.960 --> 00:06:39.530
گرچه بازیمون خیلی کاملا راهبردی نبود

00:06:39.530 --> 00:06:42.044
اما به هرحال، ممنون

