حمله دووجهی (بخش دوم)
خلوص الگوها
چیزی که باعث میشه از بازی های تحلیلی خوشم بیاد اینه که مهره های کمی در آن وجود دارند
و تمام مهره ها فعال هستند
و به درک ما از خلوص الگوی پشت آن کمک میکند
این در حالی است که در یک بازی معمول مهره های زیادی داریم
و من نمیخوام اینجا حواسمون پرت مهره های نا کارمد بشه
بنابراین حالا میریم سراغ بازی های تحلیلی
و با یک بازی تحلیلی خیلی خیلی راحت شروع میکنیم
یک بازی قدیمی و کلاسیک
و معذرت میخوام اگر برخی بازیکنان حرفه ای تر
که دروسمون رو الان نگاه میکنن با این بازی آشنا هستند
نگران نباشید، بازی های دیگری
که پیچیده تر هستند خواهیم داشت
بنابراین همه نسبت به سطحشون موقعیت و تمرین خواهند داشت
این موقعیت ساده ایست و ما با
آخر بازی تحلیلی شروع میکنیم
شاه سفید روی سی2 است و شاه سیاه
گوشه رو اِی1 است و سرباز سفید روی سی7 است
و رخ سیاه روی دی4 است
در واقع آخرین حرکت، حرکت از دی3 به
به دی4 بوده است
خوب سرباز سفید الان یک حرکت تا رسیدن به انتهای صفحه و امکان تبدیل فاصله دارد
و گزینه طبیعی این است که وزیر را برداریم
و سرباز را به وزیر تبدیل کنیم
وزیر را بگذاریم روی سی8
اما ترفند این است
همیشه به خاطر داشته باشید همانطور که گفتیم
مراقب تاکتیک های حریفتان باشید
بازیکن سیاه در تنگنا قرار گرفته است اما
راه فوق العاده ای برای نجات بازی خود دارد
رخ به سی4 می آید، کیش می دهد و یک حمله دو وجهی واقع می شود
شاه و وزیر مورد حمله قرار می گیرند
وزیر رخ را می زند و همانطور که میبینید پات می شود
شاه سیاه گوشه صفحه به بن بست خورده شده و حرکتی نمیتواند بکند
بازی مساوی می شود
خوب بیاید برگردیم و ببینیم چه کار بهتری می توانیم بکنیم
و حرکت منطقی بعدی چی میتواند باشد
اگر سرباز را با رخ تعویض کنیم
خوب حالا دو رخ داریم، سربازی در کار نیست، صفحه خالی است
معمولا در این حالت بازی مساوی می شود
اما به این سادگی نیست، چراکه شاه سیاه
در گوشه در شرایط خیلی خطرناکی است
و با تعویض سرباز با قلعه
ما این تهدید را می سازیم
رخ به اِی8 میرود و مات میکند
تنها راه دفاعی سیاه قرار دادن رخ روی اِی4 است
تا ستون اِی بسته شود
و اینجا میرسیم به مورد کلاسیک حمله دووجهی
در این مورد حمله دووجهی کشنده است
چراکه شاه سفید به دی3 میرود و میتواند به رخ حمله کند
همچنین تهدیدی هم ایجاد میکند رخ به سی1 میرود و مات میکند
و کار سیاه تمام میشود
اگر به این موقعیت نگاه کنیم
به نظر خیلی خیلی راحت می آید، اما در برگیرنده
دو عنصر حمله دووجهی است
حمله دووجهی به عنوان مکانیسمی دفاعی
ترکیب پات
و حمله دووجهی به عنوان مکانیسمی تهاجمی
تبدیل سرباز به رخ
و بوجود آوردن تهدید قریب الوقوع مات کردن
در عین حمله به مهره حریف
تنها مهره باقی مانده حریف
فراری معجزه‌آسا
میریم سراغ موارد پیچیده تر
و همچنان میچسبیم به پایان بازی
شاه سفید روی بی3 است شاه سیاه روی اِی5 است
دوتا فیل داریم
فیل سیاه روی ای3 فیل سفید روی اف4
و سفید بعلاوه دو اسب دارد
یکی آنجا روی اِی8 است
و یکی روی سی7 است
خوب در این شرایط چی دستگیرمون میشه؟
شاه سیاه در گوشه است و بازی در شرایط پات قرار دارد
اگر این فیل را اینجا ببریم بازی پات می شود
سیاه دوباره از این مکانیسم استفاده میکند
به فیل حمله میکند و تلاش میکند
تا فیل های دو طرف از بازی خارج شوند
خوب حالا سفید چطور میتواند از این میل به پات شدن بازی جلوگیری کند ؟
مثلا این اسب را میتوانید از سی7 حرکت بدهید
و از فیل محافظت کنید
بعد هر دو فیل زده میشود
و حالا به یک موقعیت بامزه برمیخورید
دو اسب اضافه دارید
در حالی که بالقوه دو اسب می توانند
میتوانند شاه را در گوشه مات کنند اما این مات حتمی نیست
اگر حریفتان به شما کمک نکند بازی مساوی میشود
شاه سیاه همیشه میتواند فرار کند
یا اینکه بازی با پات به پایان میرسد
خوب حالا سفید چکار میتواند بکند ؟
میدونید به نظر میرسد که سفید در تنگنا است
چراکه فیل سیاه به فیل سفید حمله میکند
و شرایط پات
مکانیسم نجات خواهد بود
این فراری معجزه‌آساست
اما اگر حریفتان در تلاش است تا از عصای جادویی ای استفاده کند
تا معجزه ای بیافریند، بیاید به این فکر کنیم
که آیا ما هم همین کار را میتوانیم انجام دهیم یا خیر؟
و ما ترفندی نیز در دست داریم
وقتی که شاه حریف تقریبا هیچ حرکتی نمیتواند بکند
این به این معناست که شاید بتونیم یک تهدید مات بسازیم
خوب ناگهان میتوانیم یک حرکت پیدا کنیم
یک حرکت بسیار خوب
اسب به بی6
که یکم عجیب به نظر میرسد
چون اسب را روی یک مربع میگذاریم
که هم با شاه و هم با فیل میتواند زده شود
همچنین فیل را هم تحت حمله رها میکنیم
حالا بیاید ببینیم چه اتفاقی می افتد
اگر سیاه فیل ما را در اف4 بگیرد
اسب به سی4 میرود
بهتون گفتم که دو اسب
روی یک صفحه خالی شاه را مات نمیکنند، مگر اینکه
موقعیتی منحصربه فرد به وجود آید
که سیاه فرصت فرار نداشته باشد
خوب حالا مات شد و مات خوبی هم است
اینگونه دو اسب و شاه و فیل نقشی بازی نمیکنند
حالا بیاید ببینیم سیاه دیگر چکار می تواند بکند
میتوانم این اسب را با فیل بزنم
اما اینگونه یک حرکت اریب را برای فیل مان باز میکنیم
و دوباره مات میشود
چراکه فیل در بی6
تنها مربع فرار را می بندد
حالا تنها راه باقی مانده
زدن اسب با شاه است
و حالا حمله دووجهی داریم
اسب به دی5 میرفد و کیش میدهد
چنگال تشکیل میشود
و بعد شاه به سی5
فیل را با اسب می زنیم
فیل و اسب در برابر شاه حریف قرار میگیرند
در ادامه در بازی های تحلیلی پایان بازی تکنیک های پایه ای را
در مورد چگونگی مات کردن شاه سیاه را یاد میگیریم
بازی تحلیلی برای لذت
یکی از دلایلی که بازی های تحلیلی را دوست دارم
تنها به این خاطر نیست که تمام مهره ها فعال هستند
مهره ای ندارید که یه جایی گوشه صفحه بیکار باشه
بلکه تمرین ها همچنین بر جنبه هنری بازی شطرنج تاکید میکنند
مسئله تنها برد و باخت نیست
مسلما باید تلاش کنید که ببرید
مطالعه بازی ها علم صرف نیست
بلکه همچنین زیبایی است
چیزی است که شاهکار میسازد
موقعیتی زیبا که میتوانید از آن لذت ببرید
به همین خاطر است که افرادی با عنوان نواسازان سطرنج داریم
اشخاصی که زندگی خود را صرف آفرینش این موقعیت ها میکنند
و در عین حالی که بسیاری پس از بوجود آمدن رایانه
پایان بازی شطرنج را پیشبینی کردند
در واقع اکنون میبینیم که چگونه رایانه ها در روند
یافتن این موقعیت های زیبا ما را یاری میکنند
وقتی که به منبع پایان های بازی نگاه میکنید
میتوانید در آن غرق شوید و موقعیت هایی بیابید
که خیلی زیبا هستند و مایه لذت انسان هستند
این یکی از رسالت های بازی شطرنج است
که میتوانید نه تنها با یافتن حرکات مناسب لذت ببرید
بلکه همچنین میتوانید از ترکیبات فوق العاده‌ی ساخته شده توسط دیگران مستفیض شوید
خیلی مهم است که به یاد داشته باشید که حتی
که حتی اگر یک الگوی تازه را بیاموزید
و اگر بیاموزید که چگونه از آن استفاده کنید
حتی کوچکترین تغییر در موقعیت
میتواند در واقع ترکیب را بهم بزند
میتواند در واقع تحلیل را تغییر دهد
خوب بیاید به یکی از موقعیت های کلاسیک نگاه کنیم
شاه سفید روی دی1 است
دوتا رخ روی سی4 و اِی1 بگذاریم
و شاه سیاه روی دی3 است
رخ سیاه روی اچ8 است
خوب سفید یک رخ بیشتر دارد
اما این رخ تحت حمله است و این حمله دووجهی است
تنها رخ تحت حمله نیست
بلکه مات شدن هم تهدید دیگری است
خوب حالا آیا سفید میتواند در برابر هر دو تهدید دفاع کند؟
مسلما به سادگی میتوانید کیش بدهید
بعد رخ را قربانی کنید و بازی مساوی میشود
اما میتوانید این بازی را ببرید؟
و ترفندش اینه
سفید میتواند در مقابل هر دو تهدید دفاع کند
اینطور که موقتا یک قربانی بدهد
اما در عین حال شرایطی
برای ترکیب خود بیافریند
این موقعیت در واقع حمله خطی است
این موقعیتی است که در درس بعدی می آموزیم
حالا رخ میرود به اچ4
این حرکت از مربع اچ1 دفاع میکند و رخ سیاه دیگر نمیتواند به آنجا برود
حالا رخ می رود به اچ4
بعد رخ میرود به اِی3 و کیش میدهد
شاه مجبور است که به ردیف چهارم برود
و بعد رخ به اِی4 میرود و کیش میدهد
و بعد سفید رخ سیاه را میزند
و بازی را میبرد
اما همانطور که گفتم باید به یاد داشته باشید
که حتی اگر الگو را بلد باشید
این الگو میتواند با نوسانی خیلی خیلی کوچک در موقعیت تغییر کند
خوب پس بیاید همان کار را بکنیم
اما همه چیز را تنها به اندازه یک مربع جابجا کنیم
شاه سفید به ای1 میرود شاه سیاه به ای3 می رود
و رخ به دی4 میرود
تقریبا همانطور به نظر میرسد تقریبا هم شکل با مدل موقعیت است
اما حالا اگر رخ را به اِی4 ببرید
بعد
سیاه به اچ4 برود، رخ به اِی3 برود و کیش بدهد
در این حالت شاه میتواند از رخ محافظت کند
قاعدتا وقتی به این موقعیت نگاه میکنید
باید بدانیم که آیا شاه سفید حرکت کرده است یا خیر
چراکه اگر حرکت کرده باشد، سفید راه دیگری برای دفاع دارد
و به این خاطر است که میگویم
همیشه میتوانید به دنبال شرایط های با ثبات بگردید
راه دیگر شاه قلعه کردن است
قاعده اش رو یادتون میاد ؟
شاه قلعه کنید
شاه فرار میکند و رخ، رخ دیگر را محافظت میکند
اما مسلما در حالی ممکن است که شاهتان قبلا حرکت نکرده باشد
اینطور است که هرگاه که کمی موقعیت را تغییر میدهید
همیشه فرصت های تاکتیکی تازه ای بوجود می آید
مهم است که تمامی الگوها آموخته شوند
اما همیشه هم درک این موضوع مهم است
که چگونه تمام این الگوهای تازه
میتوانند به شرایط بسیار عینی بر روی صفحه ورود کنند
:چالش مطالعه ای بر روی حمله دووجهی
و حالا پس از اینکه در این دنیای حملات دووجهی گشت و گذاری کردیم
ما به حملات دووجهی به عنوان مکانسیم حمله
و به عنوان ابزاری دفاعی، نظر کردیم
بیاید موقعیتی را بررسی کنیم که میتواند یکجورایی سخت چالشی باشد
این چالشی جدی است و اگر بتوانید از پس آن بر بیایید
به نظرم هیچی نشده به قله شطرنج رسیده اید
از اونجایی که مهره های بسیاری وجود دارند، موقعیتی پیچیده است
خوب سفید شاهش را در بی5 دارد، وزیر در ای4
رخ در اچ6، اسب را در سی4 دارد و حتی
یک سرباز، یک سرباز کوچولو در بی3 دارد
سیاه هم شاه را در بی8، فیل روی سی7
وزیر روی اف8،رخ روی دی8 و دو سرباز روی اف7 و اِی5 دارد
وقتی به این موقعیت نگاه میکنیم
و همانطور که گفتم زیاد ساده نیست
تنها ترکیبی فوری نیست
ترفند اینجا این است که باید
برای ترکیب موقعیت هایی بسازید
و این مهم است
باید مهره های حریف را مجبور کنید
که مربع هایی را بگیرند که به شما کمک کند که ضربه نهایی را بزنید
بنابراین باید خلاق باشید
خوب طبیعتا باید بخواهید که به شاه حریف حمله کنید
اگر شاه را روی اِی6 بگذارید
و این تهدید را بسازید که وزیر به بی7 برود و مات کند
بازیکن سیاه رخ را میزند و کیش میدهد
بنابر این مشکل اینجاست
باید فکر کنیم که چگونه از شاهمان
برای ورود به حمله، برای پیوستن به حمله استفاده کنیم
اما این کار را بدون کیش شدن در ردیف 6 انجام دهیم
تم اصلی این تحلیل حمله دووجهی است
بهتون یه کمک دیگه میکنم، چنگال هم در کار است
ما بهش میگیم ابرچنگال
چراکه یک اسب کل ارتش سیاه را از میان میبرد
حالا با استفاده از این کمک ها
شاید لازم باشد کمی درنگ کنید
فیلم را متوقف کنید و فکر کنید
آیا میتوانید ترکیبی پیدا کنید
که به سفید در استفاده
از قدرت اسب، از زیبایی حرکت چنگال،
به هدف بدست آوردن برتری در مهره، کمک کند ؟
امیدوارم جواب را بدست آورده باشید
اما چه پیدایش کرده باشید چه نه
بیاید از راه حل آن لذت ببریم
خوب رخ به بی6 میرود
این اولین قربانی دادن موقتی است
فیل باید به بی6 برود
حالا این امکان را داریم که شاهمان را در اِی6 وارد حمله کنیم
خطرش رفتن وزیر به بی7 و مات است
شاه سیاه نمیتواند فرار کند چراکه همچنان مات میشود
چرا که اسبمان مربع دی6 را در اختیار دارد بنابراین فراری در کار نیست
وزیر سیاه بلااستفاده است دیگر نمیتواند از مربع بی7 حفاظت کند
چراکه مربع ای7 تحت تهدید وزیر سفید است
بنابراین تنها دفاع رفتن رخ به دی7 است
و اینجا ما همه چیز را
برای خود در جهت استفاده از قدرت اسب، در جای مناسب داریم
اما همچنان نیاز داریم که شاه سیاه
به ما فرصتی برای استفاده از قدرت اسب
با کیش، چنگال، چنگال و چنگال، بدهد
پس وزیر به اِی8 میرود و کیش میدهد
این قربانی دادن فوق العاده است
سیاه راهی جز زدن آن ندارد
چراکه در غیر آن صورت شاه به سی7 میرود
و به سادگی وزیر را میزند
و بعد شاه اِی8 را میزند
اسبمان وارد بازی میشود
اسب فیل را روی بی6 میزند و کیش میدهد
اولین چنگال
شاه به بی8 میرود
اسب در دی7 رخ را میزند
و یک چنگال دیگر تشکیل میشود
و پس از اینکه شاه فرار کرد اف8 را میزنیم
و حالا سرباز روی اِی5 را میزنیم
و حالا اسب کار این سرباز روی ستون اف را میسازد
اینطور پایان بازی را میبریم
بسیار مثال های دیگری وجود دارد
و باید اعتراف کنم که خیلی با خودم کلنجار رفتم
که بهترین آن ها را برای شما به نمایش بگذارم
چراکه شطرنج بازی ای سرشار از زیبایی است
اما امیدوارم که این ترکیب از تحلیل موقعیت ها
در درک مفهوم حملات دووجهی کمک کند
و همچنین کمکتان کند تا راهی بیابید
تا هر دو ابزار حمله دووجهی تهاجمی و دفاعی را
در برنامه عملی خود بکار گیرید