WEBVTT

00:00:00.844 --> 00:00:06.234
پایان‌های بازی
بخش اول

00:00:07.643 --> 00:00:12.130
خلوص پایان بازی

00:00:12.660 --> 00:00:14.885
بیاید در مورد پایان بازی صحبت کنیم

00:00:15.126 --> 00:00:17.010
اما پیش از اینکه در مورد
پایان های بازی صحبت کنیم

00:00:17.010 --> 00:00:20.120
 شاید باید روی تعریف آن توافق کنیم

00:00:20.120 --> 00:00:28.431
برای بسیاری از آماتورها، تازه کارها،
حتی بازیکنان نیمه حرفه ای و قوی

00:00:29.220 --> 00:00:33.816
پایان بازی بخشی از بازی است

00:00:34.940 --> 00:00:36.770
که در آن وزیرها از صفحه خارج شده اند

00:00:39.502 --> 00:00:41.652
به نظر من این تعریف خیلی خام است

00:00:41.770 --> 00:00:46.004
برای مثال خط معروف دفاع برلین را داریم

00:00:46.093 --> 00:00:50.573
که بسیاری به آن میانه
بازی بدون وزیر میگویند

00:00:51.242 --> 00:00:52.870
چراکه در آن وزیرها خیلی زود زده میشود

00:00:52.870 --> 00:00:57.290
اما همچنان، در میانه بازی هستیم

00:00:57.290 --> 00:00:59.300
حتی میشه گشایش بازی باشد

00:00:59.325 --> 00:01:05.243
بنابراین در شطرنج نوین خط
بین، گشایش بازی، میانه بازی

00:01:05.290 --> 00:01:09.004
و پایان بازی گاها نامشخص است

00:01:09.760 --> 00:01:12.010
مسلما میتوانیم این بخش ها را جدا کنیم

00:01:12.010 --> 00:01:17.920
و باید این کار را در جهت
ساده سازی بازی های تحلیلی

00:01:17.920 --> 00:01:20.640
و اطمینان از آموختن الگوها انجام دهیم

00:01:20.640 --> 00:01:23.999
اما با اینحال باید به خاطر
داشته باشیم که پایان بازی

00:01:24.024 --> 00:01:29.630
پایانِ بازی است که در آن
باید چیزهای زیادی بدانید

00:01:29.753 --> 00:01:33.190
مثل دو دوتا چهارتا و خیلی
چیزهای دیگری هم بدانید

00:01:33.190 --> 00:01:34.998
که یکم پیچیده ترند

00:01:35.035 --> 00:01:39.906
اما چیزی که خیلی مهم است این است که

00:01:39.961 --> 00:01:43.100
احساس دلزدگی نداشته باشید

00:01:43.100 --> 00:01:47.180
چراکه برای بسیاری از شطرنج
بازان حتی بازیکنان قوی

00:01:47.180 --> 00:01:49.520
پایان بازی به معنای پایان هیجان است

00:01:49.520 --> 00:01:52.006
این خیلی غلط است

00:01:52.060 --> 00:01:56.929
بسیار اتفاقات بزرگی به انحای
مختلف میتواند در این بخش رخ دهد

00:01:57.039 --> 00:02:00.000
یکی از چیزهایی که

00:02:00.000 --> 00:02:03.131
که پایان بازی را از آعاز
و میانه بازی متمایز میکند

00:02:03.779 --> 00:02:05.720
این است که میتواند کاملا
بر مبنای هندسه باشد

00:02:05.720 --> 00:02:08.150
چراکه گاها صفحه خالی است

00:02:08.150 --> 00:02:09.350
مهره های کمی باقی مانده است

00:02:09.350 --> 00:02:12.895
و چیزی که ما در دروس تاکتیکی دیدیم

00:02:12.920 --> 00:02:15.140
خلوص هندسه در پایان بازی

00:02:15.140 --> 00:02:17.689
همراه با پس زدن و پیش کشیدن بود

00:02:17.714 --> 00:02:20.513
بنابراین خیلی مسائل خیلی
خالص و روشن در آن وجود دارد

00:02:20.739 --> 00:02:23.780
چراکه صفحه مهره های زیادی در خود ندارد

00:02:23.780 --> 00:02:26.720
و تمرکزتان معطوف به چند

00:02:26.720 --> 00:02:30.000
بخش مختلف از صفحه نیست

00:02:31.114 --> 00:02:36.250
رتی

00:02:37.470 --> 00:02:42.173
حالا برای اینکه درک کنیم که پایان بازی
چقدر میتواند زیبا و گاهامعجزه آسا باشد

00:02:42.305 --> 00:02:45.920
باید با یکی از مشهورترین موقعیت
ها در پایان بازی شروع کنیم

00:02:46.720 --> 00:02:47.880
و مهره های آن چیست ؟

00:02:48.064 --> 00:02:50.370
شاه و یک سرباز در برابر شاه و یک سرباز

00:02:50.370 --> 00:02:51.620
همین

00:02:51.620 --> 00:02:56.870
بهم میگید که هیجان برانگیز نیست ؟

00:02:56.870 --> 00:02:58.520
پایه ای است ؟

00:02:58.520 --> 00:02:59.660
بیاید امتحان کنیم

00:02:59.685 --> 00:03:02.385
پس بیاید با این موقعیت مشهور رتی شروع کنیم

00:03:02.857 --> 00:03:07.730
شاه و شاه، سرباز و سرباز

00:03:07.730 --> 00:03:10.540
سرباز سیاه روی اچ5

00:03:10.540 --> 00:03:11.270
در حال پیشروی است

00:03:11.270 --> 00:03:12.830
و سرباز سفید روی سی6 است

00:03:12.830 --> 00:03:14.480
 خیلی به شاه سیاه نزدیک است

00:03:17.270 --> 00:03:23.090
اگز صرفا از نظر هندسی نگاه کنید

00:03:23.090 --> 00:03:23.810
باز تمام شده است

00:03:23.810 --> 00:03:27.960
چراکه شاه سفید با فاصله زیاد پشت سرباز است

00:03:27.960 --> 00:03:30.000
اما نکته اینجاست که

00:03:30.000 --> 00:03:31.650
در بازی شطرنج

00:03:31.650 --> 00:03:35.587
هندسه میتواند به شما در
نجات بازی خود کمک کند

00:03:35.954 --> 00:03:41.890
و این در صورتی است که به معنای واقعی
کلمه بخواهید با یک تیر دو نشان بزنید

00:03:41.890 --> 00:03:45.760
خوب شاهتان به دنبال این سرباز است

00:03:45.760 --> 00:03:48.520
اما در عین حال مواظب این سرباز هم هست

00:03:48.520 --> 00:03:51.220
بنابراین شاه را به جی7 میبریم

00:03:51.220 --> 00:03:52.570
سرباز سیاه پیشروی میکند

00:03:52.570 --> 00:03:54.579
شاه به اف6

00:03:54.579 --> 00:03:57.262
و اگر سرباز به پیشروی ادامه دهد پس شاه ما

00:03:57.262 --> 00:03:58.220
از خیر این سرباز میگذرد

00:03:58.220 --> 00:03:59.780
دیگر به اچ3 رسیده است

00:03:59.805 --> 00:04:00.980
خیلی نزدیک به انتهاست

00:04:00.980 --> 00:04:02.420
اما ما به ای6 میرویم

00:04:02.420 --> 00:04:03.950
و سرباز ما حالا محافظ میشود

00:04:03.950 --> 00:04:05.825
و سرباز ما نیز پیشروی خواهد کرد

00:04:05.825 --> 00:04:09.950
مسلما سیاه تلاش میکند ابتدا
این سرباز را بزند، شاه بی6

00:04:09.950 --> 00:04:13.790
اما شاه ما راه خود را ادامه میدهد

00:04:13.790 --> 00:04:15.500
و مواظب هر دو جهت خواهد بود

00:04:15.500 --> 00:04:16.450
شاه به ای5

00:04:16.872 --> 00:04:18.535
و حالا اگر سیاه این سرباز را بزند

00:04:18.560 --> 00:04:20.720
شاهمان در این مربع قرار میگیرد

00:04:20.720 --> 00:04:26.743
و این جایی است که میتواند
پیشروی سرباز دشمن را متوقف کند

00:04:26.823 --> 00:04:30.239
و اگر سرباز به اچ3 برود،
ما جهت شاه را عوض میکنیم

00:04:31.275 --> 00:04:34.408
بازی های تحلیلی بسیاری در ادامه
این موقعیت مشهور رتی وجود دارد

00:04:35.880 --> 00:04:38.375
و حالا همه چیز ساده به نظر میرسند

00:04:38.447 --> 00:04:41.745
ولی میتونم بهتون بگم که اولین
بار که اختراع شد و به نمایش درآمد

00:04:42.004 --> 00:04:44.520
برای مردم غیر قابل باور بود

00:04:44.520 --> 00:04:49.480
با فرصت های نامحدودی روبرو شدند

00:04:49.480 --> 00:04:51.869
که از هندسه شطرنج بر می آمد

00:04:52.892 --> 00:04:57.138
درام در پایان بازی

00:04:58.100 --> 00:05:00.000
میتوانیم به موقعیت دیگری نگاه کنیم

00:05:01.010 --> 00:05:04.520
همان ایده اما پیچیده تر

00:05:04.520 --> 00:05:08.520
و این بازی تحلیلی کمی
از رتی شهرت کمتری دارد

00:05:15.260 --> 00:05:22.070
سرباز سفید روی سی7 و تنها
یک مربع با ارتقا فاصله دارد

00:05:22.268 --> 00:05:25.110
اما ارتقای سرباز کمکی نمیکند

00:05:25.110 --> 00:05:27.060
چراکه سیاه کیش میدهد

00:05:27.060 --> 00:05:28.638
فیل وارد بازی میشود

00:05:28.731 --> 00:05:29.656
شاه به سی7

00:05:29.681 --> 00:05:31.664
فیل وزیر را میزند و از سرباز دفاع میکند

00:05:31.689 --> 00:05:38.850
و پس از آنکه فیل را میزنیم،
سرباز توقف ناپذیر میشود

00:05:38.850 --> 00:05:40.226
حالا چکار میتوانیم بکنیم ؟

00:05:42.560 --> 00:05:48.590
میتوانیم از آمدن فیل سیاه
به اف5 جلوگیری کنیم ؟

00:05:48.590 --> 00:05:51.200
عمل نمیکند چراکه بعد شاه سفید نزدیک میشود

00:05:51.200 --> 00:05:54.640
و فیل همچنان به اف5 میرود

00:05:54.640 --> 00:05:56.470
با شاه بازگشتن هم عمل نمیکند

00:05:56.470 --> 00:05:59.530
فیل به اف5 و بعد به سی8 میرود

00:05:59.555 --> 00:06:02.100
پس از آنکه شاهمان به بی6 میرود

00:06:02.135 --> 00:06:03.620
دفاع سرباز از میان میرود و ما میبازیم

00:06:06.430 --> 00:06:08.550
میخواهید انصراف بدهید؟

00:06:08.550 --> 00:06:09.540
عجله نکنید

00:06:09.540 --> 00:06:11.127
همیشه فرصتی باقی است

00:06:11.152 --> 00:06:15.530
و اگر مفهوم رتی را به خاطر داشته باشید

00:06:15.530 --> 00:06:17.878
متوجه میشوید که

00:06:17.903 --> 00:06:22.105
 سفید میتواند با یک حرکت
پارادوکسال نجات پیدا کند

00:06:22.417 --> 00:06:23.840
شاه به سی8

00:06:23.840 --> 00:06:24.680
تصورش رو میکردید ؟

00:06:24.680 --> 00:06:28.360
سرباز را پس بزنید، جلوی سرباز نروید

00:06:28.360 --> 00:06:29.280
بلکه پشتش بروید

00:06:29.280 --> 00:06:30.080
اما مهم این است

00:06:30.105 --> 00:06:32.500
که این سرباز را مجبور به حرکت کنیم

00:06:32.500 --> 00:06:34.690
و جالب است که اینطور ضعیف ترش میکنیم

00:06:34.690 --> 00:06:36.159
میرود به بی5

00:06:36.159 --> 00:06:37.990
ما شاه را به دی7 میبریم

00:06:37.990 --> 00:06:39.140
میرود به بی4

00:06:39.140 --> 00:06:40.670
و ما شاه را به دی6 میبریم

00:06:40.670 --> 00:06:41.920
این مهم است

00:06:41.920 --> 00:06:45.790
حالا تهدید میکنیم که سربازمان
را روی سی8 ارتقا بدیم

00:06:45.790 --> 00:06:46.870
فیل به اف5

00:06:46.870 --> 00:06:48.247
حالا میدانید چه اتفاقی می افتد

00:06:48.272 --> 00:06:49.642
ما شاه را به ای5 میبریم

00:06:49.690 --> 00:06:54.382
شاهمان به فیل حمله میکند و
آماده است به دنبال این سرباز برود

00:06:54.407 --> 00:06:55.210
فیل به سی8

00:06:55.210 --> 00:06:59.270
شاه به دی4 میرود و البته
شاه دشمن را قیچی میکند

00:06:59.395 --> 00:07:01.410
بنابر این نزدیک به این
سرباز، سرباز آخر هستیم

00:07:01.410 --> 00:07:03.810
سیاه نومیدانه تلاش میکند که محافظتش کند

00:07:03.849 --> 00:07:06.777
اما در این لحظه سربازمان را ارتقا میدهیم

00:07:06.777 --> 00:07:07.860
مسلما سیاه میزندش

00:07:07.860 --> 00:07:09.850
و بعد شاه به سی4 میرود و سرباز را میزند

00:07:09.850 --> 00:07:10.760
و بازی مساوی میشود

00:07:10.760 --> 00:07:13.350
به نظرتان دراماتیک نشد ؟

00:07:13.350 --> 00:07:15.780
و این پایان بازی است

00:07:15.780 --> 00:07:19.314
تقریبا مهره ای درکار نیست

00:07:19.339 --> 00:07:21.410
و میتونم بهتون بگم که حتی بدون فیل

00:07:21.410 --> 00:07:24.557
میتوانیم موقعیت های زیادی با شاه و
سرباز در برابر شاه و سرباز داشته باشیم

00:07:24.963 --> 00:07:26.480
که حلشون میتواند، حرفمو قبول کنید

00:07:26.480 --> 00:07:30.000
برای بازیکنان قوی نیز سخت باشد

00:07:30.860 --> 00:07:32.390
اما پیش از آنکه به جلو برویم

00:07:32.390 --> 00:07:36.937
من با خودم فکر کردم که چطور
در مورد پایان بازی صحبت کنیم

00:07:39.640 --> 00:07:41.280
یجورایی حتی پیچیده تر

00:07:41.280 --> 00:07:44.190
از تاکتیک های میانه بازی است

00:07:44.190 --> 00:07:45.720
چراکه در تاکتیک ها میتوانیم جداسازی کنید

00:07:45.720 --> 00:07:50.420
میتوانیم در مورد پس زدن
و پیش کشیدن و مداخله

00:07:50.420 --> 00:07:56.390
حمله برخاست، کیش برخاست،
حمله دووجهی، چنگال صحبت کنیم

00:07:56.390 --> 00:07:58.730
در پایان بازی هم قوانینی داریم

00:07:58.730 --> 00:08:00.303
اما این قوانین خیلی عمومی هستند

00:08:00.710 --> 00:08:02.388
و برخی از موقعیت ها را باید حفظ کنید

00:08:02.413 --> 00:08:05.270
مسلما مهم است که این موقعیت ها را دوره کنید

00:08:05.270 --> 00:08:07.300
در موردشان کتاب بخوانید

00:08:07.300 --> 00:08:10.844
خدارو شکر حالا فرصت های
یادگیری بسیاری وجود دارد

00:08:11.010 --> 00:08:12.880
کتاب دوست ندارید ؟

00:08:12.880 --> 00:08:15.151
به صفحه نمایش رایانه نگاه کنید

00:08:15.176 --> 00:08:17.012
اما برخی چیزها را باید به خاطر بسپارید

00:08:17.059 --> 00:08:18.546
و دانستن برخی قوانین

00:08:18.655 --> 00:08:24.305
مهم است به این خاطر که
پشتتان را خالی نمیکنند

00:08:24.470 --> 00:08:30.000
مسئله تنها پیش بردن سربازها
نیست بلکه ایده های تکنیکی هم هستند

00:08:30.420 --> 00:08:32.669
که جهان شمول می باشند

00:08:33.441 --> 00:08:38.592
شانه به شانه رفتن

00:08:39.580 --> 00:08:45.330
یکی از این قوانین شانه به شانه رفتن است

00:08:45.330 --> 00:08:46.670
به چه معناست ؟

00:08:46.670 --> 00:08:47.330
میتونید حدس بزنید

00:08:47.330 --> 00:08:50.540
زمانی است که شاهتان شانه
به شانه شاه حریف است

00:08:50.540 --> 00:08:58.620
در برخی موقعیت ها مسیرهای
متفاوتی برای رفتن دارید

00:08:58.620 --> 00:09:00.902
اما میتوانید مسیر خود را

00:09:01.559 --> 00:09:05.340
با یک مداخله ترکیب کنید

00:09:05.340 --> 00:09:07.605
در مسیر حریف مداخله کنید

00:09:07.630 --> 00:09:10.670
مثلا این موقعیت است

00:09:13.700 --> 00:09:16.650
سرباز سفید روی اِی6 است
سرباز سیاه روی اِی7 است

00:09:16.650 --> 00:09:18.200
شاه ما روی اف7 است

00:09:18.200 --> 00:09:19.548
شاه سیاه روی بی2 است

00:09:22.620 --> 00:09:24.910
مسلما باید این سرباز را بزنیم

00:09:24.910 --> 00:09:28.330
اما اگر مستقیما به آن سمت ادامه دهیم

00:09:28.497 --> 00:09:29.981
بازی مساوی میشود

00:09:30.450 --> 00:09:38.735
چراکه شاه سیاه موفق میشود تا
شاه ما را به سمت ستون اِی بکشد

00:09:38.735 --> 00:09:39.610
و نمیتوانیم فرار کنیم

00:09:39.610 --> 00:09:40.442
بازی مساوی میشود

00:09:42.860 --> 00:09:46.179
خوب حالا چطور میتوانیم این سرباز را بزنیم
و این کار را با جلوگیری از آمدن شیاه سیاه

00:09:46.742 --> 00:09:50.030
رفتن به مربع سی7 وقتی که میخواهیم
اِی7 رابزنیم انجام دهیم ؟

00:09:50.030 --> 00:09:52.610
قاعدتا جواب را حدس زدید

00:09:52.610 --> 00:09:54.160
شاه را میبریم به ای6

00:09:54.160 --> 00:09:55.070
شاه به سی3

00:09:55.070 --> 00:09:56.960
و حالا شاه را میبریم به دی5

00:09:56.960 --> 00:09:58.940
و این یجورایی توهم دیداری است

00:09:58.940 --> 00:10:00.339
چراکه مسلما میخواهید بروید به

00:10:00.364 --> 00:10:02.960
ای7، دی7، سی7، بی7

00:10:02.960 --> 00:10:05.757
اما سعی کنید بشمارید

00:10:05.782 --> 00:10:07.642
همان تعداد حرکت است

00:10:07.667 --> 00:10:11.767
اما اگر بروید اف7،ای6، دی5، سی6،بی7

00:10:11.800 --> 00:10:15.730
از اینکه شاه به دی4 برود، مربع
دی4 را بگیرد جلوگیری میکنید

00:10:15.730 --> 00:10:17.140
و حالا شاه سیاه راهی ندارد

00:10:17.361 --> 00:10:18.450
میرود به دی3

00:10:18.450 --> 00:10:22.380
شاه ما میرود سی6، دی4، بی7، سی5

00:10:22.380 --> 00:10:23.710
شاه اِی7 را میزند

00:10:23.710 --> 00:10:27.190
و پس از اینکه شاه به سی6 میرود،
ما این گوشه را باز میکنیم

00:10:27.190 --> 00:10:29.174
و حالا سربازمان پیشروی میکند

00:10:30.195 --> 00:10:35.132
دقتِ پایان‌های بازی

00:10:35.800 --> 00:10:40.230
گاهی میدانید در بازی
بازیکنان قوی هم اتفاق می افتد

00:10:40.230 --> 00:10:44.340
حرکات درست را تشخیص نمیدهد

00:10:44.340 --> 00:10:46.240
و این موقعیتی است که به وجود می آید

00:10:46.240 --> 00:10:52.009
دوباره، شاه و یک سرباز
شاه و یک سرباز

00:10:52.034 --> 00:10:54.450
حالا روی اف7 است

00:10:54.544 --> 00:10:56.955
یا اینکه میتونم آنجا بزارمش روی اف7

00:10:56.980 --> 00:11:02.389
تا برای شما شرایطش را مناسب تر کنم

00:11:03.340 --> 00:11:05.900
نوبت حرکت سیاه است

00:11:05.900 --> 00:11:06.920
میگید دو تا سرباز است

00:11:06.920 --> 00:11:07.820
مسئله ای نیست

00:11:07.820 --> 00:11:09.000
شاه در واقع به اف5 میرود

00:11:09.000 --> 00:11:13.340
و بعد شاه به بی5، شاه در این مربع است

00:11:13.340 --> 00:11:15.840
و بازی مساوی میشود

00:11:15.840 --> 00:11:18.780
حرکت برنده شاه به دی5 بود

00:11:18.780 --> 00:11:22.050
بازم، ما ترفندش را میدانیم

00:11:22.050 --> 00:11:26.780
اطمینان حاصل میکنیم که شاه
سفید نتواند نزدیک سربازمان بشود

00:11:26.780 --> 00:11:28.070
چراکه بعد قیچیش میکنیم

00:11:28.070 --> 00:11:30.000
شاه به دی4 میرود و حالا
سربازمان پیشروی میکند

00:11:30.320 --> 00:11:34.100
و اگر سفید به این سرباز فشار
وارد کند بعد یه ترفند دیگر میزنیم

00:11:34.100 --> 00:11:36.181
مهم است که یاد بگیردش

00:11:36.206 --> 00:11:39.460
بنابراین سربازها تقریبا
همزمان پیشروی میکنند

00:11:39.485 --> 00:11:41.140
اما حالا با شاهمان به عقب میرویم

00:11:41.633 --> 00:11:42.559
شاه اِی6

00:11:43.310 --> 00:11:47.590
و سفید حتی با یک حرکت
جلوتر سربازش را پیش میبرد

00:11:47.590 --> 00:11:53.070
اما وزیرمان با یک کیش ظاهر میشود

00:11:53.070 --> 00:11:56.900
و بعد از آنکه شاه به اِی5
میرود، به خاطر دارید؟

00:11:56.900 --> 00:11:58.010
وزیر به اِی1 و کیش،

00:11:58.572 --> 00:12:00.685
حمله پیکانی، وزیر را میزنیم

00:12:01.420 --> 00:12:07.370
و اگر شاه سفید به اِی7
برود، وزیر به اِی1 و مات

00:12:07.370 --> 00:12:09.049
این نمونه ها

00:12:09.698 --> 00:12:12.510
نشان میدهند که چقدر باید
در پایان های بازی دقیق باشید

00:12:14.950 --> 00:12:16.079
پایان های بازی با سرباز

00:12:16.766 --> 00:12:20.924
در واقع یک سرباز در هر دو سمت

00:12:21.136 --> 00:12:22.760
مسلما اگر سرباز اضافه کنید

00:12:22.760 --> 00:12:24.620
پیچیده تر میشود

00:12:24.620 --> 00:12:26.510
اما با اینحال قوانینی هستند
که باید به خاطر داشته باشیم

00:12:26.510 --> 00:12:29.870
و بازی مساوی دیگری که به آن
نگاه میکنیم بهش میگویند رودررویی

00:12:31.483 --> 00:12:36.181
رودررویی

00:12:36.890 --> 00:12:40.460
تاکید بر تفاوت میان آعازهای بازی

00:12:40.460 --> 00:12:42.770
و حتی بسیاری از موقعیت های میانه های بازی

00:12:42.770 --> 00:12:45.590
که در آن ها میتوانید بر اساس دلخواه خود

00:12:45.590 --> 00:12:47.510
و فرم بازی خود تصمیم گیری کنید
و پایان های بازی که در آن ها

00:12:47.510 --> 00:12:49.427
باید بسیار دقیق عمل کنید، مهم است

00:12:49.452 --> 00:12:52.292
یک حرکت میتواند سرنوشت ساز باشد

00:12:52.400 --> 00:12:55.710
جایی برای حرکات دلبخواه

00:12:55.710 --> 00:12:57.772
برای حرکتی که دوست دارید
یا دوست ندازید، نیست

00:12:57.772 --> 00:12:58.480
قانون یکی است

00:12:58.480 --> 00:12:59.930
باید از این قانون پیروی کنید

00:12:59.955 --> 00:13:03.245
و باید اطمینان حاصل کنید که این قوانین را

00:13:03.290 --> 00:13:05.556
به فراخور هر شرایطی به اجرا در بیاورید

00:13:05.581 --> 00:13:08.682
خوب قانونی دیگر، رودررویی است

00:13:08.741 --> 00:13:10.490
خوب رودررویی به سادگی وقتی است

00:13:10.490 --> 00:13:13.590
که دو شاه روبروی یکدیگر قرار میگیرند

00:13:13.590 --> 00:13:17.690
و همانطور که میدانیم وقتی که یک شاه و سرباز

00:13:17.690 --> 00:13:19.008
در برابر یک شاه و سرباز داریم،

00:13:19.033 --> 00:13:21.720
رودررویی، عاملی سرنوشت ساز است

00:13:21.940 --> 00:13:27.330
خوب همه میدانند که این موقعیت کلاسیک است

00:13:27.330 --> 00:13:29.612
تنها حرکت موثر برای نجات بازی توسط سیاه

00:13:29.637 --> 00:13:33.047
عقب رفتن است، جی8، شاه
سفید اف6 و شاه سیاه اف8

00:13:33.072 --> 00:13:36.812
رودرروییمان را حفظ میکنیم

00:13:37.150 --> 00:13:38.830
و حتی اگر این قانون را بدانید

00:13:38.830 --> 00:13:42.606
باید در استفاده از آن باید خیلی دقیق باشید

00:13:42.606 --> 00:13:44.829
حالا اگر به این موقعیت نگاه کنیم

00:13:44.883 --> 00:13:50.202
با شاه سفید روی اف1، سرباز روی جی2،
شاه سیاه روی سی8، سرباز روی اچ5

00:13:50.983 --> 00:13:51.983
ساده تر از این نمیشه

00:13:53.560 --> 00:14:00.000
اما تضمین پیروزی برای سفید به
مانور خیلی زیرکانه ای احتیاج است

00:14:00.170 --> 00:14:03.750
شاه به اف2 میرود، تهدید
به حمله به سرباز میکنیم

00:14:03.775 --> 00:14:05.736
شاه به جی3 و اف4 میرود تا سرباز را بزند

00:14:06.414 --> 00:14:07.476
و بازی را ببرد

00:14:07.500 --> 00:14:08.930
سیاه به اچ4 میرود

00:14:08.930 --> 00:14:15.569
و حالا باید کاری کنیم
که با عقل سلیم نمیخواند

00:14:15.569 --> 00:14:16.860
چراکه میخواهید شاه را به اف3 ببرید

00:14:16.860 --> 00:14:18.230
اما بعد سیاه اچ3 را بازی میکند

00:14:18.230 --> 00:14:21.100
و قاعدتا میدانیم که اگر به اچ3 ببریمش

00:14:21.100 --> 00:14:23.130
سرباز کناری نمیبرد

00:14:23.130 --> 00:14:25.770
و اگر به جی4 برویم بعد سیاه میتواند

00:14:25.770 --> 00:14:30.917
شاه را جلوی سربازمان بیاورد و مساوی میشود

00:14:31.630 --> 00:14:36.810
بنابراین تنها راه پیروزی
عقب رفتن است، شاه به جی1

00:14:36.810 --> 00:14:38.290
حالا شاهمان آماده حمله است

00:14:38.290 --> 00:14:40.790
و پس از اچ3، ما میرویم به جی3

00:14:40.790 --> 00:14:43.700
و سیاه زمان کافی نخواهد داشت

00:14:43.700 --> 00:14:46.460
تا شاهش را جلوی سرباز بیاورد

00:14:46.460 --> 00:14:49.970
چراکه داریم در رودرویی میبریم

00:14:49.970 --> 00:14:53.780
و اطمینان دارم که میدونید
چطور این موقعیت را ببرید

00:14:54.455 --> 00:14:59.526
زوگزوانگ

00:14:59.863 --> 00:15:04.283
مفهموم مهم دیگر زوگزوانگ است

00:15:04.440 --> 00:15:06.360
قاعدتا همه میدانیم که زوگزوانگ

00:15:06.360 --> 00:15:08.730
وقتی است که هر حرکتی که میکنید به

00:15:08.730 --> 00:15:13.470
نتایج منفی دراماتیک برای شما خواهد انجامید

00:15:13.470 --> 00:15:15.970
در پایان های بازی، بویژه
در پایان های بازی با سرباز

00:15:15.970 --> 00:15:20.080
معمولا به زوگزوانگ متقابل برمیخوریم

00:15:20.080 --> 00:15:27.310
که در آن حرکات از سوی هر
طرف تاثیرات مخرب دارند

00:15:27.310 --> 00:15:29.450
خوب این ساده ترین شرایط است

00:15:29.475 --> 00:15:35.915
مثلا بگیم شاه سیاه روی ای5

00:15:36.354 --> 00:15:38.644
شاه سفید روی سی6 است

00:15:38.730 --> 00:15:43.900
و سربازها روی دی5 و دی6 هستند

00:15:43.900 --> 00:15:46.610
سیاه حرکت کند، سیاه میبازد

00:15:46.610 --> 00:15:50.100
سفید حرکت کند، سفید میبازد

00:15:50.100 --> 00:15:54.410
و بطور مثال در واقع میتوانیم

00:15:54.410 --> 00:15:56.740
در به یک  حرکت قبل از این موقعیت نگاه کنیم

00:15:56.740 --> 00:15:59.990
حوب شاه سفید به بی6 میرود

00:16:00.000 --> 00:16:02.350
شاه سیاه به اف5 میرود

00:16:02.350 --> 00:16:03.770
حالا قضیه برعکس شد

00:16:03.770 --> 00:16:07.030
به شما بستگی دارد که حرکت درست
را انجام دهید و پیروز شوید

00:16:07.030 --> 00:16:11.280
بنابراین اگر نوبت حرکت
سفید باشد باید به سی7 برود

00:16:11.280 --> 00:16:12.740
و به سرباز حمله کند

00:16:12.740 --> 00:16:15.599
و پس از زفتن شاه به ای5، شاه به سی6 میرود

00:16:15.624 --> 00:16:18.250
حالا اگر نوبت حرکت سیاه
باشد، شاه را به ای4 میبرد

00:16:18.250 --> 00:16:19.430
و به سرباز حمله میکند

00:16:19.430 --> 00:16:22.170
یادتون باشه که زود به سمت این مربع نروید

00:16:22.170 --> 00:16:23.830
شاه به سی6، شاه به ای5

00:16:23.830 --> 00:16:24.890
میبرد

00:16:24.890 --> 00:16:28.220
خوب شد زوگزوانگ و زوگزوانگ متقابل

00:16:28.220 --> 00:16:30.000
در خیلی خیلی موقعیت ها

00:16:30.260 --> 00:16:31.820
میتونم کلی ادامه بدهیم

00:16:31.820 --> 00:16:34.460
میتوانیم ساعت ها و ساعت ها، صدها ساعت

00:16:34.460 --> 00:16:36.860
صرف پایان های بازی با سرباز کنیم

00:16:36.860 --> 00:16:40.660
و به شکل مثبتی شوکه میشوید، سورپرایز میشید

00:16:40.660 --> 00:16:48.960
از عمق این تحلیل، این بازی تحلیلی

00:16:48.960 --> 00:16:51.210
و زیبایی این ترکیب، سرگرم میشید

00:16:51.210 --> 00:16:53.480
مهره های خیلی کم، تنها دو شاه و سرباز

00:16:53.480 --> 00:17:00.508
اما در بردارنده خیلی جزئیات
پیچیده، خیلی الگوهایی آموختی

00:17:01.723 --> 00:17:06.785
زوگزوانگ و پات

00:17:07.628 --> 00:17:13.089
بعدی ترکیب زوگزوانگ

00:17:13.114 --> 00:17:16.262
و عناصر پات است

00:17:19.970 --> 00:17:21.868
مثلا بگیم سفید داریم

00:17:21.868 --> 00:17:23.910
و شاه سفید روی ای5

00:17:23.910 --> 00:17:26.906
و موقعیت دو سرباز در برابر یک سرباز است

00:17:31.170 --> 00:17:32.737
چطور ببریم؟

00:17:32.762 --> 00:17:35.072
اگر مستقیم جلو بروید، شاه ای6

00:17:35.555 --> 00:17:36.979
شاه ای8، اف7 کیش

00:17:37.004 --> 00:17:38.974
شاه اف8، شاه اف6

00:17:39.460 --> 00:17:43.360
پات، تساوی

00:17:43.360 --> 00:17:45.420
شاه را ببرید به اف5؟

00:17:45.420 --> 00:17:46.810
سیاه شاه را به اف7 میبرد

00:17:46.810 --> 00:17:48.350
و راه شاهتان سد میشود

00:17:48.350 --> 00:17:50.080
نمیتوانید به جی6 بروید

00:17:50.080 --> 00:17:54.800
خوب حالا چطور میتوانید سیاه را مجبور کنید

00:17:55.839 --> 00:17:58.658
که یا شاه را به اف5 ببرد
که شما شاه را به اف7 ببرید

00:17:58.683 --> 00:18:01.070
یا اینکه شاه را به ای8 ببرد

00:18:01.070 --> 00:18:05.010
بعد شما شاه را ببرید به
ای6 و رودررویی ایجاد کنید

00:18:05.010 --> 00:18:07.010
بهش میگویند مثلث

00:18:07.010 --> 00:18:10.008
و این هم قانون خیلی مهمی است

00:18:10.076 --> 00:18:12.415
شاید بگید بیشتر ریاضی است تا شطرنج

00:18:12.440 --> 00:18:19.338
اما عنصر مهمی در جهت بهتر کردن
تکنیک های پایان بازیتان است

00:18:20.440 --> 00:18:23.896
وقتی به این موقعیت نگاه میکنید و
میبینید که همه چیز حول محور این مربع است

00:18:24.029 --> 00:18:25.630
اف5 و اف7

00:18:25.630 --> 00:18:29.449
میبینید که سیاه تنها دو مربع دارد

00:18:29.875 --> 00:18:31.385
ای8 و اف8

00:18:31.510 --> 00:18:36.850
و سفید سه مربع دارد ای5،ای4 و اف4

00:18:36.850 --> 00:18:43.080
اگر بتوانیم این حرکت را در این
موقعیت به سمت سیاه بچرخانیم

00:18:43.080 --> 00:18:44.500
سیاه میبازد

00:18:44.500 --> 00:18:47.602
خوب راه حل خیلی ساده است

00:18:47.627 --> 00:18:50.140
شاه را به ای4 یا اف4 بازی میکنیم مهم نیست

00:18:50.165 --> 00:18:54.710
شاه به ای8، شاه به اف4،
شاه به اف8 و شاه به ای5

00:18:54.710 --> 00:19:00.000
و حالا یا سیاه رودرویی را در این جا میبازد

00:19:00.110 --> 00:19:01.750
یا اینجا رودرویی را میبازد

00:19:04.670 --> 00:19:08.300
در واقع میتوانم بگویم که در 15 سالگی

00:19:08.300 --> 00:19:12.314
بازی ای را در برابر استاد
بزرگی با نام لو آلبرت بردم

00:19:13.033 --> 00:19:15.660
که بعدها از شوروی سابق مهاجرت کرد

00:19:15.660 --> 00:19:19.560
و قهرمان چندین باز قهرمان ایالات متحده شد

00:19:19.560 --> 00:19:24.905
اما در سال 78 برای کسب سهمیه بازی
های قهرمانی شوروی سابق رقابت کردیم

00:19:24.930 --> 00:19:28.830
و به یک پایان بازی با سه
سرباز در برابر دو سرباز رسیدیم

00:19:28.830 --> 00:19:30.456
و او فکر کرد که میتواند فرار کند اما من

00:19:30.764 --> 00:19:32.930
توانستم یک سرباز را متقابلا
خارج کنم تا به موقعیتش برسم

00:19:32.930 --> 00:19:34.288
رنگ ها متفاوت بود، من سیاه بازی میکردم

00:19:34.530 --> 00:19:40.830
و به سرعت دانش خودم را در
استفاده از مثلث نشان دادم

00:19:40.830 --> 00:19:46.350
من در سن هشت یا نه سالگی
در مورد مثلث سازی آموختم

00:19:46.350 --> 00:19:50.027
در یکی از اولین کتاب هایی بود که خواندم

00:19:50.027 --> 00:19:52.360
اون زمان ها کتاب های زیادی برای خواندن نبود

00:19:52.360 --> 00:19:55.680
و چند کتاب های خوبی با چند ترفند بود

00:19:55.680 --> 00:19:58.178
و گشایش های بازی به این اندازه مهمه نبود

00:19:58.274 --> 00:19:59.944
یکم دیگه درموردش صحبت میکنیم

00:20:00.000 --> 00:20:02.100
چراکه تمرکز بر روی آعازهای بازی

00:20:02.100 --> 00:20:04.620
شما را به بازیکنی قوی تر تبدیل نمیکند

00:20:04.620 --> 00:20:10.043
چرا که باید در مورد تمام
بخش های بازی شطرنج بیاموزید

00:20:10.134 --> 00:20:12.394
و در پایان های بازی چیزهای
بیشتری برای یادگیری وجود دارد

00:20:12.480 --> 00:20:14.110
و قوانین ثابت هستند

00:20:14.110 --> 00:20:15.840
چیزی است که اگر بدانید

00:20:15.840 --> 00:20:18.720
میتوانید از آن استفاده
کنید و برایتان عمل میکند

00:20:18.720 --> 00:20:25.991
به این خطر است که حتی پیش از ده سالگی
الگوهای پایان بازی بسیاری میدانستم

00:20:26.155 --> 00:20:28.230
همان موقع هم بازیکن خیلی قوی ای بودم

00:20:28.230 --> 00:20:30.000
اما آموختن پایان بازی

00:20:30.000 --> 00:20:31.650
بخش بسیار مهمی

00:20:31.650 --> 00:20:35.010
از آماده سازی ام به
عنوان یک بازیکن جوان بود

00:20:35.010 --> 00:20:41.440
به یاد دارم که مربیانم
از عنفوان کودکی در باکو

00:20:41.440 --> 00:20:43.180
در کاخ پیش روها در باکو

00:20:43.205 --> 00:20:45.510
همیشه در مورد آموختن پایان
های بازی صحبت میکردند

00:20:45.510 --> 00:20:48.252
چراکه آن ها میدانستند

00:20:48.252 --> 00:20:49.710
و این از تجربه شان بود

00:20:49.710 --> 00:20:53.520
که اگر بتوانید پایان های بازی
را بهتر از حرفتان بازی کنید

00:20:53.520 --> 00:20:57.330
خیلی جلو افتاده اید

00:20:57.330 --> 00:21:00.000
برتری و دست بالای بزرگی بهتان میدهد

00:21:00.100 --> 00:21:05.990
چراکه نتیجه بازی در مرحله آخر مشخص میشود

00:21:05.990 --> 00:21:07.460
و ممکنه خیلی حرکات خوبی انجام دهید

00:21:07.460 --> 00:21:09.097
میتوانید گشایش های بازی را بیاموزید و

00:21:09.122 --> 00:21:10.430
و میانه های بازی خیلی خوبی بازی کنید

00:21:10.430 --> 00:21:14.240
اما اگر ندانید که چگونه
این برتری را بکارگیرید

00:21:14.240 --> 00:21:16.375
با این فرض که قبلا
نتوانسته باشید پیروز شوید

00:21:16.375 --> 00:21:18.500
اما اگر ندانید که چگونه این برتری را

00:21:18.500 --> 00:21:19.458
در یک پایان بازی با سرباز، بکارگیرید

00:21:19.458 --> 00:21:22.250
مثلا بگیم دو سرباز در برابر یک سرباز باشد

00:21:22.250 --> 00:21:24.050
همه اش بیهوده خواهد شد

00:21:24.050 --> 00:21:26.210
و همه تلاشتان تلف میشود

00:21:26.210 --> 00:21:30.407
چراکه وقت نگذاشتید که در مورد

00:21:30.839 --> 00:21:35.550
حیاتی ترین تکنیک های
پایان های بازی بیاموزید

