WEBVTT

00:00:00.679 --> 00:00:06.296
حملات برخاست

00:00:06.321 --> 00:00:11.298
مراقب باشید که حریف ها قدرتشان را کشف نکنند

00:00:12.320 --> 00:00:16.880
تاکتیک های برخاست یکی از
خطرناکترین اشکال حمله است

00:00:16.880 --> 00:00:19.130
چراکه برخاسته اند

00:00:19.130 --> 00:00:22.520
چرا که قبل از

00:00:22.520 --> 00:00:24.080
اینکه واقعا روی صفحه
بازی شوند مشخص نشده اند

00:00:24.080 --> 00:00:26.282
و ما باید خیلی حواسمون باشه

00:00:26.710 --> 00:00:31.526
و مراقب مهره های حرفمون باشیم
که ناگهان قدرت خود را آزاد نکنند

00:00:31.850 --> 00:00:34.240
بیاید اول به سازوکارش نگاه کنیم

00:00:34.240 --> 00:00:37.620
خوب چندتا مهره را میگذارم روی صفحه

00:00:37.620 --> 00:00:42.430
بیاید فیل را اینجا بگذاریم و دوتا سرباز

00:00:42.430 --> 00:00:45.190
خوب دو مهره سیاه داریم

00:00:45.190 --> 00:00:46.670
و میتونیم نشون بدیم که چطور عمل میکند

00:00:46.670 --> 00:00:49.416
خوب بگیم شاه بیاد روی دی8، رخ روی اِی8

00:00:49.493 --> 00:00:52.113
و اگر سفد سرباز را به  ای5 بکشد

00:00:52.550 --> 00:00:55.055
حمله برخاست به رخ تشکیل میشود

00:00:55.290 --> 00:00:57.270
حمله تشکیل شده است اما
رخ مسلما میتواند حرکت کند

00:00:57.270 --> 00:00:58.650
پایان بازی نیست

00:00:58.650 --> 00:01:00.000
حمله کشنده ای نیست

00:01:00.820 --> 00:01:06.410
اما تصور کنید که شاه رو اینجا بگذاریم

00:01:06.410 --> 00:01:10.730
اینجا هم همون حرکت به ای5
را داریم ولی چون کیش کردیم

00:01:10.730 --> 00:01:13.190
و حمله برخاست به رخ تشکیل شده است

00:01:13.190 --> 00:01:15.960
مسئله به برتری مهره ای برای سفید می انجامد

00:01:15.960 --> 00:01:18.050
بنابراین سیاه رخ را از دست میدهد

00:01:18.050 --> 00:01:20.130
میتونیم جای مهره ها را عوض کنیم

00:01:20.130 --> 00:01:22.590
رخ را بگذاریم روی اف6،
شاه را بگذاریم روی اِی8

00:01:22.590 --> 00:01:24.520
دوباره حرکت به ای5،
حمله برخاست تشکیل میشود

00:01:24.520 --> 00:01:26.280
الان کیش تشکیل و حمله به رخ شده است

00:01:26.280 --> 00:01:29.500
مسلما سیاه میتواند آسیب
را با زدن فیل کاهش بدهد

00:01:29.525 --> 00:01:30.825
اما با این حال نیز سفید بازی را میبرد

00:01:31.300 --> 00:01:33.400
پس ساز و کارش را فهمیدیم

00:01:33.400 --> 00:01:37.660
هر مهره خطی ای میتواند در این حمله شرکت کند

00:01:37.660 --> 00:01:41.259
فیل، رخ یا وزیر

00:01:41.259 --> 00:01:44.330
و شاید خطرناک ترینش وقتی است که اسب

00:01:44.330 --> 00:01:45.680
جلوی این مهره ها قرار گرفته باشد

00:01:45.680 --> 00:01:46.229
اسب میپرد

00:01:46.229 --> 00:01:51.000
و خیلی اوقات این عمل در
اردوی دشمن ویرانی ایجاد میکند

00:01:51.000 --> 00:01:52.470
مخصوصا در مورد تازه کار ها

00:01:52.977 --> 00:01:58.605
کاسپاروف در برابر گلفاند

00:01:59.180 --> 00:02:01.946
میتونم بهتون بگم که حملات برخاست

00:02:02.243 --> 00:02:03.510
کیش های برخاست

00:02:03.510 --> 00:02:06.270
خیلی اوقات حتی از چشم بازیکنان
تراز اول هم دور می ماند

00:02:06.270 --> 00:02:10.490
و میتونم بهتون بازی ای که در سال 1991

00:02:10.490 --> 00:02:14.625
در تورنمنت سریع پاریس در برابر
بوریس گلفورد داشتم را نشان بدهم

00:02:15.740 --> 00:02:19.320
یجورایی بازی برابری بود

00:02:19.320 --> 00:02:22.340
اما بعد بوریس اشتباه فاحشی کرد

00:02:22.340 --> 00:02:27.329
و یک کیش برخاست از چشمش دور ماند

00:02:27.329 --> 00:02:30.446
خوب موقعیت اینطور بود

00:02:30.920 --> 00:02:33.170
من دو رخ داشتم

00:02:33.170 --> 00:02:35.310
بوریس یک وزیر داشت

00:02:35.310 --> 00:02:38.510
اون فیلَم را عقب زد، به فیلَم حمله کرد

00:02:38.510 --> 00:02:42.197
من فیلَم را آوردم عقب تا اینجا کمین بزنم

00:02:42.450 --> 00:02:47.100
و بجای حمله به فیلَم

00:02:47.100 --> 00:02:49.044
بوریس تصمیم گرفت تا
سربازهایمان متقابلا زده بشود

00:02:49.069 --> 00:02:52.321
و این کیش کشنده
این کیش برخاست توجه اش را جلب نکرد

00:02:52.360 --> 00:02:55.240
این تنها یک کیش نبود، بلکه
مسیر رخ را نیز باز میکرد

00:02:55.240 --> 00:02:58.990
و سیاه وزیرش را از دست داد

00:02:59.015 --> 00:03:03.040
به این خاطر است که باید همیشه مراقب

00:03:03.040 --> 00:03:05.680
حملات لورفته،
کیش های برخاست بود

00:03:05.680 --> 00:03:09.476
چرا که اگر متوجه اش نشوید می تواند به

00:03:09.501 --> 00:03:12.730
عواقب سخت و کشنده ای بیانجامد

00:03:12.730 --> 00:03:14.900
خطر حمله برخاست

00:03:14.900 --> 00:03:23.026
این است که شما مهره پشتی را نمیبینید که

00:03:23.051 --> 00:03:24.450
بخشی از حمله است

00:03:24.450 --> 00:03:25.850
چراکه یک مهره حرکت میکند

00:03:25.850 --> 00:03:27.990
به جلو یا کنار حرکت میکند

00:03:27.990 --> 00:03:29.490
و مهره دیگری را آزاد میکند

00:03:29.515 --> 00:03:32.760
و مثل، مثلا این مورد در بازی با بوریس

00:03:32.760 --> 00:03:35.040
نه تنها فیل را آزاد میکند

00:03:35.040 --> 00:03:36.660
بلکه رخ را نیز آزاد میکند

00:03:36.660 --> 00:03:38.675
بنابراین اگر حمله برخاست
یک کیش برخاست باشد

00:03:38.700 --> 00:03:40.994
در عین حال کیش برخاست باشد

00:03:41.213 --> 00:03:45.165
بعد باید متوجه شوید که با آزاد کردن یک مهره

00:03:45.165 --> 00:03:47.760
حریفتان میتواند مهره دیگری را باز کند

00:03:47.760 --> 00:03:50.010
یا اینکه شما میتوانید
مهره دیگری را باز کنید و

00:03:50.041 --> 00:03:56.340
زمان بخرید تا مهره بزنید و یا آسیب دیگری

00:03:56.340 --> 00:03:57.853
به حریفتان بزنید

00:03:57.853 --> 00:04:03.289
:کیش دوگانه
کشنده ترین حمله برخاست

00:04:03.790 --> 00:04:06.920
خوب شرایط اینگونه است

00:04:06.920 --> 00:04:09.347
سفید در یک مهره زنی متقابل قربانی میدهد

00:04:09.372 --> 00:04:11.390
اما یک حمله خیلی خیلی قوی میسازد

00:04:11.390 --> 00:04:13.850
خوب زدن اسب کمکی نمیکند

00:04:13.850 --> 00:04:15.660
چراکه بعد به سادگی وزیر را میزند

00:04:15.660 --> 00:04:17.390
و حرکت بعدی مات است

00:04:17.390 --> 00:04:22.580
و اسب آماده حرکت است

00:04:22.580 --> 00:04:24.950
میتواند به ای5 برود

00:04:24.950 --> 00:04:29.070
اگر فیل به اف7 برود، اسب میتواند
به ای7 برود و کیش دوگانه بدهد

00:04:29.095 --> 00:04:33.625
بنابراین اگر سیاه با حمله به وزیر

00:04:34.530 --> 00:04:37.820
و با تلاش برای بهم ریختن این سازوکار
بخواهد از خود دفاع کند

00:04:37.820 --> 00:04:41.900
بعد سفید ترفند دیگری در آستین دارد

00:04:41.900 --> 00:04:44.100
خوب این یک کیش دوگانه است

00:04:44.100 --> 00:04:45.710
میشه حمله برخاست

00:04:45.710 --> 00:04:48.860
و این کشنده ترین نوع حمله است

00:04:48.860 --> 00:04:50.884
چراکه شاه باید فرار کند

00:04:50.884 --> 00:04:51.800
راه دیگری وجود ندارد

00:04:51.800 --> 00:04:53.550
نمیتوانید هیچکدام از مهره
ها را از میان بردارید

00:04:53.550 --> 00:04:55.620
چراکه دو مهره در حال حمله به شاهتان هستند

00:04:55.620 --> 00:04:56.900
بنابراین شاه به اف7 میرود

00:04:56.900 --> 00:04:58.370
و حالا یک ترفند دیگر رو میشود

00:04:58.370 --> 00:05:00.000
خوب سفید میرود به اچ5

00:05:01.010 --> 00:05:01.820
کیش میدهد

00:05:01.820 --> 00:05:05.840
شاه اسب را میزند اما بعد
فیل به شاه حمله میکند

00:05:05.840 --> 00:05:08.880
و بعد وزیر را میزند و بازی را میبرد

00:05:08.880 --> 00:05:14.810
خوب یک سری ایده پشت حمله برخاست را دیدیم

00:05:14.810 --> 00:05:16.820
چراکه وقتی اسب در حمله باشد

00:05:16.820 --> 00:05:18.500
واقعا خیلی خطرناک می شود

00:05:18.500 --> 00:05:19.610
چراکه اسب میپرد

00:05:19.610 --> 00:05:21.482
گاهی کیش دوگانه می شود

00:05:21.482 --> 00:05:22.940
اما حتی بدون کیش دوگانه

00:05:22.940 --> 00:05:25.880
همیشه قدرت ارتش حریف را آزاد میکند

00:05:25.880 --> 00:05:29.972
امیدوارم که این ارتش، ارتش شما باشد
و شما بتونید این آسیب وارد کنید

00:05:30.343 --> 00:05:35.560
چگونه ضربه نهایی را بزنیم

00:05:36.380 --> 00:05:38.120
به این موقعیت نگاه کنید

00:05:38.120 --> 00:05:40.880
به وضوح سفید برتری مهره
ای تعیین کننده ای دارد

00:05:40.880 --> 00:05:44.240
سیاه مهره های زیادی را
قربانی کرده است، دو مهره

00:05:44.240 --> 00:05:48.680
تنها به این هدف که فرصتی برای
حمله به شاه سفید پیدا کند

00:05:48.680 --> 00:05:52.610
شاه در ستون اچ گیر کرده است

00:05:52.610 --> 00:05:54.480
اما چگونه ضربه نهایی را وارد کنیم ؟

00:05:54.480 --> 00:05:58.990
چراکه اگر کیش بدهیم، رخ به اچ 5 میرود

00:05:58.990 --> 00:06:00.000
و

00:06:00.000 --> 00:06:06.680
برتری مهره ای سفید به اصل
تعیین کننده بازی تبدیل میشود

00:06:06.680 --> 00:06:10.790
به نظر میرسد که سیاه پتانسیل
حمله خود را از دست داده باشد

00:06:10.790 --> 00:06:13.970
چرا که دو مهره باقی مانده،
دو رخ، خیلی دور هستند

00:06:13.970 --> 00:06:17.500
اما به این رخ نگاه کنید

00:06:17.500 --> 00:06:20.431
آنجا نشسته است

00:06:20.431 --> 00:06:22.570
در انتظار است

00:06:22.570 --> 00:06:28.319
و تصورش رو بکنید که اگر بتونیم
ستون اچ را باز کنیم، مات ممکن است بشود

00:06:28.319 --> 00:06:29.360
به وزیر نیازی ندارید

00:06:29.360 --> 00:06:31.675
تنها میتوانید با رخ شاه سفید را مات کنید

00:06:31.700 --> 00:06:39.170
چراکه فیل روی سی5 تنها
راه از جی1 تلاقی میکند

00:06:39.170 --> 00:06:41.540
و با توجه به این موضوع میتوانید

00:06:41.540 --> 00:06:43.590
حرکت درست از سوی سیاه را ببینید

00:06:43.590 --> 00:06:45.300
اچ7-اچ5

00:06:45.300 --> 00:06:46.685
حرکت شگفت انگیزی است

00:06:46.685 --> 00:06:48.610
وزیر هنوز در خطر است

00:06:48.610 --> 00:06:52.190
اما همه میدانیم که آخر بازی
را کیش و مات تعیین میکند

00:06:52.190 --> 00:06:53.780
و اگر شاه رقیب را کیش و مات کنید

00:06:53.780 --> 00:06:58.070
مهم نیست که چه تعداد از مهره های
حرفتان در صفحه باقی مانده است

00:06:58.070 --> 00:07:01.114
و هیچ راهی برای دفاع سفید وجود ندارد

00:07:01.410 --> 00:07:05.600
چراکه اگر سفید وزیر را بزند،
بعد سرباز ستون اچ جی4 را میزند

00:07:05.600 --> 00:07:07.108
ناگهان ستون باز شده است

00:07:07.133 --> 00:07:12.410
و حالا رخ با کارکردی تعیین
کننده وارد بازی میشود

00:07:12.410 --> 00:07:16.310
اگر سفید کیش بدهد هیچ مسئله ای را حل نمیکند

00:07:16.310 --> 00:07:18.770
شاه سیاه به سادگی به کناری میرود

00:07:18.770 --> 00:07:21.490
اما اصلا شمایل موقعیت را عوض نمیکند

00:07:21.490 --> 00:07:22.968
و اگر سفید این سرباز را بزند

00:07:23.369 --> 00:07:27.050
بعد به سادگی سیاه وزیر را در اف5 میزند

00:07:27.050 --> 00:07:30.000
و یجورایی برد ساده ای است

00:07:30.020 --> 00:07:33.860
بنابراین دفاع سختی از سوی سفید است

00:07:33.860 --> 00:07:36.800
اما با اینحال نجاتش نمیدهد

00:07:36.800 --> 00:07:41.080
پس این مورد قدرت حمله برخاست را

00:07:41.080 --> 00:07:44.502
و تاثیر شگفت انگیزی که

00:07:44.527 --> 00:07:49.270
  میتواند روی ارتش حریف داشته
باشد را به شما نشان میدهد

00:07:49.496 --> 00:07:54.478
کاسپارف در برابر کارپف

00:07:54.700 --> 00:07:56.563
حمله برخاست

00:07:56.985 --> 00:07:58.436
همانطور که قبلا اشاره کردم

00:07:58.460 --> 00:08:01.000
حتی میتواند در تراز
بالا هم از چشم دور بماند

00:08:01.578 --> 00:08:05.600
اما از تجربه خودم میتوانم بهتون بگم

00:08:05.600 --> 00:08:08.574
موفق شدم که یک بازی را

00:08:08.599 --> 00:08:09.866
یک بازی خیلی مهم را

00:08:10.225 --> 00:08:11.976
بازی ای در مسابقات قهرمانی جهان را

00:08:12.257 --> 00:08:16.838
در برابر هیچکسی مگر
آناتولی کارپف در 1985ببرم

00:08:17.120 --> 00:08:21.350
و این یک حمله برخاست بود که
به من کمک کرد تا بازی را ببرم

00:08:21.350 --> 00:08:25.940
امتیاز را در مسابقه برابر کنم

00:08:25.940 --> 00:08:27.978
خوب بازی یازدهم بود

00:08:28.267 --> 00:08:29.702
سال 1985

00:08:31.460 --> 00:08:33.200
در گشایش بازی کمی برتری داشتم

00:08:33.200 --> 00:08:34.909
اما کارپف خوب دفاع کرد

00:08:34.909 --> 00:08:37.580
و همه تصور میکردند که بازی

00:08:37.580 --> 00:08:45.460
به نتیجه ای برابرگون دیگری برسد

00:08:45.460 --> 00:08:47.840
و با حرکت آخرم

00:08:47.840 --> 00:08:51.440
وزیرم را از اِی4 به جی4
بردم و به رخ حمله کردم

00:08:51.440 --> 00:08:52.970
و یک دام هم پهن کردم

00:08:52.970 --> 00:08:58.490
و اگر رخ میتواند مثلا
به سی7 یا دی8 حرکت کند

00:08:58.490 --> 00:09:00.966
احتمالا فشار کمی به سفید می آمد

00:09:01.160 --> 00:09:03.530
اما آخر دنیا نبود

00:09:03.530 --> 00:09:07.500
اما کارپف طبیعی ترین حرکت ممکن
را کرد و سریع هم این کار را کرد

00:09:07.500 --> 00:09:08.990
و این اشتباه بزرگی بود

00:09:08.990 --> 00:09:15.430
پس اینطور است که تاثیر گول زننده کیش برخاست

00:09:15.430 --> 00:09:18.380
میتواند از حتی از چشم بازیکنی در سطح
قهرمانی جهان هم پوشیده بماند

00:09:18.380 --> 00:09:21.210
خوب کارپف رخ را از سی8 به دی8 حرکت داد

00:09:21.210 --> 00:09:22.810
از این طبیعی تر نمیشد

00:09:22.810 --> 00:09:25.070
کنارهم قرار دادن رخ ها، حمله به فیل

00:09:25.070 --> 00:09:26.010
مسئله اما

00:09:26.354 --> 00:09:30.450
سازوکار حمله برخاست است

00:09:30.450 --> 00:09:31.370
که با کیش همراهی میشود

00:09:31.370 --> 00:09:33.970
وزیر رخ را در دی7 میزند

00:09:33.970 --> 00:09:35.460
رخ وزیر را میزند

00:09:35.460 --> 00:09:36.819
حالا رخ به ای8 و کیش

00:09:37.209 --> 00:09:37.960
شاه به اچ7

00:09:37.985 --> 00:09:39.374
و حالا فیل به ای4 و کیش

00:09:40.190 --> 00:09:42.960
کیش، تنها حرکت ممکن جی6

00:09:42.960 --> 00:09:44.670
و بعد رخ دی7 را میزند

00:09:44.670 --> 00:09:47.030
و فاجعه میشود

00:09:47.030 --> 00:09:49.950
سیاه دو رخ را برای یک وزیر از دست داد

00:09:49.950 --> 00:09:53.080
و خوردن مهره های دیگر غیرقابل پیشگیری است

00:09:53.080 --> 00:09:55.890
بنابراین کارپف انصراف میدهد

00:09:55.890 --> 00:10:00.000
این بهتون نشان میدهد که
باید خیلی خیلی مراقب باشید

00:10:00.025 --> 00:10:02.968
و حواستون به حملات برخاست باشد

00:10:03.251 --> 00:10:05.501
مخصوصا اگر با همراهی کیش باشند

00:10:05.872 --> 00:10:10.835
حرکت آسیاب بادی
توره در برابر لاسکر

00:10:11.780 --> 00:10:14.970
یک ساخت دیگر وجود دارد

00:10:14.970 --> 00:10:18.810
ساخت خیلی معروفی است و

00:10:18.810 --> 00:10:21.930
و این بازی ای از تورنمنت
بین المللی موسکو است

00:10:21.930 --> 00:10:29.200
در سال 1925 میان بازیکن مشهور مکزیکی، توره

00:10:29.200 --> 00:10:32.619
و دومین قهرمان جهان امانوئل لاسکار بازی شد

00:10:33.860 --> 00:10:35.497
و خیلی شگفت انگیز است که لاسکار

00:10:35.497 --> 00:10:37.580
در حقیقت در عین حالی که
موقعیت خیلی خوبی در این بازی

00:10:37.580 --> 00:10:40.170
در جایی حتی با داشتن موقعیت پیروزی

00:10:40.170 --> 00:10:44.630
بر آچمز روی ردیف ششم تاکید کرد

00:10:44.630 --> 00:10:46.220
و این انتظار داشت که این فیل از دست برود

00:10:46.220 --> 00:10:51.680
به این خاطر که اگر حرکت کند
وزیر سفید تحت حمله قرار میگیرد

00:10:51.680 --> 00:10:54.300
و یک ترکیب از چشمش دور ماند

00:10:54.300 --> 00:10:58.880
یک حرکت آسیاب بازی بود که توره را مشهور کرد

00:10:58.880 --> 00:11:01.695
چراکه موضوع تنها زیبایی ترکیب نیست

00:11:01.860 --> 00:11:03.980
تنها موضع حمله برخاست نیست

00:11:03.980 --> 00:11:11.090
که به این حرکت آسیابی بادی و
دروکننده مهره های سفید انجامید

00:11:11.090 --> 00:11:15.020
بلکه این حقیقت نیز وجود
دارد که لاسکر، امانوئل لاسکر

00:11:15.020 --> 00:11:16.410
قهرمان جهان

00:11:16.410 --> 00:11:19.640
در آن زمان قهرمانی سابق جهان، قربانی آن بود

00:11:19.665 --> 00:11:21.689
و پس از حرکت فیل به اف6

00:11:22.564 --> 00:11:26.120
آسیاب بادی عملیات خود را شروع کرد

00:11:26.120 --> 00:11:28.570
پس وزیر، وزیر را میزند

00:11:28.570 --> 00:11:29.975
رخ سرباز روی جی7 را میزند و کیش میدهد

00:11:31.205 --> 00:11:32.670
شاه به اچ8 می رود

00:11:32.670 --> 00:11:34.010
راه دیگری ندارد

00:11:34.010 --> 00:11:35.470
حالا کیش

00:11:35.470 --> 00:11:36.840
شاه به جی8 میرود

00:11:36.840 --> 00:11:37.650
دوباره کیش

00:11:37.650 --> 00:11:40.610
پس شاه به اچ8 میرود

00:11:40.610 --> 00:11:42.230
رخ، فیل را میزند

00:11:42.230 --> 00:11:43.340
دوباره کیش

00:11:43.340 --> 00:11:45.060
راه دیگری نیست، شاه به جی8 میرود

00:11:45.060 --> 00:11:45.830
کیش

00:11:45.830 --> 00:11:48.560
و حالا دیگر زمان آن رسیده که وزیر زده شود

00:11:48.560 --> 00:11:49.700
رخ به جی5، کیش

00:11:49.700 --> 00:11:54.365
سفید وزیر را زد و به سرعت بازی را برد

00:11:54.974 --> 00:12:00.491
: چالش
بازی تحلیلی حمله برخاست

00:12:00.800 --> 00:12:04.410
این موقعیتی است که میخواهم به آن نگاه کنید

00:12:04.410 --> 00:12:07.660
و ابتدا یک برآوردی بکنید

00:12:07.660 --> 00:12:09.220
پایان بازی است

00:12:09.220 --> 00:12:10.780
به نظر می آید که اگر اتفاقی نیافتد

00:12:10.780 --> 00:12:11.910
بازی مساوی میشود

00:12:11.910 --> 00:12:16.550
اما شاه سیاه در خطر است

00:12:16.550 --> 00:12:18.730
چراکه اگر به موقعیت نگاه کنید

00:12:18.730 --> 00:12:21.347
چیزی که میخوام متوجه بشید این است که

00:12:22.292 --> 00:12:25.490
وزیر سیاه نمیتوان به شاه سفید فورا کیش بدهد

00:12:25.490 --> 00:12:27.180
این مسئله در پایان بازی ها خیلی مهم است

00:12:27.180 --> 00:12:29.840
به این معنی است که فرصت دارید

00:12:29.840 --> 00:12:32.551
پس از آنجایی که قوی ترین مهره حریف

00:12:32.815 --> 00:12:36.200
از جبهه اصلی دورافتاده است

00:12:36.200 --> 00:12:39.080
شما یک شانس دارید

00:12:39.105 --> 00:12:44.000
این شانس را دارید تا از یک یا
دو نوبت حرکت چیزی دربیاورید

00:12:44.000 --> 00:12:44.900
اما حالا چگونه حمله کنیم؟

00:12:44.900 --> 00:12:48.000
چراکه منابع خیلی محدودی دارید

00:12:48.000 --> 00:12:52.120
پس راهی نیست که شاه سیاه را مات کنید

00:12:52.120 --> 00:12:54.020
پس دوباره میگم که منابع کم هستند

00:12:54.020 --> 00:12:58.340
با این حال میتوانید تلاش کنید
و تهدیدات جالبی ایجاد کنید

00:12:58.340 --> 00:13:01.815
یکم زمان بزارید و تلاش
کنید راهش را پیدا کنید

00:13:02.700 --> 00:13:05.990
پس ویدیو را متوقف کنید
و من برمیگردم

00:13:16.640 --> 00:13:19.970
خوب، برگشتیم

00:13:19.970 --> 00:13:24.150
و دارم با خودم فکر میکنم که
تونستید این مسئله را حل کنید یا نه

00:13:24.150 --> 00:13:25.760
خوب اولین حرکت این است که کیش میدهیم

00:13:28.350 --> 00:13:30.000
حالا اگر شاه سیاه به اچ2 برود

00:13:30.000 --> 00:13:31.870
فیل را بعد می برریم به اف3

00:13:31.870 --> 00:13:33.360
ما زمان ارزشمندی را در اختیار داریم

00:13:33.360 --> 00:13:36.210
چون اگر یادتون باشه وزیر سیاه
نمیتواند به شاه سفید حمله کند

00:13:36.210 --> 00:13:38.040
و دفاعی از مات شدن هم وجود ندارد

00:13:38.040 --> 00:13:40.500
بنابر این شاه سیاه باید برود به جی2

00:13:40.500 --> 00:13:42.310
و نکته اینجاست

00:13:42.310 --> 00:13:46.450
ما فیل خود را قربانی میکنیم

00:13:46.450 --> 00:13:48.130
حریف را مجبور میکنیم فیل را بزند

00:13:48.130 --> 00:13:52.270
چراکه اگر شاه سیاه به اف3 برود
بعد وزیر به ای3 میرود و مات میکند

00:13:52.973 --> 00:13:57.340
اگر شاه سیاه به اچ2 برود،
وزیر به ای5 میرود و کیش میکند

00:13:57.340 --> 00:14:00.000
و بعد دوباره اینجا مات میکنیم

00:14:00.770 --> 00:14:03.340
بنابر این سیاه باید فیل را بزند

00:14:03.340 --> 00:14:04.680
و حالا نکته اینجاست

00:14:04.680 --> 00:14:08.020
یک حرکت بی سر و صدا میکنیم، وزیر به جی1

00:14:08.020 --> 00:14:12.200
حالا تهدید مات در کمین است

00:14:12.200 --> 00:14:14.670
و شاه سیاه باید فرار کند

00:14:14.670 --> 00:14:17.370
و اینجا به موقعیتی میرسیم که در آن

00:14:17.370 --> 00:14:22.060
حمله برخاست به عاملی
تعیین کننده تبدیل میشود

00:14:22.060 --> 00:14:24.830
بنابراین وزیر سفید از اچ2 کیش میدهد

00:14:25.221 --> 00:14:27.403
و این موقعیت را کمین را میگیرد

00:14:28.310 --> 00:14:29.189
چون میبینید که

00:14:29.468 --> 00:14:31.408
یک خط است

00:14:31.940 --> 00:14:33.990
وزیرمان بر اچ2 است

00:14:33.990 --> 00:14:36.360
وزیر سیاه روی اِی2 است

00:14:36.360 --> 00:14:38.500
و ما به شاه کیش داده ایم

00:14:38.500 --> 00:14:40.260
که مجبور است یا به جی4 برود یا جی5

00:14:40.260 --> 00:14:41.280
اما فرقی نمیکند

00:14:41.280 --> 00:14:43.410
اما مطمئن هستم که حالا متوجه اش شدید

00:14:43.410 --> 00:14:47.610
شاه سیاه هرجا که برود
از جانب سرباز کیش میشود

00:14:47.610 --> 00:14:53.730
یا با سرباز در اف3، اگر شاه به جی4 برود
یا با سرباز در اف4 اگر به جی4 برود

00:14:53.730 --> 00:14:56.940
و با دادن این کیش
از اونجایی که این یک حمله برخاست است

00:14:56.940 --> 00:15:00.000
به راحتی در حرکت بعد وزیر را میزنیم

00:15:01.520 --> 00:15:04.190
این بازی تحلیلی نسبتا خالص و ساده ای است

00:15:04.190 --> 00:15:10.810
که چگونگی استفاده از غلبه
در پایان بازی را نشانتان میدهد

00:15:10.810 --> 00:15:13.340
حملات برخاست همیشه شگفتی ساز هستند

00:15:13.340 --> 00:15:19.950
و از آنجایی که به مهره های زیادی

00:15:19.950 --> 00:15:22.150
همزمان قدرت میدهد از آن خوشم می آید

00:15:22.150 --> 00:15:27.840
این قوت واقعی پشت این مفهوم است

00:15:27.840 --> 00:15:31.512
چراکه در آن دو یا سه مهره دارید که به سرعت

00:15:31.537 --> 00:15:32.940
فعال میشوند

00:15:32.940 --> 00:15:36.450
و تهدیدات متعددی میسازد

00:15:36.450 --> 00:15:41.790
و در بسیاری از موارد این
میتواند به معنای پایان بازی باشد

00:15:41.790 --> 00:15:43.934
پس به این خاطر است که باید خیلی مراقب باشید

00:15:43.973 --> 00:15:48.514
و حواستان به ترفندهای برخاست حریفتان باشد

00:15:48.811 --> 00:15:52.115
و همچنین تلاش کنید تا به این مسئله پی ببرید

00:15:52.140 --> 00:15:56.310
که شما چگونه میتوانید از قدرت حملات برخاست

00:15:56.310 --> 00:15:59.840
در راه رسیدن به اهدافتان بهره ببرید

