WEBVTT

00:00:01.320 --> 00:00:06.155
بار اضافه

00:00:06.870 --> 00:00:12.068
فعالیت های بسیار و همزمان

00:00:12.510 --> 00:00:15.720
حالا در مورد بار اضافه صحبت میکنیم

00:00:18.040 --> 00:00:23.150
این اصطلاح زمانی اتفاق می افتد که یک
مهره نمیتواند چندین عملیات را انجام دهد

00:00:23.400 --> 00:00:24.840
نمیتواند چندین کار را
در آن واحد انجام دهد

00:00:24.840 --> 00:00:27.890
شاید بتواند اما نه بر روی صفحه شطرنج

00:00:27.890 --> 00:00:30.000
خوب اینم یک مثال خیلی ساده اش

00:00:30.590 --> 00:00:32.910
از این ساده تر نمیشود

00:00:32.910 --> 00:00:35.210
رخ سیاه از وزیر محافظت میکند

00:00:35.210 --> 00:00:38.300
اما در عین حال از این مربع
حیاتی نیز محافظت میکند

00:00:38.300 --> 00:00:41.090
چراکه شاه فضایی ندارد

00:00:41.090 --> 00:00:43.601
به همین خاطر است که حاضر شدن یک رخ یا وزیر

00:00:43.626 --> 00:00:45.210
در این مورد رخ سفید

00:00:45.210 --> 00:00:46.640
بر روی ای8 به معنای مات شدن است

00:00:46.640 --> 00:00:50.170
بنابر این سفید به سادگی این وزیر را میزند

00:00:50.170 --> 00:00:56.190
و سیاه متاسفانه متوجه میشود
که فیل را درقبالش بزند

00:00:56.190 --> 00:00:58.395
و توازن مهره ها را بازگرداند،

00:00:58.420 --> 00:01:00.940
بعد رخ به ای8 میرود و مات میکند

00:01:02.520 --> 00:01:07.950
این یک مورد کلاسیک مهره با بار اضافی بود

00:01:07.950 --> 00:01:13.010
اینطور که رخ باید از اسب محافظت میکرد

00:01:13.010 --> 00:01:15.830
اما در عین حال از مربع ای8 هم مراقبت میکرد

00:01:15.830 --> 00:01:19.730
به همین خاطر است که اگر
سیاه زیاد طمع کار نباشد

00:01:19.730 --> 00:01:22.170
باید این حقیقت را قبول کند
که پس از رفتن فیل روی سی6

00:01:22.170 --> 00:01:23.365
باید یک مهره از دست بدهد

00:01:24.346 --> 00:01:29.290
مورد کلاسیک بار اضافه

00:01:29.729 --> 00:01:35.340
یکی از موثرترین و همچنین
کشنده ترین اشکال استفاده از بار اضافه

00:01:35.340 --> 00:01:43.360
زمانی است که مات شدن یکی از گزینه هاست

00:01:43.360 --> 00:01:47.910
و مهره، یک مهره باید مراقب

00:01:47.910 --> 00:01:51.479
تهدیدات متفاوتی از جهات مختلف باشد

00:01:51.479 --> 00:01:53.880
و اینجا یک مورد کلاسیک داریم

00:01:53.880 --> 00:01:59.380
اینجا هم میتونیم ببینیم که
شاه سفید یجورایی در خطر است

00:01:59.405 --> 00:02:03.460
اما باید برای استفاده از این
نوع تاثیرگذاری خلاقانه عمل کنید

00:02:03.460 --> 00:02:05.590
و همچنین به این سرباز روی اچ3 نگاه کنید

00:02:05.590 --> 00:02:08.662
از این ها گذشته به خاطر داشته
باشید که سربازهای پیشروی کرده

00:02:08.662 --> 00:02:10.120
زمانی که این سربازها میتوانند از سوی

00:02:10.120 --> 00:02:15.200
وزیر، رخ یا هر مهره دیگری، همراهی شوند

00:02:15.200 --> 00:02:17.405
بسیار قدرتمند میشوند

00:02:17.405 --> 00:02:19.030
به نظر یک سرباز می آید اما در حقیقت

00:02:19.030 --> 00:02:21.340
مهره بسیار بسیار خطرناکی است

00:02:21.340 --> 00:02:25.490
چراکه به همراه وزیر تهدید مات به هدست میدهد

00:02:25.490 --> 00:02:30.000
البته مربع اف3 تحت کنترل وزیر سفید است

00:02:30.680 --> 00:02:32.390
اما وزیر سفید همچنین باید اطمینان حاصل کند

00:02:32.390 --> 00:02:35.960
که رخ سیاه روی ردیف اول نیاید

00:02:35.960 --> 00:02:38.060
چراکه شاه سفید حرکتی نمیتواند داشته باشد

00:02:38.060 --> 00:02:41.710
چون مربع جی2 مورد تهدید سرباز سفید است

00:02:41.710 --> 00:02:44.370
خب چطور اینکار را بکنیم ؟

00:02:44.370 --> 00:02:48.982
چطور از این حقیقت که وزیر سفید

00:02:50.568 --> 00:02:54.068
مراقب نیامدن وزیر سیاه به اف3

00:02:54.093 --> 00:02:55.979
و نیامدن رخ سیاه بر روی
اِی1 است، استفاده کنیم؟

00:02:56.004 --> 00:03:00.000
به آسانی، تنها وزیرمان را به اف3 میکشانیم

00:03:00.240 --> 00:03:02.317
اینطور تهدید ایجاد میکنیم

00:03:02.342 --> 00:03:03.303
وزیر به جی2 و مات

00:03:03.630 --> 00:03:05.610
در عین حال به وزیر حمله میکنیم

00:03:05.610 --> 00:03:10.010
و اگر سفید بزند، رخ مان به اِی1 میرود

00:03:10.010 --> 00:03:12.978
وزیر را از دست میدهیم اما
شاه حریف را کیش و مات میکنیم

00:03:14.009 --> 00:03:19.445
مخارف در برابر کایکامژوزف

00:03:19.470 --> 00:03:22.079
و حالا شرایطی مشابه

00:03:22.079 --> 00:03:25.950
باز سفید حمله بسیار سهمگینی پرداخته است

00:03:25.950 --> 00:03:31.245
اما به نظر میرسد که سیاه توانسته
باشد تهدید ابتدایی را دفع کرده باشد

00:03:31.270 --> 00:03:38.730
رخ به اف7 راه حمله سفید روی ستون اف

00:03:38.730 --> 00:03:41.250
و همچنین روی ردیف هفتم را سد میکند

00:03:41.250 --> 00:03:43.790
خوب چطور دورش بزنیم ؟

00:03:43.790 --> 00:03:44.860
رخ را داریم

00:03:44.860 --> 00:03:45.870
یک وزیر داریم

00:03:45.870 --> 00:03:49.850
اما نمیتوانند که به سرعت
این رخ را از اف7 پس بزنند

00:03:49.850 --> 00:03:54.240
خوب نظرتون درمورد یک ترفند چیه ؟

00:03:54.240 --> 00:03:58.530
چطوره دورش بزنیم، آرام برویم

00:03:58.530 --> 00:04:00.255
و حتی کلکش از اونی که فکرش رو بکنید بیشتره

00:04:00.280 --> 00:04:03.320
چراکه ببینید، رخ در خطر زده شدن است

00:04:03.320 --> 00:04:04.750
سیاه میتواند رخ را بزند

00:04:04.750 --> 00:04:05.982
وزیر رخ را روی ای1 میزند و کیش میدهد

00:04:06.007 --> 00:04:07.007
شاه به اچ2 میرود

00:04:07.480 --> 00:04:10.660
و به نظر می آید که تنها
با این سه مهره باقی مانده

00:04:10.660 --> 00:04:12.490
وزیر، رخ و فیل

00:04:12.490 --> 00:04:14.740
سفید میتواند یک حمله
سرنوشت ساز سازماندهی کند

00:04:14.740 --> 00:04:16.699
و حتی اگر وزیر از میان برداشته شود

00:04:17.199 --> 00:04:18.136
رخ آن را در ای7 بزند

00:04:18.160 --> 00:04:20.600
بعد رخ به اف8 میرود و مات میکند

00:04:20.600 --> 00:04:25.310
در غیر این صورت وزیرر همچنان به اف8 میرود

00:04:25.310 --> 00:04:26.810
رخ به اف8 میرود و مات میکند

00:04:26.810 --> 00:04:29.800
این ساختار مات کردن به نظر حتمی می آید

00:04:29.825 --> 00:04:32.115
و مسلما پس از آنکه رخ اف3 را بزند

00:04:32.290 --> 00:04:36.980
وزیر سفید مسیر خود را عوض کرده و
به جی7 میرود که به معنای مات است

00:04:37.651 --> 00:04:42.922
بوتوینیک در برابر پتروسیان

00:04:43.480 --> 00:04:45.186
و حالا بیاید نگاه سریعی

00:04:45.772 --> 00:04:47.618
به بازی ای میان دو قهرمان بزرگ یعنی

00:04:47.883 --> 00:04:51.383
میخائیل بونوینیک و
تیگران پتروسیان بیاندازیم

00:04:52.070 --> 00:04:55.190
همانطور که میبینید، سفید برتری مهره ای دارد

00:04:55.190 --> 00:04:56.490
یک زدن متقابل بیشتر

00:04:56.490 --> 00:04:58.210
سیاه چند جا جبران کرده است

00:04:58.210 --> 00:05:00.638
و بوتوینیک که بازی خود را دیکته میکرده است

00:05:01.555 --> 00:05:07.915
یک جایی بد بازی کرد و در
نهایت یک اشتباه فاحش کرد

00:05:07.940 --> 00:05:11.263
این اتفاق حتی در بازی
بازیکنان بزرگ اتفاق می افتد

00:05:11.338 --> 00:05:17.298
و اینجا پتروسیان ضربه نهایی
را با استفاده از چند تم زد

00:05:17.400 --> 00:05:19.260
اما یک حرکت بی سر و صدا

00:05:19.260 --> 00:05:20.261
فیل به ای4

00:05:25.200 --> 00:05:30.360
و سفید انصراف داد چراکه
این فیل بار اضافی دارد

00:05:31.120 --> 00:05:35.460
یک آچمز کشنده، آچمز کامل
است چراکه شاه اینجاست

00:05:35.460 --> 00:05:36.840
و از رخ نمیتوان محافظت کرد

00:05:36.840 --> 00:05:39.390
بنابر این سفید باید ای4 را بزند

00:05:39.390 --> 00:05:40.980
و بعد رخ ای2 را میزند

00:05:40.980 --> 00:05:43.350
و موقعیت سفید فرو میریزد

00:05:43.350 --> 00:05:46.690
و اگر دی2 را بزنید، و
بعد از ای میرویم به دی2

00:05:46.690 --> 00:05:50.310
شرایط فوق العاده ای است که در آن
رخ سفید تحت تسلط قرار گرفته است

00:05:50.310 --> 00:05:53.250
چراکه نمیتواند مانع ارتقا این سرباز شود

00:05:53.250 --> 00:05:55.506
و فیل که عملا

00:05:55.531 --> 00:05:57.914
این مربع را کنرل میکند، آچمز شده است

00:05:57.914 --> 00:05:59.580
به همین خاطر است که فیل
از میان برداشته خواهد شد

00:05:59.605 --> 00:06:02.105
و ارتقا حتمی است

00:06:02.391 --> 00:06:04.541
بسیار ساده، اما خیلی موثر

00:06:04.650 --> 00:06:09.587
فیل به ای4 و سفید باخت میدهد

00:06:10.430 --> 00:06:15.421
: چالش
بازی تحلیلی بار اضافی

00:06:15.804 --> 00:06:20.650
و حالا زمان امتحان و چالش است

00:06:20.650 --> 00:06:24.140
اینبار چالش نمونه ای بازی خودم است

00:06:24.140 --> 00:06:26.060
بازی ای که در برابر واسیلی ایوانچوک

00:06:26.060 --> 00:06:29.050
در یک تورنمنت لینارس دیگر بازی کردم

00:06:29.050 --> 00:06:30.000
بهترین دور شرکتم در لینارس نبود

00:06:30.000 --> 00:06:30.020
Not my best Linares--

00:06:30.020 --> 00:06:32.060
در واقع بهترین دوره
حضور کارپف در لینارس بود

00:06:32.060 --> 00:06:33.110
1994.

00:06:33.110 --> 00:06:36.280
اما چندتایی بازی خوبی
داشتم و این یکی از آنهاست

00:06:36.280 --> 00:06:39.340
به این موقعیت پیچیده و
دیوانه کننده نگاه کنید

00:06:39.340 --> 00:06:40.730
واقعا شروع دیوانه کننده ای بود

00:06:40.730 --> 00:06:43.880
ایوانچوک حرکتی تازه از
گونه بازی بوتونیک رو کرد

00:06:43.880 --> 00:06:49.330
و من توانستم یک پادزهر خوب پیدا کنم

00:06:49.330 --> 00:06:55.643
و جمله ایوانچوک روی ستون اچ

00:06:56.221 --> 00:07:00.769
به اندازه حرکت من به سمت شاهش موثر نبود

00:07:01.110 --> 00:07:04.810
اما همچنان همه چیز خیلی
نامطمئن به نظر میاید

00:07:04.810 --> 00:07:06.920
و برای سفید خیلی مهم است

00:07:06.920 --> 00:07:12.914
که حرکت درستی را پیدا
کند تا اطمینان حاصل کند که بازی

00:07:13.046 --> 00:07:15.666
به نفع اش بچرخد

00:07:15.830 --> 00:07:17.600
شما میتوانید این حرکت را پیدا کنید ؟

00:07:17.600 --> 00:07:19.041
ویدیو را متوقف کنید

00:07:19.369 --> 00:07:19.869
سعی کنید

00:07:31.230 --> 00:07:37.681
از آنجایی که بار اضافی مد نظرمان است

00:07:37.706 --> 00:07:46.246
طبیعی است که این حرکت باید در همین تم باشد

00:07:46.440 --> 00:07:49.800
اما با خیلی تم های دیگری ترکیب می شود

00:07:49.800 --> 00:07:52.574
که پیش از این آموختیم

00:07:52.574 --> 00:07:53.538
رخ به ای8

00:07:56.920 --> 00:08:00.000
حالا بیاید یکی یکی

00:08:00.000 --> 00:08:04.270
تمام تم هایی که یاد گرفته ایم را بررسی کنیم

00:08:04.270 --> 00:08:11.560
مثلا بگیم اگر سیاه روی بی6 وزیرمان را بزند
بعد سرباز ستون ای بی6 را میزند

00:08:11.560 --> 00:08:13.336
کیش برخاست

00:08:13.336 --> 00:08:15.960
و سیاه میبازد، چراکه کیش است
و رخ هم تحت تهدید زده شدن است

00:08:19.920 --> 00:08:22.276
سیاه اگر هرکاری بکند

00:08:22.301 --> 00:08:28.696
هر حرکتی بکند که محاسبات را به هم نریزد

00:08:28.721 --> 00:08:30.855
بعد تهدید رفتن وزیر به اِی7 و مات است

00:08:30.880 --> 00:08:34.244
چراکه این فیل آچمز شده است

00:08:34.269 --> 00:08:38.369
و این آچمز کامل است

00:08:38.450 --> 00:08:43.799
نمیتواند حرکت کند چراکه شاه پشت آن است

00:08:43.799 --> 00:08:46.650
اگر سیاه رخ را روی ای8 ببرد

00:08:46.650 --> 00:08:48.674
از وزیر دیگر محافظت نمیشود

00:08:48.674 --> 00:08:49.840
پس به راحتی وزیر را میزنیم

00:08:53.890 --> 00:08:57.970
ایوانچوک تنها حرکت ممکن
را کرد، وزیر به اچ2 و کیش

00:08:57.970 --> 00:09:00.000
کیش تداخلی است اما

00:09:00.907 --> 00:09:04.681
من شاه به اف1 را بازی کردم

00:09:04.706 --> 00:09:08.426
و حالا اگر سیاه رخ را بزند، برای لحظاتی

00:09:08.540 --> 00:09:09.720
سیاه یک رخ بیشتر خواهد داشت

00:09:09.720 --> 00:09:12.272
اما سفید اِی6 را بازی کرد

00:09:12.272 --> 00:09:13.480
و این یک موقعیت عالی است

00:09:13.480 --> 00:09:16.529
چراکه تهدید این است که
سرباز اِی بی7 را میزند

00:09:17.161 --> 00:09:20.200
ستون را باز میکند و کیش میدهد، در
واقع کیش دوبل میدهد و مات میکند

00:09:20.200 --> 00:09:23.290
و سیاه نمیتواند از خود دفاع کند

00:09:23.290 --> 00:09:26.470
چراکه اگر فیل به سی8 برود بعد ما
به سادگی وزیر را به سی6 میبریم

00:09:26.470 --> 00:09:28.620
که با یک مات حتمی همراه است

00:09:32.270 --> 00:09:40.130
بنابراین ایوانچوک تنها حرکت ممکن را
کرد، وزیر را به جی2 برد و قربانی اش کرد

00:09:40.155 --> 00:09:42.549
شاه به جی2، سرباز به دی4، کیش

00:09:43.853 --> 00:09:46.240
به امید اینکه شاهم

00:09:46.240 --> 00:09:51.340
کنار رود یا به اف3 برود
تا بتواند رخ را بزند

00:09:51.340 --> 00:09:53.770
و موقعیت شاید آنقدرها روشن نباشد

00:09:53.770 --> 00:09:58.240
اما حالا سفید هم میتواند وزیر را قربانی کند

00:09:58.240 --> 00:10:00.736
چرا که پس از رفتن رخ به
بی7 یک زدن متقابل را میبریم

00:10:01.060 --> 00:10:02.560
اما تنها مسئله یک مهره
اضافی در زدن متقابل نیست

00:10:02.560 --> 00:10:04.030
سفید به حمله ادامه میدهد

00:10:04.030 --> 00:10:05.110
این خیلی مهم است

00:10:05.110 --> 00:10:07.280
با زدن چند مهره نباید متوقف شوید

00:10:07.280 --> 00:10:11.410
باید از پایان یافتن بازی اطمینان حاصل کنید

00:10:11.410 --> 00:10:17.230
و شما با از دست ندادن زمان و بدون ریلکس
بازی کردن است که میتوانید پیروز شوید

00:10:17.230 --> 00:10:21.370
چراکه همیشه شانس بازگشت
حریف به بازی وجود دارد

00:10:21.370 --> 00:10:23.260
خوب پس رخ بی5 را میزند

00:10:23.260 --> 00:10:25.300
و من سربازم را به اِی6 جلو میکشم

00:10:25.300 --> 00:10:27.470
حالا که تهدید اِی7 است

00:10:27.470 --> 00:10:29.880
آچمز، تعیین کننده است

00:10:29.905 --> 00:10:31.735
پس سیاه تلاش میکند فرار کند

00:10:31.830 --> 00:10:35.390
اما بعد رخ به اف8 می رود

00:10:35.390 --> 00:10:37.790
این سرباز بی دفاع است

00:10:37.790 --> 00:10:42.840
سیاه تلاش میکند یجورایی
برای خود فرصت سازی متقابل کند

00:10:42.840 --> 00:10:44.460
اما حالا اِی7

00:10:44.460 --> 00:10:48.660
و بعد سی3، و من نیازی نیست این فیل را بزنم

00:10:48.660 --> 00:10:50.220
چراکه رخ را به اف8 میبرم

00:10:50.220 --> 00:10:51.936
و مات حتمی است

00:10:51.961 --> 00:10:59.001
دوباره شاهد کیش برخاست
واضح با مات حتمی هستیم

00:10:59.130 --> 00:11:00.388
بنابراین ایوانچوک انصراف داد

00:11:01.260 --> 00:11:02.700
زیاد اتفاق نمی افتد که

00:11:02.700 --> 00:11:04.230
حرکاتی مثل رفتن رخ بی ای8 بکنید

00:11:04.230 --> 00:11:07.390
و یادم میاد که ایوانچوک از صندلیش بالا پرید

00:11:07.390 --> 00:11:10.328
حرکت خیلی پیچیده ای نیست اما

00:11:10.353 --> 00:11:15.480
تاثیر بصری ای دارد که باعث
میشود مردم از آن لذت ببرند

00:11:15.480 --> 00:11:17.700
و حریفتان حیرت کند

00:11:17.700 --> 00:11:22.333
چرا که این حرکت کاملا همه
چیز را در موقعیت تغییر میدهد

00:11:22.710 --> 00:11:24.626
و در وقتی که حرکت روی صفحه صورت میگیرد

00:11:24.626 --> 00:11:28.820
متوجه باخت سیاه میشوید

00:11:28.820 --> 00:11:30.758
از آنجایی که در مورد بار اضافی صحبت میکنیم

00:11:32.300 --> 00:11:35.250
میخوام داستانی را تعریف
کنم که ربطی به شطرنج ندارد

00:11:35.250 --> 00:11:41.060
بلکه به استفاده از گرامر
زبان خارجی مربوط است

00:11:41.060 --> 00:11:45.183
چراکه در سال 2009 که هیلاری کلینتون

00:11:45.220 --> 00:11:48.730
در اولین دولت اوباما وزیر خارجه بود

00:11:48.980 --> 00:11:51.470
در راه موسکو بود

00:11:51.470 --> 00:11:56.030
و قرار بود که سیاست جدید را اعلام کنند

00:11:56.030 --> 00:11:58.250
سیاست در برابر روسیه را بازنشانی کنند

00:11:58.250 --> 00:12:00.000
و برای آنکه

00:12:00.000 --> 00:12:03.050
زیبا به نظر برسد یک کلید ساخته بودند

00:12:03.050 --> 00:12:07.310
یک کلید قرمز که میخواستند رویش

00:12:07.310 --> 00:12:08.960
به روسی «بازنشانی» بنویسند

00:12:08.960 --> 00:12:12.080
مشکل اینجا بود که کلمه بازنشانی در روسی

00:12:12.080 --> 00:12:14.859
خیلی شبیه به بار اضافی به گوش میرسد

00:12:14.859 --> 00:12:16.842
گروسکا میشود بازنگری

00:12:16.867 --> 00:12:18.830
پریگروسکا میشود بار اضافی

00:12:18.830 --> 00:12:20.615
و به شکلی، نمیدانم چطور

00:12:20.615 --> 00:12:23.925
در دپارتمان دولتی شورای امنیت ملی

00:12:24.090 --> 00:12:27.190
متخصصان زبان روسی

00:12:27.190 --> 00:12:28.606
همین اشتباه را کردند

00:12:28.631 --> 00:12:32.543
و خیلی با مزه بود که ببینیم هیلاری کلینتون

00:12:32.856 --> 00:12:35.631
این دکمه را به وزیر خارجه روسیه لاورف میدهد

00:12:35.780 --> 00:12:38.359
که رویش بجای بازنشانی
نوشته شده بود بار اضافی

00:12:38.384 --> 00:12:42.103
مسئله ای که میدونید تنها
یک تصادف تاریخی نیست

00:12:42.478 --> 00:12:43.730
بلکه واقعا یک بار اضافه بود

00:12:43.730 --> 00:12:45.830
از آنجایی که این بازنشانی عملی نشد

00:12:45.830 --> 00:12:48.530
اما در این مورد ما، ما
دقیقا تفاوتش را میدانیم

00:12:48.530 --> 00:12:50.920
بنابراین بازنشانی نکنید

00:12:50.920 --> 00:12:52.850
از بار اضافی استفاده کنید

