WEBVTT

00:00:01.483 --> 00:00:06.638
پس زدن / پیش کشیدن

00:00:07.458 --> 00:00:12.301
ساده اما مخرب

00:00:12.626 --> 00:00:14.500
پس زدن و پیش کشیدن خیلی مهم است

00:00:14.500 --> 00:00:17.620
و بیاید با موردی نسبتا ساده شروع کنیم

00:00:17.620 --> 00:00:19.910
خوب این پایان بازی است

00:00:19.910 --> 00:00:24.060
پایان یکی از بازی های تحلیلی است

00:00:24.060 --> 00:00:27.960
خوب سیاه امیدوار است که با
حمله به رخ سفید خود نجات دهد

00:00:27.960 --> 00:00:30.663
چراکه رخ سفید نمیتواند ستون اچ را ترک کند

00:00:30.930 --> 00:00:33.330
چون اگر اینکار را بکند
فیل با خطر زدن مواجه شود

00:00:33.330 --> 00:00:35.110
و پایان بازی یجورایی برابر خواهد بود

00:00:35.110 --> 00:00:37.830
خوب رخ به ای8 هم کمکی نمیکند چراکه شاه سیاه

00:00:37.830 --> 00:00:40.800
به حمله به رخ سفید ادامه میدهد

00:00:40.800 --> 00:00:42.550
خوب چکار میتونیم بکنیم ؟

00:00:45.270 --> 00:00:48.270
هر دو عمل پس زدن و پیش کشیدن
در یک حرکت

00:00:48.270 --> 00:00:50.850
فیل به اف6 را بازی میکنیم

00:00:50.850 --> 00:00:57.470
اینطور شاه سیاه را هم به
اف6 میکشیم و شاه سیاه را

00:00:57.470 --> 00:00:59.141
از حمله به رخ‌مان باز میداریم

00:00:59.166 --> 00:01:00.791
و حالا حمله پیکانی داریم

00:01:00.816 --> 00:01:02.849
حمله پیکانی را یادتان می آید ؟

00:01:02.928 --> 00:01:04.709
کیش میدهیم، شاه سیاه حرکت میکنید

00:01:04.709 --> 00:01:06.360
و وزیر سیاه را میزنیم

00:01:06.360 --> 00:01:09.161
پس نسبتا آسان بود اما
به نظرم خیلی آموزنده بود

00:01:10.004 --> 00:01:14.793
رشفسکی در برابر فیشر

00:01:15.060 --> 00:01:22.570
حالا میتوانیم به یک مثال عملی تر نگاه کنیم

00:01:22.570 --> 00:01:26.740
و در عین حال که مثال های زیادی
بود که میخواستم نشانتان بدهم

00:01:26.740 --> 00:01:32.622
بیاید با یکی از بازی های آموزنده

00:01:32.850 --> 00:01:35.490
از شخصی که کسی نیست جز بابی فیشر، آغاز کنیم

00:01:35.490 --> 00:01:40.080
داریم به بازی میان
رشفسکی و فیشر نگاه میکنیم

00:01:40.080 --> 00:01:43.860
به نظر میرسد که سفید
احتمالا بتواند دوام بیاورد

00:01:43.860 --> 00:01:45.509
چراکه وزیر تحت تهاجم است

00:01:45.509 --> 00:01:50.039
و پس از کیش، شاه سفید به
راحتی میتواند فرار کند

00:01:50.039 --> 00:01:56.729
اما از آنجایی که شاه در ردیف
اول است و فضایی وجود ندارد

00:01:56.729 --> 00:02:00.818
سیاه امکان ضربه ای معمول را دارد

00:02:00.843 --> 00:02:01.563
وزیر به اف2

00:02:02.510 --> 00:02:06.390
اینجا هم پس زدن داریم هم پیش کشیدن

00:02:06.390 --> 00:02:09.810
احتمالا بگم بیشتر پس زدن، چرا که اگر سفید

00:02:09.810 --> 00:02:11.800
وزیر را بزند سپس رخ به ای1 میرود

00:02:11.800 --> 00:02:13.650
مات میکند

00:02:13.650 --> 00:02:16.936
و اگر سفید نومیدانه تلاش کند تا

00:02:16.961 --> 00:02:21.868
از رخ دفاع کند، سپس رخ به ای1 میرود

00:02:23.134 --> 00:02:25.837
مات شدن همچنان اجتناب ناپذیر است

00:02:27.940 --> 00:02:29.690
نسبتا ساده است

00:02:29.690 --> 00:02:31.965
خیلی موارد پیچیده تر بیشتری نیز وجود دارد

00:02:31.990 --> 00:02:34.750
اما این عنصر مهمی است

00:02:34.750 --> 00:02:42.910
استفاده از ضعف اولین یا آخرین ردیف

00:02:42.910 --> 00:02:45.001
اگر به شاه سیاه حمله میکنید

00:02:45.609 --> 00:02:48.977
در مسیر اینکه رخی که از
این ردیف دفاع میکند را

00:02:49.002 --> 00:02:52.082
به چالش بکشید تا فرصت
برای تهدیدات مات بسازید

00:02:53.242 --> 00:02:58.102
پس زدن/ پیش کشیدن در پایان بازی با وزیر

00:02:58.530 --> 00:03:02.082
ابزار مهمی برای یادگیری است

00:03:02.231 --> 00:03:05.257
چراکه معمولا در پایان های
بازی با وزیر اتفاق می افتد

00:03:05.413 --> 00:03:06.469
حالا مهره های دیگری داریم

00:03:06.494 --> 00:03:08.980
اما شاید بهتر باشه توجه زیادی به آن نکنید

00:03:08.980 --> 00:03:15.572
سرباز سفید نزدیک به مربع ارتقا است

00:03:15.800 --> 00:03:17.654
اما آچمز شده است

00:03:17.654 --> 00:03:18.570
خاطرتون هست، آچمز شده است

00:03:18.570 --> 00:03:22.350
و این یک آچمز کامل است
چراکه شاه را در اچ8 داریم

00:03:22.350 --> 00:03:28.384
خوب حالا چظور میتونیم وزیر سیاه را حذف کنیم

00:03:28.822 --> 00:03:32.510
از جلوگیری از ارتقا سربازمان پس اش بزنیم

00:03:32.535 --> 00:03:36.192
اما همچنین این وزیر را به مربعی پیش بکشینم

00:03:36.217 --> 00:03:39.595
که بعدا از آن آسیب ببیند

00:03:39.620 --> 00:03:44.360
پس با این حرکت موقتا وزیر را
قربانی میدهیم، وزیر به دی5 و کیش

00:03:44.360 --> 00:03:45.950
سیاه وزیرمان را میزند

00:03:45.950 --> 00:03:48.450
و بعد ما به سرعت وزیرمان را زنده میکنیم

00:03:48.450 --> 00:03:50.240
در جی8 سرباز را ارتقا میدهیم

00:03:50.240 --> 00:03:54.710
و این تنها یک کیش نیست، چرا
که حمله پیکانی تشکیل شده است

00:03:54.710 --> 00:03:58.370
میبینید چطور چند نیّت در هم تنیده شده اند ؟

00:03:58.370 --> 00:03:59.180
این مسئله مهمی است

00:03:59.205 --> 00:04:00.860
حالا شاه سیاه حرکت میکند

00:04:00.860 --> 00:04:02.360
و ما وزیر را میزنیم

00:04:02.360 --> 00:04:03.296
و ما بردیم

00:04:04.420 --> 00:04:09.094
حمله پیکانی و پیش کشیدن

00:04:09.620 --> 00:04:13.017
بریم سراغ موردی دل انگیزتر
یک بازی تحلیلی دیگر

00:04:13.203 --> 00:04:17.333
که درونش یک بار دیگر وزیر را

00:04:17.450 --> 00:04:21.380
برای پیش کشیدن بیش تر
از پس زدن، قربانی میکنیم

00:04:21.380 --> 00:04:24.075
برای یک لحظه به نظر میرسد که
سیاه همه مسائل را حل کرده باشد

00:04:24.100 --> 00:04:26.570
سیاه دو سرباز اضافی دارد

00:04:26.710 --> 00:04:29.440
اسب از جانب سرباز حفاظت میشود

00:04:29.465 --> 00:04:33.955
و به نظر میرسد که حمله
سفید از صرافت افتاده باشد

00:04:34.490 --> 00:04:37.560
زود قضاوت نکنید

00:04:37.560 --> 00:04:44.260
یک ترفندی اینجاست که شامل
حمله پیکانی و پیش کشیدن میشود

00:04:44.260 --> 00:04:45.607
وزیر به اِی3 و کیش

00:04:45.607 --> 00:04:46.857
حرکت فوق العاده ای است

00:04:47.270 --> 00:04:48.690
حمله پیکانی است

00:04:48.690 --> 00:04:51.495
اگر شاه سیاه راه را باز کند وزیر را میزنیم

00:04:51.495 --> 00:04:52.483
راه دیگری نیست

00:04:52.508 --> 00:04:54.090
شاه باید وزیر را بزند

00:04:54.090 --> 00:04:57.040
و حالا باور کنید یا نه، یک اسب

00:04:57.040 --> 00:05:00.229
بسیار خوب، به همراهی شاه سفید

00:05:02.130 --> 00:05:04.020
کار را تمام میکند

00:05:04.020 --> 00:05:06.320
پس اسب به سی2 میرود و مات میکند

00:05:06.320 --> 00:05:07.980
عجب مات فوق العاده ای

00:05:07.980 --> 00:05:11.780
میدونید گاهی اوقات مهره های حرف

00:05:11.780 --> 00:05:15.050
میتوانند به عنوان جزئی از تله به کار بیایند

00:05:15.050 --> 00:05:17.229
اینطور که اینجا بدون سرباز در اِی4

00:05:17.254 --> 00:05:19.256
این ترکیب عمل نمیکرد

00:05:19.366 --> 00:05:21.163
اینجا به بهترین شکل عمل کرد

00:05:22.569 --> 00:05:27.595
یک موقعیت، سه تم

00:05:27.870 --> 00:05:30.000
حالا یک موقعیت خیلی پیچیده داریم

00:05:31.430 --> 00:05:33.600
میبینیم که سیاه تحت حمله نست

00:05:33.600 --> 00:05:35.844
چراکه شاه سفید جای خوبی ندارد

00:05:35.844 --> 00:05:37.510
گرچه شاه سیاه هم در میانه است

00:05:40.340 --> 00:05:44.000
اما چگونه میتوانیم ضربه نهایی را بزنیم ؟

00:05:44.000 --> 00:05:46.190
منظورم این است که مسلما میتونیم فرصت

00:05:46.190 --> 00:05:47.390
کیش دادن روی ای3 را ببینیم

00:05:47.390 --> 00:05:50.150
اما وزیر سفید از مربع دفاع میکند

00:05:50.150 --> 00:05:54.409
از اینها گذشته باید به خاطر
داشته باشید که از آنجایی که فیل

00:05:54.409 --> 00:05:55.901
یه جورای اشعه ایکس شده

00:05:57.170 --> 00:05:59.729
مربع ای2 از جانب فیل روی
دی3 مود حمله قرار میگیرد

00:05:59.754 --> 00:06:01.715
بنابراین حرکت وزیر به ای3 مات خواهد بود

00:06:01.820 --> 00:06:06.350
اگر بتوانیم خودمان را به ای3
برسانیم، سفید نمیتواند به جایی برود

00:06:06.350 --> 00:06:08.120
دو رخ راه شاه را بسته اند

00:06:08.120 --> 00:06:10.890
و اگر هم فیل به ای2 برود به سادگی می زنیمش

00:06:10.890 --> 00:06:13.310
حالا چطور میتوانیم به ای3 برویم ؟

00:06:13.310 --> 00:06:18.150
وزیر سفید قصدی برای ترک پستش ندارد

00:06:18.150 --> 00:06:20.089
میتوانیم حرکت فیل به
اچ4 و کیش را امتحان کنیم

00:06:20.932 --> 00:06:23.190
و این امید را داشته باشیم
که اگر فیل را روی اچ بزند

00:06:23.370 --> 00:06:26.100
بعد وزیرمان خود را نشان دهد

00:06:26.100 --> 00:06:30.495
اما شاه به راحتی میتواند به ای2
بیاید و ما چیزی دستمان را نمیگیرد

00:06:33.100 --> 00:06:35.150
خوب حالا میتونیم خلاق تر باشیم ؟

00:06:35.150 --> 00:06:37.760
میتوانیم اطمینان حاصل کنیم
که بعد از رفتن فیل به اچ4

00:06:37.760 --> 00:06:42.730
سفید هیچ راه دیگری جز
زدن این فیل نداشته باشد؟

00:06:42.755 --> 00:06:45.223
اینجا ایده ای به ذهن میاید

00:06:46.840 --> 00:06:50.080
این ایده شامل پیش کشیدن و پس زدن میشود

00:06:50.080 --> 00:06:53.080
و از این ها گذشته مداخله
هم وارد ماجرا میشود

00:06:53.080 --> 00:06:55.370
که بعدا خواهیم آموخت

00:06:55.370 --> 00:06:58.020
خوب پس باید اطمینان حاصل
کنیم که وزیر سفید راهی دیگری

00:06:58.020 --> 00:07:00.000
بجز زدن فیل نداشته باشد

00:07:00.911 --> 00:07:02.944
خوب اینطوری میشود، رخ به جی3

00:07:02.969 --> 00:07:03.969
عجب حرکتی

00:07:05.330 --> 00:07:07.520
اینجا رخ قربانی میشود

00:07:07.520 --> 00:07:10.340
و مسلما سفید با سرباز نمیتواند آن را بزند

00:07:10.340 --> 00:07:13.250
چرا که در آن صورت این ردیف بسته میشود

00:07:13.250 --> 00:07:17.480
و بعد وزیر سیاه روی ای3 با
تاثیری تعیین کننده حاضر میشود

00:07:17.480 --> 00:07:20.610
و اگر با وزیر آن را بزند
بعد فیل را به اچ4 میبریم

00:07:20.610 --> 00:07:23.560
و حالا آچمز شده است

00:07:23.560 --> 00:07:26.410
آچمزی کامل چراکه شاه اینجاست

00:07:26.410 --> 00:07:28.720
بنابراین سفید فیل را میزند

00:07:28.720 --> 00:07:30.194
و بعد وزیر به ای3 و مات

00:07:32.690 --> 00:07:35.409
خوب بیاید یک نگاه سریع دیگر بهش بیاندازیم

00:07:35.409 --> 00:07:37.537
چراکه اینجا سه تم داریم

00:07:37.562 --> 00:07:40.696
که دوتاشون را الان داریم می آموزیم

00:07:40.720 --> 00:07:43.930
پس زدن و پیش کشیدن

00:07:43.930 --> 00:07:47.000
و یکی که بعدا یاد میگیریم، یعنی مداخله

00:07:47.000 --> 00:07:49.573
اما این به سیاه کمک میکند که

00:07:49.598 --> 00:07:51.720
یک ترکیب خیلی خیلی زیبایی بسازد

00:07:51.720 --> 00:07:54.700
رخ به جی3، وزیر رخ را در جی3 میزند

00:07:54.700 --> 00:07:57.390
پس اینطور وزیر به اینجا پیش کشیده میشود

00:07:57.390 --> 00:08:01.170
و حالا پس از رفتن فیل به اچ 4 پس زده میشود

00:08:01.690 --> 00:08:03.966
و اینگونه سفید می بازد

00:08:06.125 --> 00:08:11.572
کاسپارف در برابر کارپف

00:08:12.070 --> 00:08:16.160
پیش کشیدن ها و پس زدن ها

00:08:16.160 --> 00:08:20.480
نمیتونم یکی از خارق العاده ترین پیروزی هایم

00:08:20.480 --> 00:08:22.820
در مسابقه قهرمانی جهان در
برابر آناتولی کارپف را به خاطر نیاورم

00:08:22.820 --> 00:08:27.020
بازی 16، سال 1986، نبردی بزرگ

00:08:27.020 --> 00:08:30.175
کارپف طرف وزیرم را نابود کرده بود

00:08:30.200 --> 00:08:33.530
اما من توجه خودم را به حمله به شاه اش داشتم

00:08:33.530 --> 00:08:37.539
و آن موقعیتی خطرناک

00:08:37.539 --> 00:08:41.289
تنها در یک لحظه در نگاه اول بود

00:08:41.289 --> 00:08:46.580
ممکن است به نظر بیاید که سیاه در
پس زدن تهدیدات سفید موفق شده است

00:08:46.580 --> 00:08:57.702
حمله سفید تمام شده است چرا
که وزیر سفید آچمز شده است

00:08:57.702 --> 00:08:59.935
از لحاظ تکنیکی آچمز نشده است
چرا که وزیر در برابر وزیر است

00:08:59.960 --> 00:09:02.220
اما اگر سیاه زدن متقابل
وزیر ها را داشته باشد

00:09:02.260 --> 00:09:03.680
یک مهره اضافه خواهد داشت

00:09:03.680 --> 00:09:06.430
بعلاوه سرباز روی ستون دی خیلی خطرناک است

00:09:06.430 --> 00:09:09.290
خیلی به ارتقا نزدیک است

00:09:09.290 --> 00:09:10.130
خوب حالا چکار میتونیم بکنیم؟

00:09:10.130 --> 00:09:15.510
خوب وزیر نمیتواند حرکت
کند چون شاهم پشتش است

00:09:15.510 --> 00:09:18.260
حرکاتی مانند اسب به اف5 و کیش جواب نمیدهد

00:09:18.260 --> 00:09:22.890
شاه به اف6 میرود و کمکی نمیکند

00:09:22.890 --> 00:09:28.310
اما کیش دادنِ یک سرباز
کوچولو،تنها یک سرباز کوچولو

00:09:28.335 --> 00:09:31.381
موقعیت سیاه را زیر و رو میکند

00:09:32.370 --> 00:09:34.220
هماهنگی از میان میرود

00:09:34.220 --> 00:09:35.870
فقط یک سرباز بود

00:09:35.870 --> 00:09:37.260
یک سرباز چه آسیبی میتواند بزند ؟

00:09:37.260 --> 00:09:39.830
اما هر چه کار بود را کرد

00:09:39.830 --> 00:09:46.230
چراکه باعث پس زدن و پیش کشیدن میشود

00:09:46.230 --> 00:09:52.620
و سیاه هرکاری بکند باز
هم موقعیتش خراب شده است

00:09:52.620 --> 00:09:56.160
اگر وزیر آن را بزند بعد اسب
به اف5 میرود و کیش میدهد

00:09:56.160 --> 00:09:59.440
و این حمله ای دووجهی است

00:09:59.476 --> 00:10:05.066
چنگال است، یادتون میاد جزو
تاکتیک های درس اولمان بود

00:10:05.590 --> 00:10:09.890
اگر شاه بزندش، بعد اسب
اف7 را میزند و کیش میدهد

00:10:09.890 --> 00:10:11.420
باز چنگال شد

00:10:11.420 --> 00:10:14.220
دوباره وزیر میخورد

00:10:14.220 --> 00:10:18.000
تنها یک حرکت قانونی دیگر
باقی میماند، شاه به ای6

00:10:18.000 --> 00:10:21.300
و بعد نوبت رخ میشود

00:10:21.300 --> 00:10:21.870
که حمله پیکانی کند

00:10:21.870 --> 00:10:24.410
رخ به ای8 و کیش

00:10:24.410 --> 00:10:26.096
شاه به دی5

00:10:26.096 --> 00:10:28.470
رخ ای5 را میزند و کیش میدهد

00:10:28.470 --> 00:10:33.226
و کارپف در دو حرکت انصراف داد

00:10:35.190 --> 00:10:37.700
بازی بزرگی است، بازی 16

00:10:37.700 --> 00:10:42.470
پس از پیروزی در این بازی به
شکل سرنوشت سازی جلو افتادم

00:10:42.470 --> 00:10:44.930
سه امتیاز جلو افتادم

00:10:44.930 --> 00:10:46.610
اما بعد اتفاق وحشتناکی افتاد

00:10:46.610 --> 00:10:48.350
سه بازی پشت سر هم باختم

00:10:48.350 --> 00:10:55.920
برای جنگیدن تا تیر آخر
باید به کارپف آفرین گفت

00:10:55.920 --> 00:10:58.110
و این آزمایش دیگری بود

00:10:58.135 --> 00:10:59.391
آزمایشی برای شخصیتم

00:10:59.416 --> 00:11:04.910
آزمایشی برای توانایی ام در
دوام آوردن زیر همچین فشاری بود

00:11:04.910 --> 00:11:08.050
باختن سه بازی پشت سر هم به آدم سخت میاد

00:11:08.050 --> 00:11:09.620
حرفمو قبول کنید

00:11:09.620 --> 00:11:15.670
اما توانستم دو بازی بعد
را مساوی کنم، بازی 20 و 21

00:11:15.670 --> 00:11:18.160
و بازی 22 پایان فوق العاده ای داشتم

00:11:18.160 --> 00:11:25.319
و بازی دوباره را بردم و از
عنوان قهرمانی ام دفاع کردم

00:11:26.490 --> 00:11:31.696
کارسپارف و آناند

00:11:31.806 --> 00:11:35.080
این بازی از تورنمنت لینارس در سال 1993 است

00:11:35.080 --> 00:11:39.100
من با مهره سفید در برابر
ویشی آناند بازی میکنم

00:11:39.100 --> 00:11:40.298
پنج راند دیگه باقی مانده است

00:11:40.340 --> 00:11:41.220
ویشی جلو است

00:11:43.880 --> 00:11:47.210
من با کارپف به دنبالش هستیم

00:11:47.210 --> 00:11:50.615
برد در این بازی کاملا برای
بردن تورنمنت حیاتی بود

00:11:51.254 --> 00:11:52.670
و در واقع این بازی آغازگر یکی از

00:11:52.670 --> 00:11:56.350
بهترین دور مسابقات من از نظر نتایج و کیفیت

00:11:56.350 --> 00:12:00.240
و قدرت حریف هایم بود

00:12:00.380 --> 00:12:03.498
اینطور که در پنج مسابقه بعد با ویشی آناند

00:12:03.523 --> 00:12:08.333
آناتولی کارپف، بوریس گلفاند،الکسی
شیرف و گاتا کامسکی، بازی کردم

00:12:08.450 --> 00:12:10.660
و چهار و نیم بازی از پنج بازی را بردم

00:12:10.660 --> 00:12:12.180
موفقیت بزرگی بود

00:12:12.180 --> 00:12:14.802
و این بازی رو خیلی دوست دارم

00:12:14.802 --> 00:12:16.750
و این بازی با این برد آغاز شد

00:12:16.750 --> 00:12:23.541
و اتفاقی که افتاد یک حمله در میانه بود

00:12:27.570 --> 00:12:29.410
هم پس زدن است و هم پیش کشیدن

00:12:29.435 --> 00:12:33.315
چراکه برای سیاه مشکلاتی ایجاد میکند

00:12:33.500 --> 00:12:38.430
اگر روی ای5 بزند، من روی اف7 میزنم

00:12:38.430 --> 00:12:40.689
حمله برخاست است

00:12:41.076 --> 00:12:42.096
سیاه مهره میزند

00:12:42.190 --> 00:12:43.270
و بعد رخ به دی8 و کیش

00:12:44.350 --> 00:12:45.850
و آچمز، آچمز کامل تشکیل شد

00:12:45.850 --> 00:12:48.720
به همین خاطر است که سیاه راهی
برای حرکت دادن شاه ندارد

00:12:48.720 --> 00:12:49.880
و بعد من رخ را میزنم

00:12:49.880 --> 00:12:53.443
خوب پس این یکی از تم های مهم تاکتیکی بود

00:12:53.481 --> 00:12:55.185
در واقع خیلی بیشتر از یک تک وجود دارد

00:12:55.210 --> 00:12:58.540
اما یک خطی است که نشان میدهد
چه مقدار تم را میتوانید

00:12:58.540 --> 00:13:01.443
با دستیابی به برتری در هم بیامیزید

00:13:01.780 --> 00:13:06.480
پس بعد از رفتن به ای5،
سیاه وزیر را به اف5 برد

00:13:06.480 --> 00:13:09.100
خوب الان ما مهره میزنیم

00:13:09.100 --> 00:13:10.410
سیاه مهره میزند

00:13:10.410 --> 00:13:14.064
و حالا من به ای6 حرکت میکنم

00:13:14.174 --> 00:13:16.439
حالا رخ سیاه تحت حمله است

00:13:16.705 --> 00:13:19.360
زدن این سرباز گزینه درستی نیست

00:13:19.360 --> 00:13:22.430
چون بعد فیل به ای6 میرود و
کیش میدهد و بعد من رخ را میزنم

00:13:22.430 --> 00:13:24.560
پس ویشی به دی8 رفت

00:13:24.560 --> 00:13:26.717
و اینجا شاید میتوانستم

00:13:26.742 --> 00:13:29.260
موقعیت من حتی بعد از زدن
سرباز سیاه روی اف7 هم خوب میشد

00:13:29.260 --> 00:13:30.294
اما من به دنبال موقعیت بهتری بودم

00:13:30.670 --> 00:13:34.720
سرباز به ای7، رخ به ای8 و حالا رخ به سی3

00:13:34.720 --> 00:13:38.842
تمرکز حمله خود را روی
سرباز روی اف7 قرار میدهیم

00:13:38.912 --> 00:13:40.310
کیش---کیش مداخله گر

00:13:40.310 --> 00:13:44.385
این موضوع به سیاه کمک
میکند تا کمی فشار را کم کند

00:13:44.443 --> 00:13:46.373
فیل به اف7، شاه به اچ7

00:13:46.530 --> 00:13:48.155
و حالا خیلی مهم است

00:13:48.180 --> 00:13:52.980
سفید ضربه نهایی را در
نظر دارد، ضربه سرنوشت ساز

00:13:52.980 --> 00:13:55.150
فیل جی6 را میزند

00:13:55.150 --> 00:13:57.430
و این حرکت در بر دارنده تم های دیگر است

00:13:57.430 --> 00:13:59.242
چراکه الان اگر سیاه بزند

00:13:59.267 --> 00:14:00.930
سپس وزیر به دی3 میرود و کیش میدهد

00:14:00.930 --> 00:14:04.960
و بعد از رفتن شاه به
اچ6، وزیر به دی6 می آید

00:14:04.960 --> 00:14:07.630
و یک حمله دووجهی دیگر تشکیل میشود

00:14:07.630 --> 00:14:11.110
بنابراین ویشی تصمیم گرفت
که شاه به اچ6 را بازی کند

00:14:11.110 --> 00:14:16.182
اما در نهایت من بازی را
بخاطر برتری مهره ای سفید بردم

00:14:16.207 --> 00:14:18.900
بعلاوه حمله های سهمگین

00:14:20.127 --> 00:14:25.071
پس زدن پتانسیل مهره را محدود میکند

00:14:26.670 --> 00:14:30.000
برای درک قدرت پس زدن

00:14:30.210 --> 00:14:34.761
میخوام برم سراغ یک پایان بازی
با مهره های خیلی کمی بر روی صفحه

00:14:35.220 --> 00:14:38.520
چراکه در آن میتوانید ببینید
هندسه چطور عمل میکند، چطور پس زدن

00:14:38.520 --> 00:14:44.280
میتواند پتانسیل حتی مهره های
خیلی قوی مانند فیل را محدود کند

00:14:44.280 --> 00:14:45.680
خوب بازی اینه

00:14:45.680 --> 00:14:48.240
سفید دو سرباز دارد

00:14:48.240 --> 00:14:51.450
سیاه یک فیل دارد

00:14:51.450 --> 00:14:52.980
باید انتظار چه داشته باشیم؟

00:14:52.980 --> 00:14:58.420
مسلما سفید تلاش میکند تا یک
سرباز را برای ارتقا به پیش ببرد

00:14:58.445 --> 00:15:01.544
تصورش خیلی سخته که فیل

00:15:01.950 --> 00:15:05.480
که از یک سوی صفحه به سوی دیگر حرکت میکند

00:15:05.480 --> 00:15:08.496
نتواند جلوی این سرباز را بگیرد

00:15:08.496 --> 00:15:09.579
بیاید امتحان کنیم---اِی5

00:15:11.830 --> 00:15:14.800
به نظر می آِد که سیاه
گزینه های زیادی نداشته باشد

00:15:14.800 --> 00:15:19.596
باید اطمینان حاصل کند که فیل
به موقع روی خط اریب اِی7 و جی1 قرار گیرد

00:15:19.840 --> 00:15:22.660
پس فیل به اف8 تنها حرکت به نظر میرسد

00:15:22.660 --> 00:15:25.510
حالا اگر به اِی6 حرکت
کنیم بعد فیل به سی5 می رود

00:15:25.510 --> 00:15:26.641
و بازی مساوی میشود

00:15:26.666 --> 00:15:30.000
فیل از مربع اِی7 محافظت میکند

00:15:30.000 --> 00:15:31.040
این سرباز را نگه می دارد

00:15:31.040 --> 00:15:34.520
و شاه سیاه این سرباز را نگه می دارد

00:15:35.980 --> 00:15:44.900
اما ما میتوانیم تلاش کنیم تا گزینه های سیاه
را با بردن شاه به دی5 محدود کنیم

00:15:44.900 --> 00:15:48.712
مربع سی5 را کنترل کنیم و این
تهدید اِی6 را بازسازی کنیم

00:15:48.737 --> 00:15:50.985
اِی6، اِی7، اِی8

00:15:51.180 --> 00:15:53.130
اما فیل سیاه برمیگردد

00:15:53.130 --> 00:15:55.380
پس چی دستمان را گرفت ؟

00:15:55.380 --> 00:15:56.940
چطور میتوانیم موقعیت
خودمان را بهبود ببخشیم؟

00:15:56.940 --> 00:16:01.310
چون فیل همیشه تلاش میکند
تا مانورهای شاه سفید را

00:16:01.528 --> 00:16:06.000
با تهدید بر حضور در این
خط اریب کلیدی، دور بزند

00:16:06.000 --> 00:16:08.130
خط اِی7، جی1

00:16:08.130 --> 00:16:09.570
اما ما یک سرباز دیگر هم داریم

00:16:09.570 --> 00:16:12.170
با این سرباز چکار میتونیم بکنیم ؟

00:16:12.170 --> 00:16:13.400
پس زدن

00:16:13.400 --> 00:16:14.630
میتوانیم کاری کنیم

00:16:14.630 --> 00:16:16.670
خوب، با قربانی کردن سرباز

00:16:16.670 --> 00:16:18.714
اما در جهت پس زدن فیل

00:16:18.739 --> 00:16:24.740
در جهت محدود کردن قابلیت حرکتش
از یک خط اریب به خط اریب دیگر

00:16:24.740 --> 00:16:27.286
توانایی بازگشت به اف8 برای فیل خیلی مهم است

00:16:27.402 --> 00:16:29.852
پس چطوره که به جی 5 برویم و کیش بدهیم

00:16:29.906 --> 00:16:34.846
حالا اگر شاه بزنش، خط اریب را می بندد

00:16:34.940 --> 00:16:38.700
و بعد حرکت به اِی6 و سربازمان ارتقا میابد

00:16:38.700 --> 00:16:44.311
اما اگر فیل جی5 را بزند چطور ؟

00:16:44.654 --> 00:16:46.710
اما در آن صورت شاهمان برمیگردد

00:16:47.305 --> 00:16:52.760
و حالا میبینید که فیل
نمیتواند به اف8 برگردد

00:16:52.760 --> 00:16:55.970
باید به دنبال گزینه نومیدانه دیگری بگردد

00:16:55.970 --> 00:16:59.000
تا بر روی خط اریب قرار گیرد

00:16:59.000 --> 00:17:00.591
فیل به اچ4 میرود

00:17:00.870 --> 00:17:03.630
و ما هم عقب میرویم

00:17:03.630 --> 00:17:04.671
از این موقعیت لذت ببرید

00:17:04.696 --> 00:17:08.178
تنها این یک شاه است که فیل را بریده است

00:17:08.714 --> 00:17:11.404
فیل در نظریه خیلی قابلیت تحرک بیشتری دارد

00:17:11.710 --> 00:17:13.130
اما به خاطر این نوع چینش

00:17:13.130 --> 00:17:16.220
به این خاطر که شاه بر سر مسیر است

00:17:16.220 --> 00:17:17.839
فیل از خط اریب مورد نظر دور مانده است

00:17:17.839 --> 00:17:21.790
و وقتی که من در نمایش بازی
های همزمانم بازی میکنم

00:17:21.790 --> 00:17:26.079
وقتی که نه این موقعیت خاص بلکه به
موقعیتی که سرباز به پیش میرود، میرسم

00:17:26.079 --> 00:17:27.608
و حریفم انصراف نمیدهد

00:17:27.608 --> 00:17:28.560
همیشه یک وزیر برمیدارم

00:17:28.560 --> 00:17:29.379
آن جا میگذارمش

00:17:29.586 --> 00:17:32.035
و با آرامش به خاطرش می
آورم که در چند حرکت دیگر

00:17:32.060 --> 00:17:33.738
وزیرم جدیدم بر روی صفحه خواهد بود

00:17:33.763 --> 00:17:36.243
داستان این بازی هم اینطور خواهد بود

00:17:36.290 --> 00:17:38.630
و سیاه باید انصراف بدهد

00:17:39.293 --> 00:17:44.409
سربازها در پایان بازی

00:17:44.740 --> 00:17:48.760
در بخش مربوط به پایان بازی
ها بیشتر در موردش صحبت میکنیم

00:17:48.760 --> 00:17:50.460
موضوع در مورد قدرت سربازهاست

00:17:50.460 --> 00:17:53.920
چراکه سربازها را می توان قربانی کرد

00:17:53.920 --> 00:17:56.410
مثال های بسیاری دیدیم که در
آن ها قربانی کردن سربازها

00:17:56.410 --> 00:17:59.860
میتواند با فعال کردن دیگر مهره ها

00:18:00.000 --> 00:18:06.000
یا ساخت آسیب در موقعیت
حریف، هدفتان را جلو ببرد

00:18:06.000 --> 00:18:09.020
اما در پایان بازی، سربازها

00:18:09.020 --> 00:18:11.960
قدرتمند و قدرتمندتر و
ارزشمند و ارزشمندتر میشوند

00:18:11.960 --> 00:18:15.170
چراکه فراموش نکنید، سربازها، اگر

00:18:15.170 --> 00:18:18.560
اگر به سمت مربع ارتقا پیشروی
کنند میتوانند به وزیر تبدیل شوند

00:18:18.585 --> 00:18:22.606
به این خاطر است که نگه داشتن سربازهایتان

00:18:22.630 --> 00:18:27.320
و محرک نگاه داشتن آن ها

00:18:27.320 --> 00:18:29.840
فضا دادن به آن ها در جهت پیشروی به جلو

00:18:29.840 --> 00:18:30.000
offers you an opportunity
to win the game

00:18:30.000 --> 00:18:34.520
بهتان فرصت پیروزی در بازی را

00:18:34.520 --> 00:18:36.650
به کمک ارتقا دادن این سربازها، میدهد

00:18:36.650 --> 00:18:38.450
و مسلما اگر سرباز حرف

00:18:38.450 --> 00:18:42.110
در حال نزدیک تر شدن به مربع ارتقا باشد

00:18:42.110 --> 00:18:44.780
باید نگران بشوید

00:18:44.780 --> 00:18:46.831
و بازی های تحلیلی بسیاری وجود دارد

00:18:47.143 --> 00:18:51.410
بازی های عملی بسیاری وجود دارد
که در آن ها پیش بردن سربازها

00:18:51.472 --> 00:18:56.032
استرس واقعی برای یک طرف

00:18:56.057 --> 00:18:58.430
و شعف زیادی در طرف دیگر به ارمغان می آورد

00:18:59.039 --> 00:19:04.215
: چالش
تحلیل پس زدن و پیش کشیدن
لئوپولد میتروفانف، 1967

00:19:04.570 --> 00:19:07.075
در مثال آخرمون

00:19:08.021 --> 00:19:09.263
موقعیت امتحانیمون

00:19:10.180 --> 00:19:16.810
میخوام پس زدن برای هدف غایی را نشانتان دهم

00:19:16.810 --> 00:19:18.820
قربانی دادن برای هدف غایی

00:19:18.820 --> 00:19:21.770
که در آن به قربانی کردن---اوه
نیازی نیست عجله کنم

00:19:21.770 --> 00:19:23.860
باید به موقعیت نگاه کنید

00:19:23.860 --> 00:19:28.570
و باید خودتان تصمیم گیری کنید

00:19:28.570 --> 00:19:29.755
اما فقط به یاد داشته باشید

00:19:29.780 --> 00:19:31.840
موضوع قدرت سربازها

00:19:31.840 --> 00:19:36.260
و ترفند پس زدن است

00:19:36.260 --> 00:19:38.110
خوب اینم از موقعیتمان

00:19:38.110 --> 00:19:41.152
این پایان یک بازی تحلیلی خیلی معروف است

00:19:41.230 --> 00:19:44.160
سربازهای سفید --- میبینید
پیشروی کرده اند

00:19:44.160 --> 00:19:47.630
اِی7، بی6،سی6

00:19:47.630 --> 00:19:50.452
فیل آچمز شده است

00:19:50.561 --> 00:19:52.037
همه چیز به نفع سفید است

00:19:52.037 --> 00:19:52.870
اما یک مشکل وجود دارد

00:19:52.870 --> 00:19:53.470
کیش است

00:19:57.090 --> 00:20:00.075
وزیر سیاه به شاه سفید حمله میکند

00:20:00.100 --> 00:20:02.731
و اگر شاه سفید به اِی6 برود

00:20:03.369 --> 00:20:06.921
بعد هندسه به نفع سیاه خواهد بود،
وزیر به ای2 میرود و کیش میدهد

00:20:08.000 --> 00:20:09.650
و این روند تکرار شونده خواهد بود

00:20:09.650 --> 00:20:12.000
شاه نمیتواند فرار کند

00:20:12.000 --> 00:20:17.621
خوب راهی است که بتواند فرار کند؟

00:20:17.788 --> 00:20:19.819
هیچ راهی ؟

00:20:19.990 --> 00:20:26.370
هیچ راهی میبینید که وزیر سیاه را از حمله

00:20:26.370 --> 00:20:30.000
به شاهمان و از تحمیل مساوی جلوگیری کنیم ؟

00:20:31.100 --> 00:20:32.837
قربانی دادن برای هدف غایی
را به یاد داشته باشیم

00:20:33.353 --> 00:20:34.353
و ویدیو را متوقف کنید

00:20:45.112 --> 00:20:47.428
مطمئنم که ره حل را پیدا کردید

00:20:47.553 --> 00:20:52.122
چون کلی کمک و نکته دارید

00:20:52.920 --> 00:20:53.850
قربانی برای هدف غایی

00:20:53.850 --> 00:20:56.100
چه چیزی میتواند بجز وزیر قربانی شود؟

00:20:56.100 --> 00:20:57.083
با این حال باید باور داشته باشید

00:20:57.108 --> 00:20:59.788
حتی اگر بهتان گفته شود که
باید قربانی برای هدف غایی را بدهید

00:20:59.813 --> 00:21:01.450
باید وزیر را قربانی کنید

00:21:01.450 --> 00:21:02.921
اما آیا عملی است ؟

00:21:02.946 --> 00:21:04.156
وزیر به جی5

00:21:05.650 --> 00:21:06.880
بله عملی است

00:21:06.880 --> 00:21:07.940
عملی است

00:21:07.940 --> 00:21:10.687
وزیر جی5 را میزند و شاه به اِی6 میرود

00:21:13.220 --> 00:21:15.960
ایست کنید، لذت ببرید

00:21:15.960 --> 00:21:17.760
وزیرمان رفته است

00:21:17.760 --> 00:21:22.230
اما وزیر سیاه دیگر نمیتواند

00:21:22.255 --> 00:21:26.200
با کیش دادن از ای2،مخل شاهمان در اِی6 باشد

00:21:27.490 --> 00:21:31.929
و حالا تهدید رفتن به
بی7 و مات کردن را داریم

00:21:31.954 --> 00:21:32.909
مات

00:21:33.880 --> 00:21:36.800
به این سربازهای ضعیف نگاه کنید

00:21:36.800 --> 00:21:38.348
این سربازهایی که قربانی میشوند

00:21:38.373 --> 00:21:43.329
چپ و راست و در وسط در گشایش بازی، میانه
بازی و پایان بازی دور انداخته میشوند

00:21:43.370 --> 00:21:44.850
حالا خیلی قوی میشوند

00:21:44.850 --> 00:21:46.160
مسئله تنها ارتقا نیست

00:21:46.160 --> 00:21:49.550
بلکه با تهدیداتی هم

00:21:49.550 --> 00:21:52.240
در جهت مات کردن شاه حریف، آمیخته است

00:21:52.240 --> 00:21:55.120
تنها راه سیاه رفتن به اِی7 است

00:21:55.120 --> 00:22:00.000
و برای یک لحظه به نظر میرسد که
قدرت سفید دارد از میان میرود

00:22:00.025 --> 00:22:01.185
دیگر چه چیزی باقی مانده است؟

00:22:01.210 --> 00:22:03.290
یک سرباز رفته است و تنها
دو سرباز باقی مانده است

00:22:03.380 --> 00:22:05.275
حالا به سی7 میرویم

00:22:05.800 --> 00:22:09.250
و حالا این تهدید رفتن به بی7
و مات کردن را بازسازی میکنیم

00:22:09.250 --> 00:22:12.350
اگر سیاه سرباز در بی6 را بزند
بعد سرباز ارتقا پیدا میکند

00:22:12.350 --> 00:22:16.170
چه به رخ چه به وزیر
ارتقا پیدا کند مات میکند

00:22:16.170 --> 00:22:17.160
فکرش را میکردید؟

00:22:17.160 --> 00:22:23.107
دو سرباز کوچولو در حالی که
سیاه یک وزیر و فیل و اسب دارد

00:22:25.601 --> 00:22:27.101
و با این حال دفاعی ندارند

00:22:27.250 --> 00:22:29.882
از این ها گذشته

00:22:29.907 --> 00:22:32.377
تصور کنید که این اسب اینجا نیست

00:22:32.470 --> 00:22:34.420
حذفش کنیم

00:22:34.420 --> 00:22:41.910
در این صورت سیاه یک راه معجزه آسا
برای نجات خود در بازی خواهد داشت

00:22:41.910 --> 00:22:43.710
با قربانی کردن وزیر

00:22:44.781 --> 00:22:48.206
بیاید به عنوان قربانی ازش یاد کنیم

00:22:48.630 --> 00:22:50.070
شاه وزیر را میزند

00:22:50.070 --> 00:22:51.840
فیل سرباز روی بی6 را میزند

00:22:51.840 --> 00:22:54.030
شاه فیل را روی بی6 میزند

00:22:54.030 --> 00:22:55.636
و پات تشکیل میشود

00:22:55.636 --> 00:22:57.510
اما مسلما این پات تنها یک تصور است

00:22:57.510 --> 00:22:59.250
چراکه اسب همچنان اینجاست

00:22:59.275 --> 00:23:02.615
اسب نمیتواند در یک بازی واقعی ناپدید شود

00:23:03.340 --> 00:23:08.808
خوب یک نگاه آخری به یان
موقعیت بندازیم که متجه شویم

00:23:09.425 --> 00:23:14.920
چگونه تنها دو سرباز میتوانند
بر ارتش دشمن پیروز شوند

00:23:14.920 --> 00:23:17.171
ارتشی که خیلی بزرگتر و قوی تر است

00:23:17.290 --> 00:23:20.810
اما روحیه خود را نشان میدهد

00:23:20.810 --> 00:23:25.030
و این یکی از دروس این پایان بازی است

