حمله پیکانی
حمله ایکس-ری
به حمله پیکانی، حمله ایکس-ری هم میتوان گفت
این حمله از جانب یک مهره خطی مثل وزیر، رخ یا فیل انجام میگیرد
و معمولا مهره ای که تحت حمله مستقیم است
ارزشمندتر از مهره پشتش است
و در حالی که این مهره ارزشمندتر
مجبور به حرکت میشود
مهره با ارزش کمتر زده میشود
یکی از انواع حمله پیکانی را
در درس مربوط به حمله دووجهی دیدیم
الان میتوانیم دوباره به شرایطی نگاه کنیم
که در آن شاه و وزیر سیاه در یک ردیف قرار دارند
و رخ به
به شاه سیاه حمله میکند و کیش میدهد
وقتی که شاه حرکت میکند، رخ وزیر را میزند
و این یکی از اشکال حمله پیکانی است
میتونیم به سراغ شکل دیگری از حمله پیکانی هم برویم
این مدل با فیل انجام میگیرد
در واقع میتونیم با یکی شروع کنیم
که اگر بخواهیم با اصطلاحات روسی توصیفش کنیم
اسمش عوض میشه
یعمی حمله خطی
در زبان انگلیسی زیاد معنی نمیدهد
اما به این شکل است که حتی اگر مهره هایی با
ارزش یکسان در یک ردیف اریب مشترک داشته باشیم
خب بزارید دو تا شاه بزاریم
تا موقعیت را قاعده مند کنیم
هر دو اسب تحت حمله هستند
یکی به شکل مستقیم
و دیگری به شکل غیر مستقیم
و این موقعیت هم یجورایی حمله پیکانی است
اگر شاه سفید در دی3 باشد
بعد میتونه به ای4 بره تا از این اسب محافظت کنه
اما بعد یجورایی آچمز میشه
اما بعدا در موردش صحبت میکنیم
حمله پیکانی کلاسیک
اما حالا بزارید نگاهی به حمله پیکانی کلاسیک بندازیم
که در آن فیل به دو مهره حمل میکند
و باعث آسیب
آسیبی غیرقابل جبران به حریف میشود
این موقعیت است
و میتونیم از فیل استفاده کنیم و از دی2 به دی3 ببریمش
و اینطوری به وزیر و همچنین رخ حمله کنیم
یک حمله پیکانی کلاسیک تشکیل شد
یک مهره خیلی با ارزش تر را تحت حمله مستقیم داریم
چاره ای جز حرکت ندارد
و بعد مهره با ارزش کمتر
در این مورد رخ است
ارزشش کمتره
اما برای پیروزی در مسابقه کافی است
اما یک چیز دیگری است که میخوام اضافه کنم
وقتی که یک حرکت خوب میبینید
و در این مورد حرکت فیل از دی2 به سی 3 است
و مهره میزنه
یک ثانیه دیگر صرف کنید، شاید دو ثانیه
و ببینید که آیا چیز دیگری وجود دارد که حتی
قوی تر و با قدرت بیشتری باشد
یه لحظه تصور کنید که فیل روی دی2 نباشد و روی ای1 باشد
فیل همچنان میتونه کاملا قانونی به سی3 حرکت کنه
و رخ را میزند
اما یک گزینه دیگر هم وجود دارد
چرا که اینجا وزیر و شاه را در یک خط اریب مسترک میبینیم
میتونی وزیر را در جی3 قرار داده و اینبار وزیر را آچمز کنید
و وزیر را بزنید
پس همیشه به موقعیت نگاه کنید و تلاش کنید
تا تاثیر حمله خودتان را به نهایت برسانید
پس اگر فیل روی دی2 باشد فقط میتوان آن را به سی3 آورد
اما اگر فیل روی ای1 باشد حرکت قوی تری خواهید داشت
حمله پیکانی در پایان بازی
There's also a few practical things
یک سری چیزهای عملی هم هستند
که میتوانید در مورد حمله پیکانی یاد بگیریم
و یکی از آن ها پایان بازی است
خیلی اوقات این الگو را در پایان بازی با رخ ها داریم
و پایان بازی با رخ ها را میتوان یکی از پرتناوب ترین پایان های بازی نامید
خیلی اوقات حتی در بازی تازه کارها اتفاق می افتد
خوب موقعیتی داریم که شاه روی اف2 و رخ روی اِی7 است
سرباز روی بی6 است
و رخ سیاه روی اِی1 و سرباز روی اِی2 است
سرباز نزدیک مربع ارتقا است
اما راهش سد شده است
و معمولا وقتی که رخ حریف پشت آن قرار دارد
جلو رفتن بسیار سخت میشود
خوب همونطور که همیشه گفتم همیشه دنبال جزئیات کوچک
در موقعیت بگردید
خوب حالا مهم است که شاه سفید روی اف2 باشد
یا آن که روی ای2 باشد ؟
پاسخ بله است، مهم است
خیلی مهم است
تفاون بین برد و باخت
و در واقع در این مورد تفاوت بین مساوی و باخت سفید را میسازد
چراکه اگر شاه سیاه روی ای2 باشد و به اف2 برود
سیاه ترفند کلاسیک استفاده از حمله پیکانی را در اختیار دارد
رخ به اچ1 میرود و خطر ارتقای سرباز را میسازد
سفید مجبور است که سرباز را بزند
و بعد حمله پیکانی ما تشکیل میشود، رخ به اچ2 میرود و کیش میدهد
و رخ سفید را میزند
خوب اگر شاه سفید روی اف2 بود
بعد میتونست با رفتن به جی2 این مربع خیلی مهم را بگیرد
و هیچ جایی برای حمله پیکانی برای رخ به جا نگذارد
و همچنین از اِی1 فرار کند
و بعد بازی مساوی میشود
چرا که شاه سفید به سادگی اینجا ایستاده است
و سیاه راهی برای بهبود موقعیت ندارد
مسلما شاه سفید باید در ردیف دوم بماند
چراکه به محض آنکه به ردیف سوم یا بالاتر برود
then black can escape from a1 with a check,
سیاه میتواند از اِی1 با یک کیش فرار کند
کیش و بعد ارتقای سرباز به وزیر
کاسپاروف در برابر بلیافسکی
بیاید نگاهی به یک بازی عملی بندازیم
باید بکم که شروع بازی را خیلی شل پیش بردم
زیاد چشمگیر نبود
و بلیافسکی موقعیت های خوبی داشت
دستش رو خیلی رو کرد
و من تونستم مهره هایم را فعال کنم
و خیلی زود به موقعیتی نسبتا چالش برانگیز برای سیاه تبدیل شد
و بعد اشتباه کرد و این سرباز را زد
و اینجا تونستم ترکیبی از الگوها را استفاده کنم
تا بازی را ببرم
اول حمله دووجهی کردم
در واقع حمله سه وجهی بود
چرا که به وزیر،رخ و فیل حمله میکند
وزیر سیاه به اف6 میرود
و بعد اگر سفید رخ را بزند
شاید زیاد بد نباشد
چرا که سیاه میتواند با فیل برگردد
و سرباز را در بی2 بزند
بنابراین بازی یجورایی پیچیده است
وضعیت همچنان برای سفید خوب است
اما در حال برد نیست
به همین خاطر است که به ای5 میروید
گاهی باید به دنبال این باشید
که مهره ضعیف تر را بزنید
چون میتونید از این طریق چیزهای بیشتری بدست بیاورید
دوباره مسئله اینجا دنبال بیشترین سود گشتن است
این تنها یک حرکت نیست
اینطور نیست که با زدن رخ روی بی8 بازی را ببرید
بلکه فیل را روی ای5 میزنید
و بعد وزیر روی ای5 میزند و بعد فیل به اف4 میرود
و حالا همه چیز رو میشود
حتی حمله هم کشف میشود
اما از همه مهمتر حمله پیکانی است
حمله پیکانی شکل گرفته است
وزیر ناچار به حرکت است
و بعد فیل رخ را روی بی8 میزند
و راهی برای سیاه باقی نمیماند
پس سیاه انصراف میدهد
درک هندسه
مثل زمان حمله دووجهی
حلا به نظرم خیلی مهم است
که به تاکتیک های خالص نگاه کنیم
و کجا میتوانیم تاکتیک های خالص پیدا کنیم ؟
در بازی های تحلیلی
و در حالی که بازی های تحلیلی عالی بسیاری وجود دارد
من به رخ و فیل در برابر وزیر فکر کردم
این حالت کاملترین ترکیب را میسازد
چراکه به ما اجازه میدهد تا هندسه را درک کنیم
و همچنین راه های پیروزی
در برابر مهره ای قوی تر را پیدا خواهیم کرد
حالا بیاید این موقعیت تازه تحلیل کنیم
این موضوع همیشه ارزش وقت گذاشتن دارد
در فرضیه اگر از زوایای مسلم موقعیت چشم پوشی کنیم
سیاه دست بالا را دارد
وزیر در برابر رخ و فیل قرار دارد
اما همانطور که میشه دید
وزیر سیاه یکم اونجا در شرایط ناراحتی است
و شاید بتونیم شروع به استفاده از تاکتیک
در این مورد از انواع اشکال حمله پیکانی، در جهت برد استفاده کنیم
بنابراین اولین حرکت
و فکر کنم الان بتونید حدس بزنیدش
حمله است
رخ به وزیر حمله میکند
حالا به ناگاه وزیر قدرقدرت
فکرش رو بکنید وزیر قدرقدرت، مهره ای که به همه جا میتواند حرکت کند
راست، چپ، مرکز
به ناگاه تحت حمله قرار گرفته است
و گزینه های زیادی در برابرش نیست
اگر وزیر رخ را بزند بعد اولین حمله پیکانی شکل میگیرد
فیل به اف3 میرود و کیش میدهد
وزیر از دست می رود
جالا اگر وزیر به ای6 برود، یک حمله پیکانی دیگر تشکیل میشود
رخ به اِی6 میرود و کیش میدهد
وزیر از دست می رود
وزیر به دی5 برود، یک حمله پیکانی دیگر، فیل میرود به اف3
در واقع، آچمز شکل میگیرد
اما میتونیم اسمش رو یک شکلی از حمله پیکانی بگذاریم
وزیر به سی4 میرود
حمله پیکانی از سوی دیگر تشکیل میشود
و اگر وزیر به اچ7 برود، ناگهان به تله می افتد
فیل به بی6 میرود، وزیر میزندش
و بعد حمله پیکانی خواهیم داشت، رخ به اِی6 میرود و کیش میدهد
پس سیاه راهی ندارد جز اینکه به اِی2 برود
اما رخ هنوز به دنبال این وزیر است
رخ روی اِی4 سرباز را میزند
حالا اگر سیاه این رخ را بزند
این رخ منحوس را بزند، فیل به ای8 میرود و کیش میدهد
دوباره حمله پیکانی
پس وزیر راهی جز رفتن به جی8 ندارد
اما دوباره رخ حمله میکند
و دیگر مربع اِی2 ای در کار نیست
تنها مربع باقی مانده برای وزیر اچ7 است
و بعد بازی را با حمله ای دیگر به پایان میبریم، فیل به جی6
خوب الان هندسه را به شما نشان دادیم
که عنصر خیلی مهمی است
گاهی برای انسان ها سخت است
که عملکرد هندسه را درک کنند
اما همانطور که قبلا گفتم، حرکات خوب
حرکات خوب همیشه توضیح نسبتا ساده ای در پس خود دارند
و هندسه یکی از عناصر کلیدی
در پیدا کردن این حرکات خوب است
چرا که تمام مهره های شطرنج از قواعد خاصی در حرکتشان پیروی میکنند
و اگر بدانید که چگونه هندسه را مدیریت کنید
همیشه میتوانید بهترین عملکرد را از مهره ها بگیرید
حتی اگر مهره های ضعیف تری داشته باشید
:چالش تحلیلی از حرکت پیکانی
میخوام این درس را با یک بازی تحلیلی پیچیده تر تمام کنم
دوباره رخ و فیل را در برابر وزیر داریم
اما این بار موقعیت پیچیده تر است
چرا که شامل حرکات زیرپوستی میشود
و چیزی که میخواهم بر آن تاکید کنم اینه که
مردم تمایل به این دارند و این در طبیعت ماست
که به دنبال تهدیدات بلاواسطه باشند
ما یا حمله میکنیم یا کیش میدهیم
این بازی تحلیلی یجورایی ساده است
به این خاطر میگم تا حدودی ساده است که مستقیم است
چراکه حمله میکنیم
به وزیر حمله میکنیم
وزیر را به تله می اندازیم
اما در بازی تحلیلی که الان میچینم مسئله به این سادگی نیست
چراکه مسئله تماما حمله بلاواسطه نیست
البته مهره ها همان ها هستند ببینید همان مهره ها هستند
فقط ترکیب مهره ها را عوض کرده ایم
اینجا هم، سیاه یک وزیر بیشتر دارد
اگر اتفاقی نیافتد احتمالا بازی مساوی است
چراکه سفید موقعیتی با ثبات دارد
اما هنوز فرصت هایی دارد
مهره های سیاه خوب هماهنگی ندارند
گرچه وزیر مانند مورد قبل گیر نیافتاده است
برای حل این موقعیت باید از دانشی
که از دو درس ابتدایی به دست آوردیم استفاده کنید
این دانش شامل حمله پیکانی و حمله دووجهی میشود
و یک کمک بزرگی بکنم اینکه هدف این بازی تحلیلی
یک حرکت زیرپوستی و نه حمله و کیش
بلکه حرکتی زیرپوستی است که این تهدیدی میسازد
که سیاه را مجبور میکند که به دام حمله پیکانی شما بیافتد
پس بهش فکر کنید
اولین حرکت حرکت اجبار گر است
اما دومین حرکت، هدف اصلی خواهد بود
خوب یکم زمان میتونم بهتون بدم تا در موردش فکر کنید
و امیدوارم که بتوانید حرکت درست را پیدا کنید
و خیلی ازش لذت ببرید
ویدیو را متوقف کنیم
خوب دیگه برگشتیم
و میتوانیم به راه حل نگاه کنیم
مسلما حرکت با کیش شروع میشود
پس با این کیش شروع میکنیم
چراکه این حرکت شاه سیاه را مجبور می کند تا به مربع سفید برود
این مسئله ی خیلی مهمی است
چراکه اگر بخواهیم از حمله پیکانی استفاده کنیم
فیل مان باید بتواند حمله کند
خوب شاه سیاه کجا میتواند برود ؟
به سی6 میرود و ما از اِی4 حمله میکنیم
حمله پیکانی تشکیل شد
تمام
شاه به ای6 برود ؟
همان میشود، حالا از طرف دیگر حمله میکنیم، فیل به جی4
یا اینکه، خوب سی4 خیلی بده
چراکه بله، خیلی راحت مات میشود
پس در واقع حرکت دیگر بی5 است
و اینجا میتوانیم ترفندی داشته باشیم
که بتونیم به بی5 حمله کنیم
وزیر بی5 را میزند
و حالا کاری را میکنیم که در واقع یک بار با اسب کردیم
اما حالا فیل همان نقش را بازی میکند
سی4 کیش
سرباز قربانی میشود
اما نه برای هیچ
این حرکت شاه و وزیر سیاه را در یک خط اریب قرار میدهد
تا به فیل این فرصت را بدهد تا ضربه نهایی را بزند
اگر شاه سی4 را بزند، سپس فیل به ای2 میرود و کیش میدهد
حمله پیکانی
اگر وزیر سی4 را بزند، آچمز میشود
میتونید اسمش را حمله پیکانی بگذارید
در روسی بهش میگیم حمله خطی، فیل به بی3 میرود و آچمز میکند،
و آخر بازی به سادگی با پیروزی سفید تمام میشود
اما سیاه میتواند اوضاع را جمع و جور کند و بهترین حرکت را انجام دهد شاه به ای4
حالا چطور میتوانیم این شاه سیاه را از فرار بازداریم ؟
چراکه درست زمانی که شاه سیاه به مربع سیاه میرسد
ترکیب رخ و فیل دیگر به عنوان مکانیسمی کار نمیکند
و این جایی است
حرکت زیرپوستی ای که میخواستم پیدا کنید
اگر پیداش کردید، گل کاشتید
چراکه این چالش واقعا سختی است
اگر پیداش نکردید، لذت ببرید
چراکه خواهید دید چقدر شگفت آور است
رخ میرود به اف5
یکی از حرکات نادره
که در آن مهره خود را
در مربعی محافظت نشده
تحت حمله دو مهره حریف قرار میدهید
اما مسئله اینجاست که سیاه نمیتواند این رخ زهرآگین را بزند
اسمش را میگذاریم رخ زهرآگین
معمولا سرباز زهرآگین داریم
اما در این مورد رخ زهرآگین داریم
بدون از دست دادن مهره
و چرا سیاه باید رخ را بزند ؟
چراکه تهدیدی بوجود آمده است فیل به سی2 برود مات میکند
پس اگر سیاه با شاه آن را بزند
فیل به جی4 میرود
و این یکی تحت حمله پیکانی قرار میگیرد
و اگر سیاه آن را با وزیر بزند
بعد فیل به سی2 میرود و یک حمله پیکانی دیگر تشکیل میشود
خوب پس شانس این را داشتیم
که بیاموزیم چگونه تکنیک ها و الگوهای متفاوت را بکار بگیریم
تا به نتیجه مطلوب برسیم
که پیروزی
و یا در برخی موارد، میتواند مساوی کردن است
همچنین خیلی به خاطر داشتن این خیلی مهم است
همانطور که در حمله دووجهی کار کرد در حمله پیکانی هم
همیشه میتوانید راهی برای فرار
با ضد حمله زدن به مهره های حریف
یا همچنین یافتن راهی برای حمله به شاه حریف و کیش دادن، پیدا کنید
بین حمله پیکانی و دووجهی
شما برخی از پایه ای ترین
اما کشنده ترین راه های آسیب رساندن به حریف
و رسیدن به نتیجه مطلوب را در اختیار دارید