مداخله
قطع ارتباط میان مهره های دشمن
حالا بیاید از دسته دیگری از پس زدن صحبت کنیم
به اسم مداخله
مداخله نوعی از تاکتیک هایی است
که در هارمونی در موقعیت حریف اختلال ایجاد میکند
و خط های ارتباطی میان مهره های حریف را قطع میکند
بیاید نگاهی به یک موقعیت ساده بیاندازیم که در آن
سفید به معنای واقعی کلمه ارتباط را
میان مهره های حریف قطع میکند
این مورد یک پایان بازی است که در آن
سیاه موقتا برتری مهره ای تعیین کننده ای دارد
همانطور که میبینید، این برتری یک رخ اضافه است
If nothing happens, extra rook wins.
اگر اتتفاقی نیافتد رخ اضافی باعث برد میشود
اما الان نوبت حرکت سفید است
و سفید میتواند کار خود را با حمله به یک رخ
و همچنین جلوگیری از از کیش دادن رخ روی مربع اف4، شروع کند
و سیاه باید این خطر را دریابد
و رخ را به سرعت قربانی کند
تمام سربازها را از میان بردارد
و به سمت یه پایان بازی مساوی گون برود
چراکه اگر سیاه خطر را احساس نکند
و سعی کند هر دو رخ را نگه دارد
بعد میتوانید حرکت را حدس بزنید، اف4
تصورشو میکردید، به معنای واقعی کلمه ارتباط
میان دو رخ قطع شد
یک شاه به دو رخ حمله میکند
زیاد اتفاق نمی افتد
رخ ها مهره های قوی ای هستند اما امروز از روزهای خوب شاه است
و اگر شاه سیاه برای نجات بیاید
بعد رخ ما از اِی1 می آید و کیش میدهد
و تمام میشود
چراکه شاه سیاه باید حرکت کند
و یک رخ زده میشود
و اگر سیاه اینجا را بزند، پایان بازی را میبازد
چراکه دیگر نمیتوان جلوی سرباز سفید را گرفت
خوب این مثال ساده قدرت مداخله را نشان میدهد
اما قطعا
در مورد بازی های عملی به این سادگی نیست
اما به عنوان ابزاری مهم
میتواند خوب عمل کند
در صورتی که بدانید چگونه با تم های دیگر آن را مخلوط کنید
مورد کلاسیک مداخله
بیاید یک نگاه کوتاهی بندازیم
خوب چی میبینیم؟
شاه سیاه به مشکل خورده است
اما چطور وزیرمان
این مهره ای است که میتواند این شاه را کیش و مات کند
به این خط اریب بیاید؟
چراکه در نگاه اول به نظر میرسد
که وزیر سیاه
از این مربع دی5 محافظت میکند و از این مربع اف7 هم محافظت میکند
که هر دو مربع را محافظت میکند
اما اگر یکی از مهره هایمان
یعنی رخ برای مداخله و پس زدن استفاده کنیم،چه؟
حرکت زیبایی است
رخ درست مثل یک سرباز یک مربع به بالا حرکت میکند، رخ ای7
و سیاه نابود میشود
چراکه اگر سیاه این رخ را با یک فیل بزند
وزیر دیگر نمیتواند از مربع اف7 محافظت کند
این یک مورد کلاسیک مداخله است
و اگر سیاه با وزیر آن را بزند
بعد دوباره میشود یک مورد کلاسیک پس زدن
چراکه الان وزیرمان میتواند به دی5 برود
و مات میشود
وزیر به راحتی اف7 را میزند چراکه اسب نیز داخل حمه است
پس این مثال قدرت مداخله را
زمانی که برای حمله به شاه حریف استفاده میشود، نشانتان میدهد
کاسپارف در برابر کامسکی
دوباره برمیگردیم به مسابقات لینارس
دور آخر
پیش از پایان تورنمنت جایگاه اول خودم را بدست آورده ام
اما با گارا کامسکی بازی کردم میخواستم بازی را ببرم
و بازی خوبی بود
حمله ام را ساختم
و همانطور که میتونید ببینید سفید در حال پیروزی است
تعداد سربازها هنوز یکسان است
اما سربازان سیاه بسیار ضعیف هستند
اما از همه مهتر شاه سیاه در موقعیت ناگواری است
در حالی که از شاه سفید به خوبی محافظت میشود
شاه سیاه در خطر است
اما برای زدن ضربه نهایی، وزیر به ای7
باید این خط اریب را ببندیم
تا اطمینان حاصل کنیم که وزیر سیاه
دیگر نتواند مربع ای7
و مسلما مربع اف6 را محافظت کند
میدونیم که خیلی ساده است
اما ساده بودنش به معنای غیر کشنده بودنش نیست
بنابر این وقتی به اف6 رفتم، کامسکی انصراف داد
چراکه بعد از زدن این سرباز
وزیر سفید به ای7 میرود و بازی تمام است
فیشر در برابر بنکو
و حالا میریم سراغ یکی از بهترین
مثال های مداخله
بستن یک مربع و جلوگیری
از دفاع مهره های حریف از شاه
و جای شگفتی نیست که این مثال از یکی از بازی های بابی فیشر می آید
مسابقات مسهور قهرمانی ایالات متحده بود
فیشر داشت تمام بازی ها را می برد
این آخرین بازی قوی بود که در برابر بنکو انجام میشد
فیشر به سرعت حمله خیلی سنکینی را پرداخته کرد
اما برای یک لحظه، برای یک لحظه به نظرم بنکو فکر کرد شاید
شاید بشه نجات پیدا کنم
شاید بدترین حمله از سرم گذشته است
چراکهه مسلما وزیر سفید حمله بسیار سنگینی است
و سرباز روی اچ7 است، میتونید ببینید که بالقوه مات است
اما باید فیل را آزاد کنیم
اگر سفید ای5 را بازی کند و فیل را آزاد کند
بعد سیاه اف5 را بازی میکند و این خط اریب را میبندد
و زدن متقابل وزیرها را تحمیل میکند
خوب سفید باید چکار بکند؟
پاسخ ساده است
مداخله، این کاری بود که فیشر کرد
رخ به اف6
حرکتی هوشمندانه
حرکتی زیبا
و اگر سیاه بزنش، بعد سرباز را به ای5 میبریم
رخ را از دست دادیم ولی مات کردن حتمی است
و یادمان می آِد که کیش و مات پایان بازی است
بنابراین بنکو رخ را نزد
شاه را به جی8 برد
و بعد از ای5، اچ6
و فیشر تنها اسب را حرکت داد
عجله ای نیست
و بنکو انصراف داد
چراکه از دست دادن مهره های بسیار حتمی بود و اما به احتمال زیاد بازم مات میشد
بنابراین بازی تمام شده بود
خیلی زیبا بود
رخ به اف6، این تمام چیزی است که باید در مورد مداخله بدانیم
داخله در پایان بازی
و حالا پس از اینکه یادگرفتیم چگونه از مداخله در بازی عملی استفاده کنیم
پس از این نمونه از نبوغ فیشر
بیاید به پایان بازی ها و بازی های تحلیلی نگاه کنیم
مهره ای باقی نمانده است
صفحه خالی است، اما مداخله همچنان
میتواند ابزاری بسیار بسیار قدرتمند باشد
خوب یک پایان بازی خیلی ساده داریم
سفید به این سمت میرود
بنابراین، این سرباز روی ای7 تنها یک حرکت تا ارتقا فاصله دارد
اما چگونه میتوانیم به آنجا برسیم ؟
چراکه ارتقا به وزیر حالا کارایی ندارد
چراکه فیل مان در خطر زده شدن است
و تصورش را بکنید این اشتباه را مرتکب شوید
بعد رخ ای3 را میزند و میشود حمله پیکانی
و وزیرمان را و حتی بازی را میبازیم
مسلما میتوانیم فیل را حرکت دهیم
مثلا میبریمش اینجا، اما بعد رخ میرود به اِی8
و مربع ای8 را کنترل میکند و بازی مساوی خواهد شد
خوب چکار میتوانیم بکنیم
که از رفتن رخ به آنجا جلوگیری کنیم
و همچنین اطمینان حاصل کنیم که
از ستون ای برای ضدحمله اش استفاده نکند
و از ارتقا سربازمان جلوگیری نکند؟
حرکت درست فیل به اِی7 است
قربانی دادن است اما مداخله نیز هست
حالا سیاه با رخ بزندش
بعد به سادگی به وزیر ارتقا میدهیم
و هیچ کیشی اینجا انجام نمیشود
اگر سیاه سعی کند تهدید را
با بازگشتن و سعی بر کیش دادن، بازسازی کند
بعد شاه را به اف4 حرکت میدهیم
سیاه کیش میدهد
بعد فیل را دوباره قربانی میکنیم
شاه را به ای3 میبریم، رخ به اف1 میرود شاه به ای2 میرود
و حالا ارتقایمان حتمی است
و مسلما سیاه میتواند این فیل را با شاه بزند
و تهدید را بازسازی کند
اما حالا رخ دیگر نمیتواند به اِی8 بازگردد
که به این معناست که کافی است شاه را، شاه خود را حرکت دهیم
تا تهدید را از میان برداریم
پس شاه به دی4 میرود
و سیاه میتواند نومیدانه چند کیش بدهد
رخ به اِی4 و کیش، ما شاه را به دی5 میبریم
رخ به اِی5 و کیش، ما شاه را به دی6 میبریم
رخ به اِی6 و کیش، ما شاه را به دی7 میبریم
و ارتقا حتمی است
و بعد در برابر رخ، وزیر دارید
این پایان بازی است
از لحاظ تکنیکی پایان بازی همراه با پیروزی است
مطمئن هستم که میتونید راه پیروزی را پیدا کنید
:چالش بازی تحلیلی مداخله
حالا بیاید بریم سراغ موقعیت چالشمان
همچنین پایان بازی، تحلیل پایان بازی است
خیلی شبیه نمونه ای است که دیدیم اما یکم بیشتر پیچیدگی دارد
پس ببینید چطور مهره ها را روی صفحه میگذارم
و امیدوارم حرکت درست را پیدا کنید
شرایط مشابهی را میبینیم
سرباز سفید روی جی7 است و تنها یک حرکت تا ارتقا فاصله دارد
اما میدانید که اگر سفید این سرباز را الان ارتقا دهد
بعد با رفتن رخ به جی3 و کیش، زدن متقابل غیرقابل پیشگیری است
و با دو اسب، مات تحمیلی ای درکار نیست
خوب چطور میتوانیم از متوقف کردن سربازمان توسط این رخ جلوگیری کنیم؟
بیاید ویدیو را متوقف کنیم و فکر کنیم
تکنیک را فراگرفته اید
حالا باید به کار بگیریمش
مطمئنم پیداش کردید
چراکه باید مهره های سفیدمان را قربانی کنیم
ولی نه اونطوری که فیل را روی اِی7 قربانی کردیم
بلکه با هر دو اسب
خوب اولین حرکت این است که اسب را به ای3 میبریم
اینطور مطمئن میشویم که این خط بسته است
از این ها گذشته اگر با حرکت اسب به ای4 شروع کنیم
میدونیم که رخ به دی8 میرود
اینطور مربع ارتقا را کنترل میکند
به همین خاطر است که اسب را قربانی میکنیم
حالا اگر شاه اسب را بزند بعد ما ارتقا میدهیم
بنابر این رخ، اسب را میزند
و رخ اسب دوم همین کار را میکند
خارق العاده است که یک اسب، یک اسب بی دفاع
در میانه صفحه
امید سیاه را برای جلوگیری از ارتقای وزیرمان را نابود میکند
اهمیتی ندارد که سیاه این اسب را با شاه بزند
یا با رخ بزند
با این حال ارتقا حتمی است
تنها دو حرکت
دو اسب قربانی میشوند
اما به شما قدرت مداخله را نشان میدهد
و بازهم بگم که باید به یاد داشته باشیم که
اگز مهره ای را قربانی کنیم میتوانیم چیزی را به جایش به دست بیاوریم
در این مورد تسلیم کردن دوتا اسبمون
حضور وزیر جدیدمان را تضمین خواهد کرد
مداخله
در دسته پس زدن است
اما همچنین بر مبنای تواناییمان
در استفاده از مهره های حریف برای مشکل سازی
و جلوگیری از استفاده مهره های حریف از خطوط ارتباطی معمول است
بنابراین اگر هوشمندانه از مداخله استفاده کنیم
میتواند سلاحی خیلی مرگبار باشد
چراکه در آن لحظه که مهره های حریف
تحرک پذیری
و قابلیت مدیریت تهدیدات را از دست بدهند
در آن زمان ما میتوانیم شروع به پی ریزی حمله خود کنیم