پیروزی در مهره زنی متقابل
پاسخ ناگزیر به مهره زنی ها
درک این نکته مهم است که مهره زنی متقابل
به این معنا نیست که به فقط مهره های هم ارزش
از صفحه خارج میکنید
در اکثر موارد مهره زنی متقابل به نفع یک طرف است
و اگر بدانید که چگونه از آن استفاده کنید
میتوانید بازی را ببرید
یا برتری سرنوشت سازی را با جذف، زدن متقابل
زدن متقابل مهره های با ارزش یکسان، بدست بیاورید
خوب بیاید یه پایان بازی خیلی ساده را در نظر بگیریم
تعداد خیلی کمی مهره باقی مانده
پایان بازی است --- سفید یک سرباز بیشتر دارد
But if black can move the rook--
اما اگر سیاه بتواند رخ را حرکت بدهد
مثلا رخ روی ای6
به راحتی بازی مساوی میشود
چراکه شاه سفید خیلی دور است و نمیشود تنها با یک سرباز برد
اما الان نوبت حرکت سفید است
و ما رخ را به جی8 میبریم و کیش میدهیم
شاه را مجبور میکنیم که به بی7 برود و بعد رخ به جی7 میرود
آچمز شد
اما از همه مهمتر این زدن متقابل مهره ها را تحمیل میکنیم
سیاه مجبور است رخ روی جی7 را بزند
و بعد ما متقابلا رخ سیاه را میزنیم و حالا سربازمان پیشروی خواهد کرد
کاسپارف در برابر آدامز
میخوام یکی از بازی های خودم هم نشان بدهم
چرا که این نمونه خیلی ساده است
بازی است که در سال 1999 در برابر میکی آدامز بازی کردم
که استاد بزرگ معروف بریتانیایی بود
این موقعیت است
شروع بازی اسکاتلندی بود
و من یک حرکت جدید کردم و موقعیت آینده داری بدست آوردم
و اسب سیاه را مجبور کردم که به بی5 برود که جای خیلی خوبی نیست
اما اگر به سرعت کاری نکنیم
سیاه میتواند موقعیتش را بهبود ببخشد
یا اسب را به سی3 ببرد و چنگال بالقوه ایجاد کند
یا با سرباز با سی6 از اسب حفاظت کند
بنابراین سفید باید عجله کند
بنابر این رخ به ای1 میرود تا به وزیر حمله کند
و اینجا تنها دفاع این بود
که اسب به سی3 برود تا به وزیر من حمله کند
با این حال مسلما پس از آنکه وزیر به سی6 برود وزیر سیاه دور میشود
و بعد من سرباز را روی سی7 میزنم و سفید موقعیت برد کسب میکند
میکی میخواست اسب را روی بی5 نگه دارد
اما بعد پس از زدن متقابل مهره ها روی ای8
سفید همان کار را دوباره با حمله به وزیر کرد
و وزیر جایی به جز ای2 نمیتواند برود
و بعد دوباره رخ به ای1
و حالا دیگر این کار عمل نمیکند چراکه
من به سادگی به ای8 میروم و رخ را میزنم
و هیچ رخی روی اِی8 وجود ندارد که از این مربع دفاع کند
و به سادگی مات رخ میدهد
بنابر این با زدن متقابل این رخ ها من دفاع حریف را
در ردیف آخرش تضعیف کردم
و از دست دادن مهره و انصراف را بر او تحمیل کردم
ساده است
اما یادگرفتنش خیلی مهم است
زدن متقابل مهره ها همیشه به این معنا نیست
که موقعیت برابر باقی بماند
چرا که همیشه میتوانید به برتری دست بیابید
یا در یک موقعیت با برتری حریف قرار بگیرید
در صورتی که متوجه خطراتی نباشید
که ممکن است از زدن متقابل مهره ها
از سوی حریفتان ناشی شود
پیروزی در زدن متقابل مهره ها در پایان بازی
حالا میتونیم به یک سری بازی تحلیلی نگاه کنیم
که نشون بدیم در پایان بازی چطور عمل میکند
جایی که زدن متقابل مهره ها به یک برتری تعیین کننده برای یک طرف
یا به یک ساز و کار دفاعی
در جهت نجات بازی ای که در صورت دیگر نومیدانه به نظر میاید، بیانجامد
اینجا یک بازی تحلیلی داریم
و یک پایان بازی است
سفید یک مهره بیشتر دارد اما سربازمان تحت حمله است
و اسبمان نیز تحت حمله است
در میانه بازی یا در گشایش بازی
حتما باید به این تهدید توجه داشته باشید
چراکه اسب ارزشمندتر از سرباز است
اما در پایان بازی هستیم بنابراین دفاع از اسب
نفعی برایمان ندارد
اگر از اسب دفاع کنیم و سیاه سرباز را بزند
از لحاظ نظری موقعیت تساوی است
رخ و اسب نمیتوانند در برابر یک رخ دور پیروز باشند
خوب چطور میتوانیم از زنده نگاه داشتن این سرباز سود ببریم ؟
چراکه این پایان بازی با سرباز نیست
که در آن سرباز بتازد
سیاه رخ دارد
و این رخ میتواند حرکت کند و سربازمان را متوقف کند
ترفندش این است که یک حرکت بی سر و صدا میکنیم، اِی3
منطقی به نظر نمیرسد
سیاه به سادگی اسب را میزند و کیش میدهد
اما بعد شاه به ای2 میرود و سوپرایز
رخی که حرکات بسیار میتواند بکند نمیتواند از زدن متقابل فرار کند
اگر رخ به اچ1 یا جی1 برود، رخ سفید به دی1 میرود
رخ ها را متقابلا میزنیم
و سربازمان توقف ناپذیر است
در حالی که سرباز سیاه را به راحتی میتوان متوقف کرد چون شاهمان خیلی نزدیک است
اما بجای رفتن به ردیف اول یعنی اچ1 یا جی1
رخ سیاه میتواند به اف4 بازگردد
و بعد متوجه میشویم که چرا سربازمان
به اِی4 نرفت و به اِی3 رفت
گاهی خیلی مهم است یک حرکت کوچک میکنید
یک مربع، اما
تاثیرات مخربی دارد
چرا که این سرباز مربع بی4 را محافظت میکند
و پس از اینکه رخ به بی3 میرود و کیش میدهد شاه به سی2 یا اِی2 میرود
مهم نیست
و بعد ما رخ را به بی4 میبریم
و رخ سیاه در تله افتاده است
از لحاظ تکنیکی در تله نیافتاده است چراکه
سیاه میتواند یک رخ را متقابلا بزند یا اینکه رخ را روی بی4 بزند
و بعد سرباز اِی بی4 را میزند و بعد سربازمان توقف ناپذیر میشود
یا اینکه رخ را به جی4 حرکت میدهیم
و پس از زدن متقابل، سربازمان دوباره توقف ناپذیر میشود
بنابراین اینجا مشخص میشود که چه تعداد جزئیات آشفته
میتواند در یک پایان بازی خیلی ساده
با تعداد خیلی کمی مهره بر صفحه یافت شود
پایان بازی وزیری
حالا پایان بازی وزیری داریم
و نامحتمل به نظر می آید که بتوانیم وزیر سیاه را مجبور کنیم
که به زدن متقابل تن بدهد اگر که سیاه نخواهد که این کار را بکند
چراکه وزیر مهره ای قدرتمند است، میتواند به اطراف حرکت کند
اما این وزیر به شکل ایدئالی جاگیری نکرده است
اما همچنان گزینه های زیادی و مربع های زیادی برای فرار دارد
اما میتوانیم از یک ترفند استفاده کنیم
میتوانیم اطمینان حاصل کنیم که مسیر فرار برای وزیر
بسته خواهد بود و اینکار را با تحمیل مداخله از سوی شاه سیاه میکنیم
این تم دیگری است که قبلا یادگرفتیم، مداخله
وزیر به اِی4 و کیش، شاه بی1
یک کیش دیگر، شاه سی1
یک کیش دیگر، شاه دی1
و یک کیش دیگر، شاه ای2
همه این حرکات تحمیلی بود
حالا به شرایط، به این موقعیت نگاه کنید
حالا شاه سیاه بر سر راه وزیر سیاه ایستاده است
و حالا حمله میکنیم، وزیر به بی7
باورش سخته اما وزیر راه گریزی ندازد
زدن متقابل تحمیل شده است
و پس از اینکه وزیر بی7 را بزند
سرباز ستون سی، وزیر را روی بی7 میزند
هر دو وزیر از میان رفته اند اما وزیر ما
در حرکت بعد باز میگردد
بنابر این سفید میبرد
: چالش بازی تحلیلی مهره زنی متقابل
ما همچنین میتوانیم از ترفندهای مهره زنی متقابل استفاده کنیم
مهره ها را به نفع خود متقابلا برنیم تا بازی خود را نجات دهیم
مسئله لزوما پیروزی نیست
گاها نجات یافتن در یک بازی هم هدیه بزرگی است
خوب پس بیاید نگاهی به پایان یکی از بازی های تحلیلی بیاندازیم
چند مهره
سفید باید حرکت کند
سرباز سیاه روی سی2 است و تنها یک حرکت تا ارتقا فاصله دارد
و اوضاع برای سفید خیلی ناجور است
شما فکر میکنید که سفید شانسی برای نجات بازی اش دارد ؟
و اگر جوابتان مثبت است بهم بگید چطور؟
ویدیو را متوقف کنید
به نظرم متوجه شدید که
هیچ حرکتی که مثل حرکت رخ به بی5 و کیش دادن باشد جواب نمیدهد
چراکه سیاه به آسانی شاه را به دی4 یا دی6 میبرد
و سرباز همچنان توقف ناپذیر است
بنابراین تنها شانسمان رفتن رخ به بی1 است
این حرکت جالبی است
سیاه گزینه های زیادی برای زدن این رخ دارد
اما متوجه خواهیم شد که اگر سیاه به وزیر ارتقا بیابد
پات میشود
اگر به رخ هم ارتقا یابد باز پات میشود
اما سیاه هم میتواند ترفندباز باشد
پس چطوره یک اسب دیگر داشته باشد؟
خوب دو اسب و فیل در برابر اسب
یک برد آسان به همراه می آورد
اما حالا مهره زنی متقابل وارد داستان میشود
ما از همان انگیزه پات پیروی میکنیم
اسب را به دی2 میبریم
اینطور اسب چنگال ایجاد میکند
چنگال خیلی غیر معمولی است زیرا چنگال کردن یک اسب
به این معناست که اسب میتواند خود حمله کند
اما اگر اسب حمله کند و بزند
پات میشود، سورپرایز سورپرایز
و اگر سیاه از هر دو مهره دفاع کند
یادتان میاد ؟ فیل را میزنیم
و دو اسب فایده ای ندارند
کمکی نمیتوانند بکنند چراکه
دو اسب نمیتوانند مات کنند
حالا اگر سیاه تلاش کند نابغه بازی کند
و رخ را بزند و فیل سیه بیاورد
دوباره اگر دور بزند حتی فیل های هم رنگ
میتوانند مات کنند چون یک اسب دارند
اما حالا یک ترفند دیگر داریم
زدن متقابل، اسب را به اچ2 میبریم
به اسب و فیل حمله میکنیم
و زدن متقابل را تحمیل میکنیم
و سیاه بجای داشتن دو اسب بلااستفاده
سیاه دو فیل بلاستفاده دارد
بنابراین بازی مساوی میشود
باز با استفاده از یک زدن متقابل
با استفاده از اسبمان برای زدن متقابل با اسب یا فیل
تساوی را به دست آوردیم
پس فقط میخواهم به یاد داشته باشید که
یک مهره زنی متقابل در دستان ماهر
ابزار بسیار قدرتمندی
در جهت پیشبرد اهدافتان بهبود موقعیتتان
و نوعی آسیب رسانی به حریفتان است