پایان‌های بازی بخش دوم
عناصر تاکتیکی در پایان‌های بازی با سرباز
قبل از اینکه بریم سراغ پایان‌های بازی دیگر
بیاید یه نگاه کوتاه دیگری به
برخی عناصر تاکتیکی مهم در پایان‌های بازی با سرباز بیاندازیم
بیاید با ساده ترین مورد شروع کنیم
شاه سفید روی اچ1 است
شاه سیاه روی اچ3 است
و سه تا سرباز داریم
سه به سه
اِی5،بی5،سی5 در برابر اِی7،بی7،سی7
به نظرم خیلی از شما با این ترفند ساده آشنا هستید
خوب چطور سفید بدون شاه میتواند از این سد رد شود ؟
تنها با سه سرباز، حرکت بی6 را میکنیم
و بدون توجه به حرکت سیاه
پس از آنکه سرباز اِی بی6 را میزند، مسلما ما میرویم به سی6،
سرباز بی، سی6 را میزند و بعد اِی6
و همین مانور در صورت دیگر همینطور عمل میکند
اگر سیاه با سرباز سی، بی6 را بزند
بعد تنها باید اطمینان حاصل کنیم که سرباز ستون سی مان
که ستون باز دارد، پس از اِی6 پیشروی کند
بنابراین راه را برای سرباز سی باز میکنیم
! سوال اگر با سیاه بازی کنید
میدانید برای جلوگیری از این سد شکنی چکار کنید؟
تنها یک حرکت ممکن وجود دارد
که میتواند از آن جلوگیری و از دردسر نجاتتان بدهد
آن حرکت بی6 است
باید از پیشروی سرباز سفید روی ستون بی جلوگیری کنید
و بعد همه مهره ها یکدیگر را میزنند
احتمالا این سرباز را میزنید
و در نهایت بازی مساوی میشود
و یه چندتا چیز کوچک دیگر
مسلما داشتن سربازان متصل به یکدیگر
بهتر از داشتن سربازان جدا از یکدیگر است
اما گاها مسائل ممکن است متفاوت باشد
بطور مثال اگر موقعیتی داشته باشیم
که در آن سربازانمان روی اف6 و اچ6 باشد
و شاه سیاه روی جی 8
و سیاه سه سرباز دارد
دارند پیشروی میکنند
اِی4،بی4،سی4
و شاه ما بر روی بی2 ایستاده است
تنها حرکت برای نجاتمان چیست ؟
در نهایت زوگزوانگ متقابل میشود
سیاه نمیتواند شاه را حرکت دهد
اگر شاه حرکت کند یکی از سربازانمان پیشروی میکند
خوب حالا میتوانیم این سربازان را متوقف کنیم؟
و حرکت صحیح این است
که شاه را به دی1 ببرید
و حالا انتظار میکشید
این موقعیت خوبی است
میدونید، شاه نظاره گر است
کدام سرباز حرکت میکند؟
اِی3
ما شاه را به اِی2 میبریم
سرباز به سی3 برود شاه را به بی3 میبریم و بفرما سرباز متوقف شد
سی3 برود شاه به سی2 میرود
اِی3 برود شاه به اِی3 میرود و همان نتیجه حاصل میشود
و مسلما اگر سرباز به بی3 برود شاه به بی2 میرود
و دوباره سربازها متوقف میشوند
جالب اینجاست که اگر شاه سفید روی بی1 باشد
سفید میبازد
چراکه اگر سفید به بی2 برود سرباز به بی2 میرود و ما میبازیم
و اگر شاه به اِی2 برود سرباز به سی3 میرود و دوباره میبازیم
چون نمیتوانید این سه سرباز را متوقف کنید
در واقع اگر این ترفند را بدانیم
بدانیم چطور با این سربازها کار کنیم، میتوانم بگویم که
بسیار شرایط دیگر وجود دارد که در آن ها
شاه حریف میتواند توسط یک یا دو سرباز رد شده قیچی شود
برای مثال این شرایط دیگری است که باید به خاطر داشته باشیم
به نظر میاد که سربازهای سفید خیلی ضعیف باشند
و واقعا هم خیلی ضعیف هستند
اگر شاه سیاه روی اچ8 بود، بله
اگر سربازی روی اف7 نبود، بله
اما حضور این سرباز روی اف7
بدترین نوع مداخله است
چون باز سیاه حرکتی ندارد
و بازی به این بستگی دارد که سفید میتواند بلوکه شدن را به سربازها تحمیل کند یا خیر
پس خیلی انگیزه های تاکتیکی وجود دارد
که همیشه باید به آن ها توجه کنیم
باید به خاطر داشته باشید که شاهتان میتواند بلوکه شود
بطور مثال این شرایط را در نظر بگیرید
اینجا شاه از سوی این سرباز بلوکه شده است
به همین خاطر هم سرباز پیشروی میکند
بنابراین سربازها گاهی میتوانند مخرب باشند
به این دلیل که راه شاه خودتان
در مسیر رفتن به طرف کلیدی میدان نبرد، سد میکنند
به نظرم تا اینجا کافی باشد
در بازی‌های تحلیلی موردی کمی بیشتر در موردشان صحبت میکنیم
چند موقعیت جالب خواهیم داشت
که جداگانه آن ها را تحلیل میکنیم و دانش شما را امتحان میکنیم
و میبینیم که در این دوره سریع در مورد پایان‌های بازی با سرباز چه چیز یاد گرفتید
و حالا میریم سراغ چند پایان‌های‌ بازی دیگر
پایان‌های بازی با رخ
پایان‌های بازی با رخ احتمالا یکی از معمول ترین پایان‌های بازی باشد
همیشه اتفاق می افتد
و در بسیاری از این پایان‌های بازی با سربازان متعدد
هنوز مشخص نیست که کدام طرف پیروز میشود یا خیر
نمیخواهیم خیلی وارد تحلیل برخی موقعیت های خاص شویم
باز به چند قانون، چند الگو نگاه میکنیم
که به خاطر داشتنشان هنگام بازی
در این پایان‌های بازی با رخ، مهم است
بطور مثال یکی از این موقعیت ها این است
اگر این سرباز در ستون اسب را داشته باشید و در حال رسیدن به ردیف هفتم باشید
و حرفتان تلاش کند که راه شما را
با خارج کردن شاهتان از ستون اچ، سد کند
خوب حالا چطور از جی8 فرار میکنید و سرباز را جلو میبرید؟
چرا که پس از رفتن شاه به اف7 کیش مسلم است
رخ مسلما بهتان کیش میدهد
خوب حالا روشی وجود دارد به نام پل
پل روی ردیف چهارم
رخ را روی ای4 میگذارید
سیاه صبر میکند
و شما شروع به بیرون کشیدن شاهتان میکنید
رخ به اف2 و کیش
شاه به جی6 میرود
رخ جی2 و کیش
شاه به اف6 میرود
رخ اف2 و کیش، شاه جی5، رخ جی2 و کیش، و رخ جی4 و همین
البته این پایان‌های بازی جزئیات بیشتری برای یادگیری دارند
اما این یکی از روش های مهم و پایه ای است
و مسلما اگر سرباز روی ستون اچ یا ستون اِی داشته باشید که میشود سرباز ستون رخ
شانس بردتان تقریبا حداقلی میشود
آنوقت تنها شانس پیروزیتان آن است که شاه را بیشتر از اینها دور کنید
آنوقت جا خواهید داشت که رخ را به اف8 یا جی8 ببرید
و تنها فرار کنید با شاه فرار کنید
یک درس خیلی مهمی هم هست
و قبلا یک بار در بخش تاکتیک هامون داشتیمش
خوب اگر رخ را جلوی سرباز داشته باشیم
و سرباز به هفتمین ردیف برسد
و سیاه آن را از پشت بسته باشد
اینجا خیلی مهم است که شاهتان
اگر در طرف دفاع کنند هستید روی جی7 یا اف7 باشد
چراکه در غیر اینصورت یک مانور مشهور رخ میدهد
رخ به اچ8 میرود، رخ اِی7 را میزند و حمله پیکانی رخ میدهد
اگر یادتون باشه قبلا یادش گرفتیم
همچنین خیلی مهم است که بدانید
که مانورهای دیگری نیز وجود دارد
خوب حالا بهترین مکان برای رخ
در صورتی که سرباز سفید روی اِی6 باشد
و شاه به آرامی درحال نزدیکتر شدن باشد، کجا میتواند باشد ؟
یادتان باشد که بهترین موقعیت رخ در ردیف سرباز است
چراکه وقتی که شاه نزدیک میشود
آن وقت است که شروع به کیش دادن میکنید
و همیشه حواستان به سرباز باشد
اگر سرباز به اِی7 رفت رخ را به اِی6 میبرید
به این صورت همیشه از اینجا
اف6 باشد یا جی6، همیشه از اینجا این فرصت را خواهید
داشت تا زمانی که شاه نزدیک میشود به آن حمله کنید
احتمالا دستگیرتان شده است
که قطعا بهترین موقعیت برای رخ میتواند پشت سرباز حریف باشد
گاهی هم در کنارش
چراکه اینگونه به سرباز جلو رفته حمله میکنید
و همچنین عملکرد رخ حریف را نیز محدود میکنید
حتی اگر سربازان زیادی اینجا باشند هم جواب میدهد
بگیم مثلا سه سرباز دارید
باز هم همانطور است، اگر رخی پشت سرباز حریف داشته باشید
میتوانید دوکار بکنید
عملکرد رخ سفید را محدود میکنید
اما همچنین اینجا به سرباز حمله میکنید
و از فعال شدن شاه هم جلوگیری میکنید
و بعد میتوانید با اف6 و جی5 ضدحمله بسازید
و اطمینان حاصل کنید که شاه سفید نتواند
بدون از دست دادن سرباز در آن سو، به راه خود ادامه دهد
حالا تصور کنید که رخ سفید به طور مثال به سی6 برود
مخصوصا که سرباز، سرباز ستون رخ نبوده و سرباز ستون رخ است
مسلما هر حرکت سرباز به مرکز
کار را سخت تر میکند
چراکه سرباز ستون دی برای سفید بهتر خواهد بود، سرباز ستون سی
آره سرباز ستون سی هم احتمالا به همان اندازه خوب است
چراکه مهم این است که اینجا
شانس بیشتری در فعال کردن شاه داریم
حتی چند سرباز هم قربانی کنیم و بریم جلوتر
اما قطعا شرایط ایدئال
گذاشتن رخ پشت سربازتان است
و برای این مورد بطور مثال این موقعیت میشود
مشابه همان شرایطی که در آخرین بازی مسابقات معروف سال 1927
میان آلاخین و کاپابلانکا رخ داد
داشتن رخ پشت سرباز رد شده شما
تضمین میکند که این سرباز میتواند به حرکت ادامه دهد
و اگر سیاه راه این سرباز را سد کند، سرباز فلج میشود
و بعد شما به سادگی شاه را وارد میکنید
این قانون عمومیت دارد اما توضیحش ساده است
چراکه در آن تنها باید اطمینان حاصل کنید که مهره هایتان از طرف مقابل فعالترند
و گذاشتن رخ تان، اگر که طرف ضعیف هستید
اگر در طرف مدافع هستید، پشت سرباز
پشت سرباز رد شده دشمن، همیشه کمک میکند
برخی قوانین برای تعداد زیاد پایان‌های بازی با سرباز عمل میکنند
سرباز رد شده داشته باشید سرباز محافظت داشته باشید، هرچی
همیشه باید به یاد داشته باشید
که رخ فعال در پایان بازی
بهتان شانس و فرصت خوبی میدهد که یا خود را از باخت نجات دهید
یا اگر در طرف قوی هستید، بازی را ببرید
وزیر در برابر سرباز
یک نسخه مهم از پایان‌های بازی با سرباز است
میتوانید اسمش را بگذاری وزیر در برابر سرباز
گاهی اتفاق می افتد
اول شما سربازتان را به وزیر ارتقا میدهید
اما بعد میبینید که یک سرباز روی ردیف دوم
یا ردیف هفتم وجود دارد
و مهم است که به یاد داشته باشید که قواعد خاصی وجود دارد
بنابراین اگر وزیرمان را جایی و شاهمان را جایی داشته باشیم
و سیاه شاه و یک سرباز داشته باشد
خوب سرباز روی دی2
آسان است
مطمئن هستم که میدانید چطور ببرید
آچمز اش میکنیم
کیش میدهیم
شاه را مجبور میکنیم به اینجا بیاید
بعد مطمئن میشوید که شاه جلوی سرباز بیاید
و بعد شروع به جلو آوردن شاهتان میکنید
مهم نیست که شاه چقدر دور باشد، همیشه
میتوانیم همین مانور را اجرا کنید
وقتی سرباز روی بی2 باشد یعنی سرباز ستون اسب باشد هم عمل میکند
همان قانون، همان مانور
ترفندی که میخواهیم داشته باشیم این است
که اگر سرباز سنون رخ یا ستون فیل داشته باشیم چه میشود ؟
خوب در مورد سرباز ستون رخ
خیلی سخت است
چراکه اگر همان کار را بکنید بعد شاه به اِی1 میرود
و پات میشود
و اگر شاهتان دور باشد نمیتوانید ببرید
تنها راه پیروزی در برابر این سرباز
این است که شاهتان نسبتا نزدیک باشد
این نکته مهمی است، مثلا روی دی5 باشد
و بعد یک کیش میدهید، کیش
و حالا با شاهتان به عقب میتازید
سیاه به سرباز را به وزیر ارتقا میدهد
اما بعد شاه به بی3 میرود
ساده اما خیلی جذاب است
دو وزیر وجود دارد اما تفاوتشان را میتوانید ببینید
این وزیر هیچ ارزش واقعی ای ندارد
بنابراین کمکی نمیکند
نمیتواند از مات شدن سیاه جلوگیری کند
وقتی که سرباز ستون فیل را داریم از این هم جالب تر میشود
اینجا هم همان مشکل را داریم
If our king is far away, and we just do the same,
اگر شاهمان خیلی دور باشد و همان کار را بکنیم
و اینجا روی بی3 در نهایت کیش بدهیم
شاه سیاه نه به سی1 بلکه به اِی1 میرود
و ما سرباز را میزنیم
بازی مساوی میشود
پات میشود
بنابراین مشکل همان است
بنابراین ایدئال این است که اطمینان حاصل کنیم که شاهمان
تا اندازه ای نزدیک باشد که بتواند به موقعیتی مثل این برسد
آنوقت میتوانیم با شاه برگردیم، شاه به بی4 سرباز به سی1 و ارتقا به وزیر
و شاه به بی3
ترفندش این است که انقدرها ساده نیست
چراکه بطور مثال در اینچنین موقعیتی که شاه روی بی2 است
سیاه هم میتواند خیلی باهوش باشد و شاه را به بی1 نبرد
بلکه شاه را به اِی1 ببرد
خوب بیشتر در این مورد در یکی از بازی های تحلیلی موردی خواهیم آموخت
چراکه به نظرم خیلی مهم است که
همه این ترفندها را بدانید
از آنجایی که میدونید روبرو شدن با سرباز ستون سی
روبرو شدن با سرباز ستون اسب
دانش عملی خیلی مهمی را میطلبد
اتفاق می افتد
این موقعیت خیلی تئوریکی نیست
بنابراین شناخت همه این الگوها
شناخت تمام حرکات در شرایط وزیر در برابر سرباز
مخصوصا در شرایط فیل و سرباز خیلی مهم است
خوب پس با تحلیل موردیمان ادامه اش میدهیم
نقش شاه
چیزی که واقعا خیلی تفاوت
میان پایان بازی و میان بازی یا گشایش بازی ایجاد میکند
واقعا خیلی تفاوت ایجاد میکند
نقش شاه است
مسلما شاه میتواند مات شود
حتی در پایان بازی میتوانید مات شوید
قبلا دیدیم که تنها دو سرباز
میتوانند شاه را در گوشه ای گیر بیاندازند
اما آن موارد استثنا بودند
قانون عمومی این است که شاه، شاه است
در بسیاری از پایان‌های بازی نقشی حیاتی بازی میکند
و فعال کردن شاه آوردن شاه به مرکز
گاهاً
در واقع در خیلی اوقات، مایه اصلی
موفقیتتان است
اگر میخواهید بازی را ببرید یا از باخت خود را نجات دهید
اطمینان حاصل کنید که به قول معروف مرکزی شده باشد
بنابر این مرکزی سازی شاه آوردن شاه به بطن بازی
به شما یک مهره اضافی میدهد
چراکه شاه خیلی قدرتمند است
اگر وزیرها بیرون رفته باشند، اکثر مهره ها از صفحه خارج شده باشند
شاه ممکن است احساس امنیت کند
و میتواند با فعال بودن
و با حرکت از یک سو به سویی دیگر، ضربه زیادی به حریف بزند
مسلما زمان میبرد تا شاه از اِی1 به اچ8 برود
فیل نیست که تنها یک حرکت برایش کافی باشد
اما در واقع میشود به آنجا برود
پس به خاطر داشته باشید که فعال کردن شاه خیلی مهم است