WEBVTT

00:00:01.061 --> 00:00:06.302
گشایش‌ها
بخش سوم

00:00:07.378 --> 00:00:12.350
همیشه جایی برای ایده‌ها نو هست

00:00:12.776 --> 00:00:19.650
همیشه بر این باورم که
بهترین حرکت در هر موقعیت

00:00:19.650 --> 00:00:23.470
حرکتی است که بهترین نتیجه
را برایتان به ارمغان می آورد

00:00:23.470 --> 00:00:27.850
و ارزشمندترین مهره روی صفحه شطرنج

00:00:27.850 --> 00:00:35.325
آن مهره ایست که بیشترین نفع را در لحظه

00:00:35.350 --> 00:00:38.090
در لحظه خاصی از بازی، برایتان به همراه دارد

00:00:38.090 --> 00:00:41.210
اما در مورد گشایش ها
من گشایش های بسیاری را مطالعه کردم

00:00:41.210 --> 00:00:46.460
دیتابیسم شامل نزدیک به بیست
هزار تحلیل متفاوت میشود

00:00:46.460 --> 00:00:49.220
به نظرم بیشتر وقتم را صرف
تحلیل برخی گشایش‌ها کرده‌ام

00:00:49.220 --> 00:00:53.190
و گشایش سیسیلی صددرصد برترین است

00:00:53.190 --> 00:00:57.798
انتخاب دیگری جز آن سخت است

00:00:57.823 --> 00:01:00.280
از آنجایی که برخی از خاطره
برانگیزترین بازی هایم

00:01:01.435 --> 00:01:04.450
مثل بازی 24 با کارپف در سال 1985

00:01:04.450 --> 00:01:06.190
یا بازی 16 سال 1985

00:01:06.360 --> 00:01:08.477
گشایش هایم سیسیلی بودند

00:01:08.502 --> 00:01:10.760
برخی از این گشایش‌ها دیگر کاربردی نیستند

00:01:10.760 --> 00:01:15.309
به طور مثال گامبی ام در بازی 16

00:01:17.767 --> 00:01:21.332
که تاثیرات بسیار مخربی در گشایش سیسیلی داشت

00:01:25.587 --> 00:01:27.970
نفی شده است

00:01:30.270 --> 00:01:34.000
اسب بی5، دی6، سی4
اسب اف6، اسب سی3

00:01:34.000 --> 00:01:36.229
اِی6، اسب اِی3، و من اینجا دی5 بازی کردم

00:01:39.456 --> 00:01:40.627
و بعد اسب به بی4

00:01:42.970 --> 00:01:44.961
عمل نمیکند

00:01:47.780 --> 00:01:50.420
اما با اینحال بازی 16 را داریم

00:01:50.420 --> 00:01:53.564
چطور میتونم این حقیقت را انکار کنم که

00:01:53.589 --> 00:01:58.050
این یکی از زیباترین بازی هایی
بود که در برابر کارپف بردم

00:01:58.050 --> 00:02:00.000
و من همچنین میدونم که

00:02:00.738 --> 00:02:03.270
در برخی از بازی هایم که با سیاه بازی کردم

00:02:03.270 --> 00:02:07.220
به طور مثال در برابر حمله کِرس

00:02:07.220 --> 00:02:08.234
حمله کِرس اینجا

00:02:08.492 --> 00:02:09.536
بازی که در آن پیروز شدم

00:02:10.060 --> 00:02:14.600
نمیتواند در برابر دقت توجه
بازیکنان مدرن تاب بیاورد

00:02:14.600 --> 00:02:17.329
چراکه بر این باورند که این جی4 است

00:02:17.329 --> 00:02:20.120
جی4، حتی اگر با اچ3 شروع کنید جواب می دهد

00:02:20.120 --> 00:02:22.490
بنابر ای پس از اِی6 اگر با اچ3 شروع کنید

00:02:22.490 --> 00:02:29.428
و بعد با فشار بر جی4 و جی5،
تنها زمان از دست می دهند

00:02:30.680 --> 00:02:32.590
اما من دوباره میگم

00:02:32.590 --> 00:02:35.150
بگیم، پیشداوری های خودم را دارم

00:02:35.150 --> 00:02:39.860
میدانم که تاریخ متوقف نمیشود

00:02:39.860 --> 00:02:42.620
همیشه به جلو حرکت میکند

00:02:42.620 --> 00:02:46.650
اما در مورد گشایش‌های شطرنج، چیزهای
بیشتر و بیشتری برای آموختن وجود دارد

00:02:46.650 --> 00:02:48.230
بطور مثال در نایدرف

00:02:48.230 --> 00:02:52.790
به تازگی دیده ام که بازیکنان
سطح بالا تنها اچ3 بازی نمیکنند

00:02:52.790 --> 00:02:56.079
که البته بابی فیشر در تلاش
برای حرکت جی4، بازی کرد

00:02:56.079 --> 00:02:59.221
اما حتی اِی3 یا اچ4 بازی میکنند

00:03:01.383 --> 00:03:03.370
وقت نیاز دارم تا مطق اش را درک کنم

00:03:03.370 --> 00:03:08.045
اما نشان میدهد که شطرنج بازان
همیشه ایده های تازه تولید میکنند

00:03:08.278 --> 00:03:10.430
همیشه فضا وجود دارد

00:03:10.430 --> 00:03:14.090
حتی در اینجا در نایدرف

00:03:14.090 --> 00:03:17.940
بیشت سال پیش اگر کسی بهم میگفت
که میتوان حرکتی اختراع کرد

00:03:17.940 --> 00:03:19.906
میگفتم نه امکان ندارد

00:03:19.906 --> 00:03:21.030
چراکه هر حرکت ممکنی را بازی میکنیم

00:03:21.030 --> 00:03:26.420
اِی4،اچ3،جی3،اف3،اف4،فیل
ای3،فیل دی3،فیل دی2

00:03:26.420 --> 00:03:30.000
فیل سی4، وزیر اف3
البته فیل جی5

00:03:30.498 --> 00:03:33.970
اما اِی3 یا اچ4 ؟

00:03:33.970 --> 00:03:38.040
و بهم اعتماد کنید
منطقی پشت‌اش است

00:03:38.040 --> 00:03:42.024
که به این معنا است که اگر به
موقعیت‌های گشایش نگاه کنید

00:03:42.165 --> 00:03:44.220
همیشه چیزی پیدا میکنید

00:03:44.220 --> 00:03:49.385
و به این خاطر است که نگاه مستقیم
به موقعیت نهایی خطرناک است

00:03:49.410 --> 00:03:53.220
که بگیم همش ده، پانزده، بیست
حرکت است که قبلا انجام شده است

00:03:53.220 --> 00:03:56.174
نمیخواهیم بدانیم که چرا

00:03:56.199 --> 00:04:00.444
این حرکات از جانب پیشینیانمان انتخاب شدند

00:04:00.748 --> 00:04:02.310
تنها میخواهیم به موقعیتی که

00:04:02.310 --> 00:04:06.023
که در مرکز توجه است نگاه کنیم

00:04:08.390 --> 00:04:10.845
اگر میل به مطالعه در گشایش ها دارید

00:04:10.870 --> 00:04:12.830
کافی است به مراحل ابتدایی نگاه کنید

00:04:12.830 --> 00:04:14.390
همیشه در آن ها فضایی وجوذ ذارذ

00:04:14.390 --> 00:04:16.939
مخصوصا در سطح نیمه حرفه ای

00:04:16.939 --> 00:04:18.480
مسلما سخت تر خواهد بود

00:04:18.480 --> 00:04:23.430
که در امتیازهای دو هزار و پانصد،
ششصد و هفتصد، بهبودهای ملموسی داشت

00:04:23.430 --> 00:04:25.180
با اینحال حرکاتی که اشاره کردم

00:04:25.180 --> 00:04:27.260
اِی3 و اچ4 از جانب بازیکنان قوی بازی میشود

00:04:27.260 --> 00:04:29.170
به طور مثال کاریاکین اِی3 بازی میکند

00:04:29.717 --> 00:04:34.310
اچ4 هم بازیکنانی با امتیاز دوهزار
و هفتصد به بالا بازی میکنند

00:04:34.310 --> 00:04:37.977
و توصیه من این خواهد بود که

00:04:38.086 --> 00:04:41.805
ارزیابی‌ای انجام دهید

00:04:44.246 --> 00:04:47.614
یک ارزیابی کلی از توقعاتتان
از گشایش ها انجام دهید

00:04:49.040 --> 00:04:51.348
شاید به این باور برسید
که راحت تر خواهید بود

00:04:51.809 --> 00:04:56.787
که برخی گشایش های تند و تیز
و گرچه نیمه درست را بازی کنید

00:04:58.240 --> 00:04:59.990
بیاید صادق باشیم، گامبی شاه ؟

00:05:00.000 --> 00:05:01.460
گشایش نیمه درست است

00:05:01.460 --> 00:05:04.710
اما همچنان میتواند اگر
حریفتان آماده نباشد عمل کند

00:05:04.710 --> 00:05:06.218
چراکه در نهایت

00:05:06.266 --> 00:05:10.105
مسئله تنها ارزیابی عینی موقعیت نیست

00:05:10.130 --> 00:05:14.040
بلکه همچنین در مورد تواناییتان
در غافلگیری حریفتان نیز هست

00:05:14.040 --> 00:05:18.560
گاها غافلگیر کردن حریفتان نتیجه خوبی میدهد

00:05:18.560 --> 00:05:23.375
و همچنان احساس میکنم که فضای
زیادی برای پیشرفت وجود دارد

00:05:23.400 --> 00:05:26.400
نه لزوما با انجام بازی رندوم (960) فیشر

00:05:26.450 --> 00:05:28.130
و ترکیب بندی دوباره مهره ها

00:05:28.130 --> 00:05:31.360
اما در موقعیت سنتی و کلاسیکمان

00:05:31.860 --> 00:05:34.310
هنوز فضای زیادی وجود دارد

00:05:34.310 --> 00:05:35.429
اما انتخاب خودتان خواهد بود

00:05:35.454 --> 00:05:38.420
بر این باورم که حالا انجام
تمام کار به دوش خودتان است

00:05:38.480 --> 00:05:43.909
چراکه برعکس ما در سی یا چهل سال پیش

00:05:43.909 --> 00:05:46.790
شما تقریبا فرصت های نامحدودی

00:05:46.790 --> 00:05:54.420
برای مطالعه گشایش ها و برای داشتن یک
درخت از مجموعه بازی ها در یک دقیقه، دارید

00:05:54.770 --> 00:05:56.240
برای من یک دقیقه میشود چون من سنتی ام

00:05:56.240 --> 00:05:57.500
برای من زمان میبرد

00:05:57.500 --> 00:05:59.810
مطمئنم که برای بازیکنان
جوان ده ثانیه طول میکشد

00:05:59.835 --> 00:06:03.038
که درختی از مجموعه تمام بازی هایی که
در گشایش های خاص بازی میشود داشته باشند

00:06:06.087 --> 00:06:09.700
برخی فکر میکنند که این
موضوع خلاقیت را کور میکند

00:06:09.700 --> 00:06:12.181
اما اگر ذهنتان باز باشد

00:06:12.206 --> 00:06:14.080
میتواند در واقع خلاقیتتان را بیشتر کند

00:06:14.080 --> 00:06:17.080
چراکه به سرعت میتوانید ببینید
که چه اتفاقی افتاده است

00:06:17.080 --> 00:06:20.568
تمام حرکاتی که پیش از این اتفاق افتاده
است را ببینید و دنبال ایده های جدید بگردید

00:06:21.958 --> 00:06:26.940
خلاقیت در گشایش‌ها

00:06:27.250 --> 00:06:29.610
همیشه بر این باور بوده ام که

00:06:30.285 --> 00:06:32.650
در گشایش‌ها فضا برای خلاقیت وجود دارد

00:06:32.650 --> 00:06:36.909
و به این خاطر است که زمان خیلی زیادی

00:06:36.909 --> 00:06:42.480
را صرف جستجو به دنبال گشایش‌های
قدیمی که در دهه 80 رها شدند، کردم

00:06:42.480 --> 00:06:47.183
فراموش نکنیم که در دهه 80
گامبی اوان و البته اسکاتلندی

00:06:47.230 --> 00:06:50.820
کاملا رها شده بودند

00:06:50.820 --> 00:06:53.610
به نظر میرسید که برای قرن نوزدهم باشند

00:06:53.610 --> 00:06:57.367
هیچکس انتظار نداشت که
این گشایش ها باز گردند

00:06:57.392 --> 00:06:58.150
من بازیشان کردم

00:06:58.150 --> 00:06:59.433
در برابر کارپف بازیشان کردم

00:06:59.458 --> 00:07:01.305
من اسکاتلندی را خیلی با موفقیت

00:07:01.330 --> 00:07:02.913
در برابر تمامی بازیکنان سطح بالا بازی کردم

00:07:04.343 --> 00:07:09.300
از جمله در مسابقه قهرمانی جهانم در
برابر کارپف و در برابر نایجل شورت

00:07:09.300 --> 00:07:12.780
منم گامبی اوان بازی کردم

00:07:12.780 --> 00:07:15.330
گرچه البته زیاد طولی نکشید

00:07:15.330 --> 00:07:17.776
حالا درک میکنیم که

00:07:18.386 --> 00:07:20.525
نه اینکه نفی شده باشد

00:07:20.550 --> 00:07:24.540
اما مسلما سفید نمیتواند تصور این را
داشته باشد که از طریق‌اش برتری کسب کند

00:07:24.540 --> 00:07:31.585
اگر سیاه با بازی در این گشایش، راحت باشد

00:07:31.610 --> 00:07:37.532
و چند راهی وجود دارد که سیاه
بتواند موقعیتی نسبتا خوب بدست آورد

00:07:40.654 --> 00:07:42.620
اما به یاد داشته باشید که در مورد
بازیکنان سطح بالا صحبت میکنیم

00:07:42.620 --> 00:07:45.470
داریم در مورد استادبزرگان
قدرتمند صحبت میکنیم

00:07:45.470 --> 00:07:51.830
اما حتی در حوزه گشایش های کلاسیک

00:07:51.830 --> 00:07:54.909
همیشه خطوط مختلف دارید

00:07:54.909 --> 00:07:58.019
خطوط تند و تیز یا خطوط با ثبات تر

00:07:58.044 --> 00:07:59.531
و فراموش نکنیم که

00:07:59.556 --> 00:08:02.000
داریم از شطرنج کلاسیک

00:08:02.000 --> 00:08:05.456
که پنج، شش، یا هفت ساعت طول میکشند
به سمت کنترل زمان‌های سریعتر میرویم

00:08:05.660 --> 00:08:07.107
و کنترل زمان های سریعتر

00:08:07.132 --> 00:08:10.670
همچنین میتوانند روی آماده سازی
گشایش‌تان تاثیر گذار باشند

00:08:10.670 --> 00:08:13.490
چراکه حریف زمان زیادی ندارد

00:08:13.490 --> 00:08:15.480
تا به یک غافلگیری واکنش نشان دهد

00:08:15.480 --> 00:08:19.480
بنابراین در شطرنج فوق سریع
آماده سازی گشایش متفاوت است

00:08:19.480 --> 00:08:21.210
در شطرنج سریع هم متفاوت است

00:08:21.210 --> 00:08:24.720
در شطرنج کلاسیک یا آنچه ما
امروز شطرنج کلاسیک مینامیم

00:08:24.720 --> 00:08:26.120
در بازی دو یا سه ساعته

00:08:29.500 --> 00:08:32.510
باید شما را نسبت به انجام حرکات سختی

00:08:32.510 --> 00:08:35.539
که میتوانید با انتخاب های تند
و تیز انجام دهید، محتاط میکند

00:08:35.539 --> 00:08:40.900
اما در حالی که بسیاری
از شما درگیر بازی سریع

00:08:40.925 --> 00:08:43.835
نیمه سریع، نیمه کلاسیک و فوق سریع هستید

00:08:44.150 --> 00:08:47.185
به نظرم نباید در گشتن به دنبال

00:08:47.210 --> 00:08:51.830
برخی گزینه هایی که ممکن است در برابر دقت
توجه رایانه تاب بیاورند، خود دار باشید

00:08:51.830 --> 00:08:55.950
تنها رایانه‌تان نیست که میتواند
رد انتخاب‌هایتان را پیدا کند

00:08:55.950 --> 00:08:59.124
اگر تنها یک راه برای رد ایده وجود دارد

00:08:59.218 --> 00:09:01.358
چه شانسی وجود دارد که حریفتان

00:09:02.140 --> 00:09:08.170
زمانی که عقره ساعت تیک تیک میکند
یا روی صفحه ساعت دیجیتال

00:09:08.170 --> 00:09:12.770
ثانیه ها شناور میشوند
چه شانسی وجود دارد که

00:09:12.770 --> 00:09:14.450
حریفتان بتواند ردّشان را بیابد

00:09:14.450 --> 00:09:22.380
بنابراین انتخاب نوع گشایش‌تان

00:09:22.660 --> 00:09:24.004
بسته به ارزیابی شخصی است

00:09:24.029 --> 00:09:25.330
و بر اساس توقعاتتان است

00:09:25.330 --> 00:09:26.320
میخواهید بازی را ببرید ؟

00:09:26.320 --> 00:09:27.799
میخواهید حریفتان را غافلگیر کنید

00:09:27.824 --> 00:09:30.362
میخواهید تفاوتی برای خودتان ایجاد کنید؟

00:09:30.460 --> 00:09:33.600
میخواهید احساس راحتی کنید

00:09:33.600 --> 00:09:34.890
یا همه این ها؟

00:09:34.890 --> 00:09:38.760
میتوانم دوباره تاکید کنم
که گشایش‌ها مهم هستند

00:09:38.760 --> 00:09:42.287
اما احساس راحتی کردن مهم تر است

00:09:42.444 --> 00:09:43.685
مثل اینه که

00:09:43.710 --> 00:09:47.270
مرحله آغازین بازی است

00:09:47.270 --> 00:09:50.480
اگر بازیکن خوبی باشید
اگر بازیکن نسبتا خوبی باشید

00:09:50.480 --> 00:09:52.766
این اولین مرحله بازی است

00:09:52.804 --> 00:09:54.325
اگر اشتباهات وحشتناک نکنید

00:09:54.350 --> 00:09:56.658
به سمت میانه بازی و پایان بازی میرود

00:09:56.683 --> 00:10:01.453
و اینکه نباید از گشایش‌های
بازی توقع بیش از حد داشته باشید

00:10:02.780 --> 00:10:05.630
اگر در برابر موقعیت قوی تری قرار گرفته اید

00:10:05.630 --> 00:10:07.971
باید توجه داشته باشید
که امروزه همه به هما

00:10:07.996 --> 00:10:10.500
رایانه ها و همان دیتابیش های
که شما دارید، دسترسی دارند

00:10:11.199 --> 00:10:16.925
بنابراین در عین حالی که خوب است
که حرکت و ترفند تازه ای پیدا کرد

00:10:16.988 --> 00:10:20.010
که بتواند به پیروزی یا
نوعی غافل گیری بیانجامد

00:10:20.010 --> 00:10:22.090
شاید صددرصد درست نباشد

00:10:22.090 --> 00:10:25.770
اما غافلگیری ای است که میتواند
توازن حریفتان را بهم بریزد

00:10:25.770 --> 00:10:26.790
ایده خوبی است

00:10:26.790 --> 00:10:30.000
اما از همه مهمتر

00:10:30.984 --> 00:10:33.080
توصیه من است

00:10:33.080 --> 00:10:36.648
توصیه حرفه ای من این است که

00:10:37.234 --> 00:10:40.681
موقعیتی را بگیرید که در
آن احساس راحتی میکنید

00:10:40.706 --> 00:10:46.101
اطمینان حاصل کنید که بتوانید حتی
اگر غافلگیر شدید، پاسخ مناسبی بیابید

00:10:46.520 --> 00:10:49.220
به این خاطر است که توصیه میکنم
که تاریخچه گشایش ها را بخوانید

00:10:49.245 --> 00:10:51.140
که همه زیر و بمی را بشناسید

00:10:51.233 --> 00:10:55.493
که میتوانند به شما در جلوگیری
از افتادن به تله یا فروریختن (نظم فکریتان)

00:10:57.071 --> 00:10:59.453
اگر حریفتان ایده های جدیدی رو کرد، کمک کند

00:11:00.260 --> 00:11:02.570
و بعد میرود به سمت میانه بازی

00:11:02.570 --> 00:11:10.339
که در آن میتوانید با شناخت برخی الگوهای خاص
از این موقعیت های معمول احساس راحتی کنید

00:11:12.621 --> 00:11:17.125
و بعد باید تمام دانشی را

00:11:17.150 --> 00:11:21.900
که امیدوارم در طول این کلاس
کسب کرده اید، به کار گیرید

