بار اضافه
فعالیت های بسیار و همزمان
حالا در مورد بار اضافه صحبت میکنیم
این اصطلاح زمانی اتفاق می افتد که یک مهره نمیتواند چندین عملیات را انجام دهد
نمیتواند چندین کار را در آن واحد انجام دهد
شاید بتواند اما نه بر روی صفحه شطرنج
خوب اینم یک مثال خیلی ساده اش
از این ساده تر نمیشود
رخ سیاه از وزیر محافظت میکند
اما در عین حال از این مربع حیاتی نیز محافظت میکند
چراکه شاه فضایی ندارد
به همین خاطر است که حاضر شدن یک رخ یا وزیر
در این مورد رخ سفید
بر روی ای8 به معنای مات شدن است
بنابر این سفید به سادگی این وزیر را میزند
و سیاه متاسفانه متوجه میشود که فیل را درقبالش بزند
و توازن مهره ها را بازگرداند،
بعد رخ به ای8 میرود و مات میکند
این یک مورد کلاسیک مهره با بار اضافی بود
اینطور که رخ باید از اسب محافظت میکرد
اما در عین حال از مربع ای8 هم مراقبت میکرد
به همین خاطر است که اگر سیاه زیاد طمع کار نباشد
باید این حقیقت را قبول کند که پس از رفتن فیل روی سی6
باید یک مهره از دست بدهد
مورد کلاسیک بار اضافه
یکی از موثرترین و همچنین کشنده ترین اشکال استفاده از بار اضافه
زمانی است که مات شدن یکی از گزینه هاست
و مهره، یک مهره باید مراقب
تهدیدات متفاوتی از جهات مختلف باشد
و اینجا یک مورد کلاسیک داریم
اینجا هم میتونیم ببینیم که شاه سفید یجورایی در خطر است
اما باید برای استفاده از این نوع تاثیرگذاری خلاقانه عمل کنید
و همچنین به این سرباز روی اچ3 نگاه کنید
از این ها گذشته به خاطر داشته باشید که سربازهای پیشروی کرده
زمانی که این سربازها میتوانند از سوی
وزیر، رخ یا هر مهره دیگری، همراهی شوند
بسیار قدرتمند میشوند
به نظر یک سرباز می آید اما در حقیقت
مهره بسیار بسیار خطرناکی است
چراکه به همراه وزیر تهدید مات به هدست میدهد
البته مربع اف3 تحت کنترل وزیر سفید است
اما وزیر سفید همچنین باید اطمینان حاصل کند
که رخ سیاه روی ردیف اول نیاید
چراکه شاه سفید حرکتی نمیتواند داشته باشد
چون مربع جی2 مورد تهدید سرباز سفید است
خب چطور اینکار را بکنیم ؟
چطور از این حقیقت که وزیر سفید
مراقب نیامدن وزیر سیاه به اف3
و نیامدن رخ سیاه بر روی اِی1 است، استفاده کنیم؟
به آسانی، تنها وزیرمان را به اف3 میکشانیم
اینطور تهدید ایجاد میکنیم
وزیر به جی2 و مات
در عین حال به وزیر حمله میکنیم
و اگر سفید بزند، رخ مان به اِی1 میرود
وزیر را از دست میدهیم اما شاه حریف را کیش و مات میکنیم
مخارف در برابر کایکامژوزف
و حالا شرایطی مشابه
باز سفید حمله بسیار سهمگینی پرداخته است
اما به نظر میرسد که سیاه توانسته باشد تهدید ابتدایی را دفع کرده باشد
رخ به اف7 راه حمله سفید روی ستون اف
و همچنین روی ردیف هفتم را سد میکند
خوب چطور دورش بزنیم ؟
رخ را داریم
یک وزیر داریم
اما نمیتوانند که به سرعت این رخ را از اف7 پس بزنند
خوب نظرتون درمورد یک ترفند چیه ؟
چطوره دورش بزنیم، آرام برویم
و حتی کلکش از اونی که فکرش رو بکنید بیشتره
چراکه ببینید، رخ در خطر زده شدن است
سیاه میتواند رخ را بزند
وزیر رخ را روی ای1 میزند و کیش میدهد
شاه به اچ2 میرود
و به نظر می آید که تنها با این سه مهره باقی مانده
وزیر، رخ و فیل
سفید میتواند یک حمله سرنوشت ساز سازماندهی کند
و حتی اگر وزیر از میان برداشته شود
رخ آن را در ای7 بزند
بعد رخ به اف8 میرود و مات میکند
در غیر این صورت وزیرر همچنان به اف8 میرود
رخ به اف8 میرود و مات میکند
این ساختار مات کردن به نظر حتمی می آید
و مسلما پس از آنکه رخ اف3 را بزند
وزیر سفید مسیر خود را عوض کرده و به جی7 میرود که به معنای مات است
بوتوینیک در برابر پتروسیان
و حالا بیاید نگاه سریعی
به بازی ای میان دو قهرمان بزرگ یعنی
میخائیل بونوینیک و تیگران پتروسیان بیاندازیم
همانطور که میبینید، سفید برتری مهره ای دارد
یک زدن متقابل بیشتر
سیاه چند جا جبران کرده است
و بوتوینیک که بازی خود را دیکته میکرده است
یک جایی بد بازی کرد و در نهایت یک اشتباه فاحش کرد
این اتفاق حتی در بازی بازیکنان بزرگ اتفاق می افتد
و اینجا پتروسیان ضربه نهایی را با استفاده از چند تم زد
اما یک حرکت بی سر و صدا
فیل به ای4
و سفید انصراف داد چراکه این فیل بار اضافی دارد
یک آچمز کشنده، آچمز کامل است چراکه شاه اینجاست
و از رخ نمیتوان محافظت کرد
بنابر این سفید باید ای4 را بزند
و بعد رخ ای2 را میزند
و موقعیت سفید فرو میریزد
و اگر دی2 را بزنید، و بعد از ای میرویم به دی2
شرایط فوق العاده ای است که در آن رخ سفید تحت تسلط قرار گرفته است
چراکه نمیتواند مانع ارتقا این سرباز شود
و فیل که عملا
این مربع را کنرل میکند، آچمز شده است
به همین خاطر است که فیل از میان برداشته خواهد شد
و ارتقا حتمی است
بسیار ساده، اما خیلی موثر
فیل به ای4 و سفید باخت میدهد
: چالش بازی تحلیلی بار اضافی
و حالا زمان امتحان و چالش است
اینبار چالش نمونه ای بازی خودم است
بازی ای که در برابر واسیلی ایوانچوک
در یک تورنمنت لینارس دیگر بازی کردم
بهترین دور شرکتم در لینارس نبود
Not my best Linares--
در واقع بهترین دوره حضور کارپف در لینارس بود
1994.
اما چندتایی بازی خوبی داشتم و این یکی از آنهاست
به این موقعیت پیچیده و دیوانه کننده نگاه کنید
واقعا شروع دیوانه کننده ای بود
ایوانچوک حرکتی تازه از گونه بازی بوتونیک رو کرد
و من توانستم یک پادزهر خوب پیدا کنم
و جمله ایوانچوک روی ستون اچ
به اندازه حرکت من به سمت شاهش موثر نبود
اما همچنان همه چیز خیلی نامطمئن به نظر میاید
و برای سفید خیلی مهم است
که حرکت درستی را پیدا کند تا اطمینان حاصل کند که بازی
به نفع اش بچرخد
شما میتوانید این حرکت را پیدا کنید ؟
ویدیو را متوقف کنید
سعی کنید
از آنجایی که بار اضافی مد نظرمان است
طبیعی است که این حرکت باید در همین تم باشد
اما با خیلی تم های دیگری ترکیب می شود
که پیش از این آموختیم
رخ به ای8
حالا بیاید یکی یکی
تمام تم هایی که یاد گرفته ایم را بررسی کنیم
مثلا بگیم اگر سیاه روی بی6 وزیرمان را بزند بعد سرباز ستون ای بی6 را میزند
کیش برخاست
و سیاه میبازد، چراکه کیش است و رخ هم تحت تهدید زده شدن است
سیاه اگر هرکاری بکند
هر حرکتی بکند که محاسبات را به هم نریزد
بعد تهدید رفتن وزیر به اِی7 و مات است
چراکه این فیل آچمز شده است
و این آچمز کامل است
نمیتواند حرکت کند چراکه شاه پشت آن است
اگر سیاه رخ را روی ای8 ببرد
از وزیر دیگر محافظت نمیشود
پس به راحتی وزیر را میزنیم
ایوانچوک تنها حرکت ممکن را کرد، وزیر به اچ2 و کیش
کیش تداخلی است اما
من شاه به اف1 را بازی کردم
و حالا اگر سیاه رخ را بزند، برای لحظاتی
سیاه یک رخ بیشتر خواهد داشت
اما سفید اِی6 را بازی کرد
و این یک موقعیت عالی است
چراکه تهدید این است که سرباز اِی بی7 را میزند
ستون را باز میکند و کیش میدهد، در واقع کیش دوبل میدهد و مات میکند
و سیاه نمیتواند از خود دفاع کند
چراکه اگر فیل به سی8 برود بعد ما به سادگی وزیر را به سی6 میبریم
که با یک مات حتمی همراه است
بنابراین ایوانچوک تنها حرکت ممکن را کرد، وزیر را به جی2 برد و قربانی اش کرد
شاه به جی2، سرباز به دی4، کیش
به امید اینکه شاهم
کنار رود یا به اف3 برود تا بتواند رخ را بزند
و موقعیت شاید آنقدرها روشن نباشد
اما حالا سفید هم میتواند وزیر را قربانی کند
چرا که پس از رفتن رخ به بی7 یک زدن متقابل را میبریم
اما تنها مسئله یک مهره اضافی در زدن متقابل نیست
سفید به حمله ادامه میدهد
این خیلی مهم است
با زدن چند مهره نباید متوقف شوید
باید از پایان یافتن بازی اطمینان حاصل کنید
و شما با از دست ندادن زمان و بدون ریلکس بازی کردن است که میتوانید پیروز شوید
چراکه همیشه شانس بازگشت حریف به بازی وجود دارد
خوب پس رخ بی5 را میزند
و من سربازم را به اِی6 جلو میکشم
حالا که تهدید اِی7 است
آچمز، تعیین کننده است
پس سیاه تلاش میکند فرار کند
اما بعد رخ به اف8 می رود
این سرباز بی دفاع است
سیاه تلاش میکند یجورایی برای خود فرصت سازی متقابل کند
اما حالا اِی7
و بعد سی3، و من نیازی نیست این فیل را بزنم
چراکه رخ را به اف8 میبرم
و مات حتمی است
دوباره شاهد کیش برخاست واضح با مات حتمی هستیم
بنابراین ایوانچوک انصراف داد
زیاد اتفاق نمی افتد که
حرکاتی مثل رفتن رخ بی ای8 بکنید
و یادم میاد که ایوانچوک از صندلیش بالا پرید
حرکت خیلی پیچیده ای نیست اما
تاثیر بصری ای دارد که باعث میشود مردم از آن لذت ببرند
و حریفتان حیرت کند
چرا که این حرکت کاملا همه چیز را در موقعیت تغییر میدهد
و در وقتی که حرکت روی صفحه صورت میگیرد
متوجه باخت سیاه میشوید
از آنجایی که در مورد بار اضافی صحبت میکنیم
میخوام داستانی را تعریف کنم که ربطی به شطرنج ندارد
بلکه به استفاده از گرامر زبان خارجی مربوط است
چراکه در سال 2009 که هیلاری کلینتون
در اولین دولت اوباما وزیر خارجه بود
در راه موسکو بود
و قرار بود که سیاست جدید را اعلام کنند
سیاست در برابر روسیه را بازنشانی کنند
و برای آنکه
زیبا به نظر برسد یک کلید ساخته بودند
یک کلید قرمز که میخواستند رویش
به روسی «بازنشانی» بنویسند
مشکل اینجا بود که کلمه بازنشانی در روسی
خیلی شبیه به بار اضافی به گوش میرسد
گروسکا میشود بازنگری
پریگروسکا میشود بار اضافی
و به شکلی، نمیدانم چطور
در دپارتمان دولتی شورای امنیت ملی
متخصصان زبان روسی
همین اشتباه را کردند
و خیلی با مزه بود که ببینیم هیلاری کلینتون
این دکمه را به وزیر خارجه روسیه لاورف میدهد
که رویش بجای بازنشانی نوشته شده بود بار اضافی
مسئله ای که میدونید تنها یک تصادف تاریخی نیست
بلکه واقعا یک بار اضافه بود
از آنجایی که این بازنشانی عملی نشد
اما در این مورد ما، ما دقیقا تفاوتش را میدانیم
بنابراین بازنشانی نکنید
از بار اضافی استفاده کنید