آچمزها
ساختار آچمزها
آچمز عنصر خیلی مهمی در تاکتیک و راهبردها است
و تقریبا در هر بازی ای میتوانیم آچمز را در دو طرف ببینیم
به اندازه حمله پیکانی کشنده نیست، چون میتوانید همانجا بمانید
گاهی اوقات آچمز در طول چندین حرکت میتواند
بدون آسیب رسانی ملموسی باقی بماند
اما با این حال بیاید به ساختار و چگونگی کارکردنش نگاه کنیم
شکل ساده ای دارد
فیل را در بی2 روی ردیف اریب بزرگ داریم
اسب روی اف6 است و وزیر سیاه را در پس
این اسب قایم میکنیم
خوب این یک آچمز است
میشه بهش بگیم آچمز نسبی
چون اسب سیاه میتواند حرکت کند
اما فکر نمیکنم که بخواید همچین کاری را بکنید
چون وزیر آنجاست
پس این یک آچمز است
و این اتفاق خیلی رخ میدهد
برای مثال در خیلی از شروع های بازی
وزیر سیاه را روی دی8 داریم، اسب روی اف5 و فیل روی جی5
برای مثال
این اتفاق در بسیار بسیار بسیار بازی ها و بسیار گشایش بازی ها اتفاق می افتد
خوب تاکید میکنم که نباید ازش ترسید
فقط به خاطر داشته باشید که اگر مهره ارزشمندتری
پشت یک مهره با ارزش کمتر دارید، فقط حواستان باشد
میتونه تنها شکل دیگری از آچمز باشد
که تاثیر تعیین کننده بیشتری داشته باشد
یجورایی آچمز نسبی است
خوب این موقعیتی است
که میتوانم بچینم
خوب حالا رخ سیاه روی سی5 است
توسط رخ سفید روی جی5 آچمز شده است
و مسلما رخ سیاه میتواند رخ سفید را بزند
اما بعد سرباز ارتقا پیدا خواهد کرد
پس این یک ابزار مهم یک عنصر تاکتیکی مهم است
گاها در پایان بازی ها یا حتی میانه بازی ها
از این شکل از آچمز استفاده میکنید تا یا سربازتان را جلو ببرید
یا آنکه چیزی را بدست آورید به این طریق که مهره حریف را
از انجام کاری مهم منحرف کنید
مثلا در این مورد این کار جلوگیری از ارتقای سربازمان است
اما همچنین چیزی وجود دارد که باید بهش بگیم آچمز کامل
برای مثال
به این خاطر بهش کامل میگیم که در این مورد رخ آچمز شده است
و قانونا نمیتواند حرکت کند چراکه شاه پشتش است
پس به این خاطر است که این رخ فلج شده است
این آچمز قطعا خطرناک تر است
چراکه نه تنها پتانسیل مهرهایتان شما را محدود میکند
بلکه همچنین ممکن است دیگر مشکلات خیلی خیلی جدی به بار بیاورد
چراکه با استفاده از آچمز، حریفتان
در منطقه اطراف مهره آچمز شده تهدید ایجاد کند
قدرت آچمز
بیاید به چندتا مثال نگاه کنیم
که چگونه میتوانیم از آچمز به عنوان سازوکاری برای رسیدن به اهدافمان استفاده کنیم
خوب بیاید با یک موقعیت ساده شروع کنیم
اگر به این پایان بازی نگاه کنید یجورایی برابر است
حتی سیاه یک سرباز اضافه دارد
اما یک ترفندی است که سفید میتواند
بر پایه مفهوم آچمز از آن استفاده کند
و همچنین این واقعیت که سربازمان
اگر سفید بازی کنیم
سربازمان در اچ6 پیشروی کرده است
به همین خاطر است که اگر بتوانیم حریف را به زدن متقابل رخ ها مجبود کنیم
پس از آنکه رخ به چی8 برود و کیش بدهد شاه به سی7 میرود و رخ به جی7 میرود
سپس، پس از زدن متقابل رخ ها، سربازمان پیشروی میکند
خوب سیاه باید از این رخ دفاع کند
پس میتواند اسب را به جی5 ببرد
و بعد فیل خود را می آوریم
این حمله را ادامه میدهیم
داریم تلاش میکنیم که این زدن متقابل را تحمیل کنیم
و اینجا آچمز را میبینید
قانونا رخ سیاه نمیتواند ردیف 7 را ترک کند
پس میرود به دی7
مذبوحانه تلاش میکند که در جریان بازی بماند
اما ما حمله را ادامه میدهیم
همچنان بر روی این رخ فشار میگذاریم
به اف7 بازمیگردد
در حالی که ناامیدانه به تکرار حرکات دل بسته است
اما حالا از ای8 حمله میکنیم
اما اینبار از آنجا
به نظر میرسد که سیاه راهی به جز زدن رخ ما ندارد
و بعد سربازمان به سمت ارتقا پیشروی میکند
و ما بازی را میبریم
فقط برای تکمیل این نمونه
میتونم بگم که اگر سیاه اسب را بجای جی5 به دی6 میبرد
آنوقت هم همچنان با فیل خود به رخ حمله میکردیم
اگر اسب فیل را بزند، رخ در خطر قرار میگیرد
و وقتی که رخ به دی7 میرود
ما حالا از ای6 حمله میکنیم و همان نتیجه را میگیریم
پس این مثال ساده
قدرت آچمز را به شما نشان میدهد
و اینکه چقدر مهره های حریف را اگر آچمز شده باشند محدود میکند
و با استفاده از آچمز چکار میتوانید بکنید
تا برتری خود را افزایش دهید
کاسپارف در برابر باریف
منم یک بار از استفاده از آچمز نفع بردم
نسبتا بازی نادری در تراز بالا بود
در تورنمنتی در نووگوود
بازی تورنمنتی در برابر استاد بزرگ روس ایوگینی باریف بازی کردم
و ما به پایان بازی ای با دو رخ
در برابر یک رخ و یک اسب رسیدیم
حرفه ای ها میدانند که پایان بازی های بدون سرباز
مهمان خیلی خیلی نادری در تورنمنت های تراز بالا هستند
و باریف توقع داشت که روی مساوی توافق بشود
اما من دلیلی نمیدیدم که چرا باید از حرکت مهره هایم صرف نظر کنم
چون دو رخ هم دو رخ است
و عین حالی که موقعیت کشیده شده است
اما هنوز میتوانستم تهدید بسازم
چراکه رخ میتواند از دور حمله کند
و با اینکه این مهره ها نسبتا نزدیک به هم بودند
اون همچنان باید تعدادی مشکل را حل میکرد
و در یک نقطه ای بهم ریخت
و اشتباهی تعیین کننده انجام داد و باعث شد من با آچمز ببرم
و فکر میکردید چی باشد ؟ اگر دو رخ داشته باشید
آچمز کردن طبیعی است
و این موقعیت بود
سیاه به تازگی اشتباه تعیین کننده را مرتکب شده است
و من رخ به ای6 را بازی کردم
پس با مهیا کردن این زدن متقابل مهره ها و از میان بردن این رخ
و این آچمز
این آچمز را میبینید
آچمز کاملی است چرا که اسب نمیتواند حرکت کند
به زدن مهره می انجامد
و این برتری تعیین کننده ای است
بنابراین سیاه انصراف میدهد
پس آچمز در انتهای بازی خیلی خطرناکتر از
آچمز در گشایش های بازی است
چراکه مهره های خیلی کمتری
اگر نگیم هیچ مهره ای، برای دفاع از مهره آچمز شده در اختیار دارید
آچمز در انتهای بازی
بیاید به دو تا موقعیتی نگاه کنیم
که در آن میتوانیم قدرت آچمز را درک کنیم
و این انتهای بازی است
خیلی ساده به نظر میرسد
دو رخ، دو اسب، چهار سرباز
به نظر نمیرسد دیگر هیجانی در کار باشد
اما در یک لحظه سیاه خطری بالقوه ای
برای داشتن رخ و اسب در یک خط ایجاد میکند
اما اگر سفید به سادگی با حرکت رخ به اف3 تلاش به آچمز کند
شاه از اسب دفاع میکند
و چیزی دستگیرمان نمیشود
هیچ راهی برای گذاشتن فشار بیشتر روی اسب نداریم
پس به این خاطر است که نیاز داریم که یک کیش مداخله گر بدهیم
رخ به ای2 و کیش
داریم به شاه حمله می کنیم
و اگر شاه به دی4 فرار کند، چنگال تشکیل میشود
چنگال رو یادتونه ؟
حمله دووجهی،شاه و رخ
مهره میزنیم
و اگر شاه به اف برود، آنوقت رخ را به ای3 میبریم
و بعد با آچمز میبریم
سیاه راهی ندارد مگر که با زدن متقابل مهره قربانی بدهد
و کاملا پایان بازی را ببازد
خیلی مهم است
یک چیز مهم دیگر، حرکت مداخله گر است
خیلی اوقات اتفاق می افتد
راحت از چشمتان دور میماند چرا که به حرکاتی مثل رخ به اف3 فکر میکنید
که تهدید فوری ایجاد کنید
اما در واقع رخ به ای2 میبرد
چرا که هماهنگی سیاه را بهم میزند
شاه را پس میزند
اینم مثال خیلی بدرد بخوری است
مهره های خیلی کمی باقی مانده است
اما به نظم خیلی آموزنده است
فیل خشمگین
بیاید نگاهی به این موقعیت بیاندازیم
سفید برتری مهره ای دارد
میتونیم بگیم مهره های بیشتری دارد
چراکه وزیر تقریبا برابر با دو رخ است
اما سفید یک فیل بیشتر دارد
اما مشکل این است که فیل آچمز شده است
و این آچمز کامل است زیرا شاه آنجاست
و سیاه خود را آمده میکند تا رخ را به سی1 ببرد
که رخ دوم به فیل حمله کند
و از اینها گذشته امکان بالقوه ای وجود دارد
که حمله ای دیگری از آنجا درکار باشد
اما به هر حال رخ سیاه به سی1 میرود
در اف1 زدن متقابل مهره ها رخ میدهد
سیاه مهره را جبران میکند و در بهترین حالت برای سفید
بازی برابر میشود
در فعل سفید میتواند به سی6 برود
تلاش کند مثلا فیل را به سی6 ببرد
فیل به ای3 میرود
تا آنکه از سی1 دفاع کند
اما بعد سیاه میتواند رخ را به بی4 ببرد
بعد رخ میرود به بی1
و همین تاثیر را خواهد داشت
پس راهی برای برد سفید وجود ندارد
خوب چکار میتونیم بکنیم ؟
راهی وجود دارد که آچمز را از میان برداریم؟
و یکجورایی برگردیم و از این واقعیت که وزیر داریم
و دو تا فیل داریم استفاده کنیم
و ترفند این است که اگر به این خط اریب نگاه کنید
میفهمید که شاه باز است
به همین دلیل اگر این فیل بتواند
از این آچمز کشنده، این آچمز کامل آزاد شود
میتوان آسیب زیادی ایجاد کرد
و تنها با انجام این محاسبات در سرتان
میتوانید یک حرکت بیابید
حرکتی فوق العاده، وزیر اِی2
خوب داریم وزیر را قربانی میکنیم
اما قربانی نیست چراکه اگر سیاه بزند
فیل به یک فیل دیوانه تبدیل می شود
یک رخ را میزند و بعد از آنکه شاه حرکت کرد
یک رخ دیگر را میزند
پس همه چیز را نابود میکند
خوب بیاید یه نگاه دیگه بهش بندازیم
وزیر به اِی2
به این رخ حمله میکنیم
آزاد سازی فیل مان را آماده سازی میکنیم
فیل دیوانه مان را
اینجا پنهان شده و انتظار میکشد تا آزاد شود
و این رخ هم آچمز میکنیم
بنابر این از رفتن رخ به سی1 جلوگیری میکنیم
مفهوم فوق العاده ای است که در یک حرکت
میتوانید سه عنصر متفاوت داشته باشید که در نهایت
بهتان کمک میکنند تا پیروز شوید
باید برای لغزیدن به دایره لغات روسی معذرت خواهی کنم
چراکه در روسی به فیل (در انگلیسی بیشپ) فیل میگویند
و زمانی که آسیبی که این فیل میزند را دیدم
که از این آچمز کشنده
با زدن دو رخ بر پیکر سیاه وارد میکند
ناخودآگاه به این فکر کردم که مثل یک فیل خشمگین می ماند
: چالش بازی تحلیلی آچمز
و حالا چالش خودمان را داشته باشیم
نگاهی بیاندازید
موقعیت پیچیده ای است
توازن مهره ها از میان رفته است
سفید حمله ساخته است
و دو آچمز میتوانیم ببینیم
اسب و فیل سیاه آچمز شده است
اما مسئله اینجاست که گویا سیاه به خوبی از همه چیز دارد دفاع میکند
وزیر در میانه است و از رخ محافظت میکند
رخ از فیل محافظت میکند
حالا سفید چگونه میتواند موقعیت خود را بهبود ببخشد؟
دیگه چیکار میتونیم بکنیم؟
منابع دیگری نداریم
سربازها کاملا بی مصرف شده اند
رخ ها پشت سر هم قرار گرفته اند
خوب وزیر چی ؟
با وزیرمان چکار میتوانیم بکنیم ؟
تا حالا به نظر می آمده که وزیر اگر نه بی ارزش که خیلی کاربردی نباشد
اما یک فرصت شگفت انگیز وجود دارد که در آن سفید میتواند
یک آچمز تازه، یک آچمز دیگر بسازد
بهتون فرصت میدهم پیداش کنید
بسیارخوب
آچمز را پیدا کردید ؟
آن آچمز سوم، آچمز سرنوشت ساز
چرا که تنها یک آچمز نیست بلکه
ابزار ما برای نابود کردن هماهنگی سیاه هم هست
ناگهان وزیر را دور میکنیم
به نظر میرسد که تمام ماجرا اینجا باشد
اما به یاد دارید که وزیر مهره بسیار قدرتمندی است
میتواند از دوردست ها حمله کند
پس وزیر به بی8 میرود
و آچمز دیگری شکل میگیرد
و باورش سخته
که سیاه هیچ دفاعی در برابر تصرف جی7 توسط رخ نداشته باشد
چراکه همه چیز اینجا فلج شده است
هیچ راهی برای دفاع سیاه وجود ندارد
این آچمز سرنوشت ساز است
سیاه میتواند وزیر خود را به ای7 ببرد
و نومیدانه تصور کند که پس از زدن فیل توسط رخ در جی7، رخ را در جی7 بزند
سفید احتمالا به جی7 برود
و شاید سیاه شانسی برای تساوی داشته باشد
چراکه موقعیت ساده ای برای پیروزی نیست
سیاه چند مهره ای را با هماهنگی خوب داشته است
اما اینجا آچمز جدید را داریم
وزیر از رخ دفاع میکند
درسته ؟
نه
از رخ محافظت نمیکند، چرا که باید به یاد داشته باشیم
که این یک آچمز کامل است
وزیر جلوی شاه است
که به این معناست که آچمز شده و ما میتوانیم به سادگی رخ را بزنیم
و بازی را ببریم
پس این موقعیت درهم آمیختگی شگفت آوری
از سه آچمز مختلف بود
و آن آچمزی که از همه کمتر به چشم می آید
بیاید دوباره ببینیم
وزیر به بی8، دور از ماجرا
آن آچمز سرنوشت ساز است
اما مسلما مهره های سفید ناگهان خیلی خوب هماهنگ میشوند
چرا که حمله به فیل در جی7 تعیین کننده اسن
پس، احتمالا معمول ترین ابزاری که همیشه از آن استفاده میکنیم
نمیتونم تصور عنصر دیگری از بازی را بکنم
که بشود در ابتدای بازی
در میانه بازی و در انتهای بازی بکارگرفته شود
و در عین حالی که تاثیرگذاری آچمزهای مختلف با یکدیگر متفاوتند
دانستن چگونگی استفاده از آن ها بسیار بسیار تاثیر گذار است
چرا که آچمزها همیشه به شما کمک میکنند
تا مهره های حریف را فلج کنید
و این یکی از اسرار مهم موفقیت است
چرا که مسئله تنها فعالیت مهره های خود شما نیست
بلکه همچنین باید مطمئن شوید که مهره های حریف
در امکان عملیاتی شان
و در آسیب رساندن به شما با محدودیت مواجه شوند