WEBVTT

00:00:01.509 --> 00:00:06.963
اصول شطرنج گری

00:00:08.274 --> 00:00:12.425
راهبرد در برابر تاکتیک

00:00:13.370 --> 00:00:16.936
من یه ضرب المثل قدیمی
شطرنج رو دوست دارم که میگه

00:00:19.295 --> 00:00:25.715
تاکتیک یعنی دانستن آنچه باید کرد،
زمانی که کاری برای انجام وجود دارد، است

00:00:25.740 --> 00:00:28.200
در صورتی که راهبرد به
معنای دانستن آنچه باید کرد

00:00:28.200 --> 00:00:30.000
زمانی که راهی وجود ندارد، می باشد

00:00:30.280 --> 00:00:32.680
مسلما در این ضرب المثل غلو شده است

00:00:32.680 --> 00:00:34.930
چرا که همیشه کاری می توان کرد

00:00:34.930 --> 00:00:42.560
اما زمانی که به راه‌حل
های تاکتیکی نظر میکنیم

00:00:42.560 --> 00:00:47.380
موضوعی فوری است، یکجورایی حرکتی بالفور است

00:00:47.380 --> 00:00:48.890
به نظرمون سریع است

00:00:48.890 --> 00:00:51.879
وقتی می گویم سریع، ممکن است
به معنای قربانی دادن باشد

00:00:52.129 --> 00:00:54.672
 چیزی که توازن موقعیت را بر هم زند

00:00:55.420 --> 00:00:57.600
و میتوانید نتیجه آن را به سرعت ببینید

00:00:57.600 --> 00:00:59.066
خوب یا بد می شود

00:00:59.768 --> 00:01:02.340
در واقع راهبرد مسئله ای بلند مدت است

00:01:02.365 --> 00:01:08.614
بنابر این در واقع راهبرد به
معنای دیدن نتیجه مانورهای آهسته

00:01:09.050 --> 00:01:10.805
و همچنین پیشبینی

00:01:10.830 --> 00:01:18.220
کارهایی است که می توانید انجام دهید
تا برنامه های رقیب را برهم بریزید

00:01:18.220 --> 00:01:20.470
بازیکن های موقعیتی بزرگی
در گذشته وجود داشته اند

00:01:20.470 --> 00:01:24.190
که حتی می توان اسمشان را
قهرمانان در لحظه بنامید

00:01:24.190 --> 00:01:26.781
چراکه دقیقا می دانستند که چگونه

00:01:26.806 --> 00:01:28.087
فعالیت های رقیب را فلج کنند

00:01:28.210 --> 00:01:30.910
و با این کار قدم به قدم

00:01:30.910 --> 00:01:34.810
آهسته و پیوسته برتری خود را بسازند

00:01:34.810 --> 00:01:37.990
بنابراین به این دلیل است که
زمانی که به موقعیت نگاه می کنید

00:01:37.990 --> 00:01:40.021
باید قبل از هرچیز مشخص کنید

00:01:40.185 --> 00:01:43.120
که آیا این موقعیت به
راه حل تاکتیکی نیاز دارد

00:01:43.120 --> 00:01:47.373
یا آنکه برای مدتی باید
از خیر تاکتیک ها بگذرید

00:01:47.524 --> 00:01:49.735
زیاد فشار وارد نکنید، عجله نکنید

00:01:49.954 --> 00:01:53.446
و شروع کنید که به بازی کردن و از
نظر موقعیتی ساخته و پرداخته کنید

00:01:53.633 --> 00:01:58.434
و مسلما چشمتان به دنبال موقعیت ها باشد

00:01:58.459 --> 00:02:01.772
اگر که رقیبتون همچین شانسی بهتون بدهد

00:02:02.858 --> 00:02:07.710
فرم بازی شخصی

00:02:08.310 --> 00:02:11.910
راهبرد عمومی برای بازی شطرنج وجود ندارد

00:02:11.910 --> 00:02:15.150
چرا که راهبرد در این بازی خیلی به شخص شما

00:02:15.150 --> 00:02:18.144
و شخص رقیبتان، وابسته است

00:02:18.144 --> 00:02:21.920
ما همگی متفاوت هستیم

00:02:21.920 --> 00:02:25.660
شاید راحت تر باشیم که
تصمیمات تهاجمی تر بگیریم

00:02:26.300 --> 00:02:29.730
بازی در دورنمای بزرگ و با فرمی پویا

00:02:29.843 --> 00:02:31.363
بیشتر شبیه به شخص من است

00:02:31.520 --> 00:02:35.630
میتونیم محتاط تر و محافظه کار تر باشیم

00:02:35.630 --> 00:02:40.940
آهسته تر بازی کنیم و برتری
های کوچک را بدست بیاوریم

00:02:40.940 --> 00:02:42.500
و منتظر اشتباه‌های رقیب باشیم

00:02:42.500 --> 00:02:43.850
که بیشتر شبیه بازی کارپوف است

00:02:43.850 --> 00:02:46.079
هیچ کدام از این رویکردها مشکلی ندارند

00:02:46.079 --> 00:02:49.460
خیلی مهمه که بفهمیم که هرکاری که میکنید

00:02:49.460 --> 00:02:52.860
باید با شخصیتتان در تناسب باشد

00:02:52.860 --> 00:02:57.523
تلاش نکنید که خلاف غرایز طبیعیتان بازی کنید

00:02:58.240 --> 00:03:01.957
این مهمترین درس بازی شطرنج است

00:03:02.100 --> 00:03:05.160
به خاطر داشته باشید که در کل بازی شطرنج

00:03:05.160 --> 00:03:07.320
مانند تمام چیزهای دیگر در
زندگی در مورد تصمیم گیری است

00:03:07.345 --> 00:03:09.862
تلاش برای مجبور کردن خود به بازی

00:03:10.470 --> 00:03:14.930
به نحوی که متناسب با غرایط
طبیعی و شخصیتتان نیست

00:03:14.930 --> 00:03:19.000
مخرب و در بسیاری
موارد میگم که خودکشی است

00:03:19.000 --> 00:03:21.430
و تصمیم گیری زمانی که شطرنج بازی می کنید

00:03:21.430 --> 00:03:24.940
به تکینگی اثرانگشت و دی‌ان‌ای شما است

00:03:24.940 --> 00:03:27.490
و اگر شناختی از خود نداشته باشید

00:03:27.490 --> 00:03:32.259
شناخت این که چه راهبردی بهترین
راهبرد برای شماست بسیار دشوار است

00:03:32.660 --> 00:03:37.728
چه بر روی صفحه شطرنج
باشد و چه در هرجای دیگر

00:03:37.728 --> 00:03:39.532
و مسلما وقتی که می دانید که هستید

00:03:39.563 --> 00:03:41.856
وقتی میفهمید که چه نوع بازی
ای می خواهید انجام دهید

00:03:42.201 --> 00:03:44.391
باید همچنین به رقیب نگاه کنید

00:03:44.540 --> 00:03:45.722
چراکه رقیب شما

00:03:45.902 --> 00:03:47.900
درک این مفهوم در واقع دشوارتر است

00:03:47.900 --> 00:03:50.390
چراکه باید به بازی هایی که

00:03:50.390 --> 00:03:54.116
رقیبتان در گذشته انجام داده است و برخی
تصمیماتی که قبلا گرفته است توجه کنید

00:03:54.500 --> 00:03:58.100
اما اگر بتوانید به بهترین
نحو این اطلاعات را بدست آورید

00:03:58.100 --> 00:04:00.648
و نقاط قوت و ضعف رقیبتان را بشناسید

00:04:00.770 --> 00:04:03.777
بعد می توانید به طراحی بازی ای

00:04:04.285 --> 00:04:06.920
که بیشترین فایده را
برای شما داشته و برای

00:04:06.945 --> 00:04:09.956
رقیبتان بیش از همه اعصاب
خورد کن باشد، فکر کنید

00:04:10.070 --> 00:04:14.690
من وقتی با آناتولی کارپوف
بازی کردم استفاده کردم

00:04:14.690 --> 00:04:16.040
و بازی خوبی ارائه دادم

00:04:16.040 --> 00:04:21.730
من در تغییر تقریبا مداوم بازی

00:04:21.730 --> 00:04:28.692
به سمت کاراکتر موقعیتی ای که بیشتر به شخصیت
من می آمد تا آناتولی کارپوف، موفق بودم

00:04:30.280 --> 00:04:34.186
خوب، در استفاده از همین منطق

00:04:34.236 --> 00:04:36.216
وقتی که با ولادمیر کرامنیک
بازی کردم، موفق نبودم

00:04:36.740 --> 00:04:38.360
فکر نمیکنم که در سال 2000

00:04:38.360 --> 00:04:41.540
زمانی که رقابت قهرمانی
ام را در لندن به او باختم

00:04:41.540 --> 00:04:43.460
من بازیکن ضعیف تری بودم

00:04:43.460 --> 00:04:46.850
اما در مسابقه تلاش کردم
که با قواعد اون بازی کنم

00:04:46.850 --> 00:04:56.060
و در رهاسازی خود از تله
روانشناختی شکست خوردم

00:04:56.060 --> 00:04:59.223
در موقعیت هایی بازی کردم
که کرامنیک خیلی راحت تر بود

00:05:00.890 --> 00:05:02.720
اینطور نبود که نتونم در آن ها بازی کنم

00:05:02.720 --> 00:05:07.704
در واقع من بعدها، یک سال بعد، در مقابل
کرامنیک در این پایان بازی پیروز شدم

00:05:07.880 --> 00:05:09.597
اما در طول مسابقه

00:05:09.638 --> 00:05:13.670
وقتی که یک بازی کن در برابر بازیکن
دیگر با مسائل روانشناختی رودررو میشود

00:05:13.670 --> 00:05:15.200
باید راحت باشید

00:05:15.200 --> 00:05:17.480
و باید رقیب خود را ناراحت کنید

00:05:17.480 --> 00:05:21.983
و در حالی که هیچوقت دقیق نمیدانید که
رقیبتان با چه چیز راحت یا ناراحت است

00:05:22.400 --> 00:05:24.219
چراکه در بسیاری از موارد

00:05:24.244 --> 00:05:29.116
وقتی که دارید در مورد شطرنج آماتور

00:05:29.405 --> 00:05:30.625
یا شطرنج در سطح کافه ای صحبت می کنید

00:05:30.650 --> 00:05:32.870
اطلاعاتتون نسبت به رقیبتان خیلی محدود است

00:05:32.870 --> 00:05:34.452
اما دقیقا می دانید که خودتان چگونه هستید

00:05:34.873 --> 00:05:40.842
و اگر بازی ای انجام دهید که
به شما احساس راحتی نمی دهد

00:05:41.397 --> 00:05:42.590
اگر ازش لذت نمیبرید

00:05:42.590 --> 00:05:45.363
اگر احساس می کنید که این بازی نمی تواند

00:05:46.895 --> 00:05:49.605
نمیتواند خلاقیت بالقوه شما را رها سازی کند

00:05:49.947 --> 00:05:51.656
بنابر این از پیش باخته اید

00:05:52.930 --> 00:05:57.289
شناخت الگو

00:05:57.960 --> 00:06:00.000
همیشه سوالاتی در مورد

00:06:00.000 --> 00:06:01.680
ترفند و نکات بازی از من می شود

00:06:01.680 --> 00:06:04.320
چکار میتونیم بکنیم که بهتر بشیم ؟

00:06:04.320 --> 00:06:07.740
چطور میتونیم این چیز و
اون چیز رو یاد بگیریم

00:06:07.740 --> 00:06:09.063
و در نهایت فکر میکنم

00:06:09.088 --> 00:06:12.720
که یجورایی در مورد راهکار دادم محتاط باشم

00:06:12.720 --> 00:06:16.369
با گفتن اینکه باید تمرین کنید،
هیچ رازی را بر ملا نمیکنم

00:06:16.920 --> 00:06:20.353
انقدر تمرین می کنید که یادگیری این الگوها

00:06:21.001 --> 00:06:23.886
درونی می شود

00:06:25.150 --> 00:06:28.270
بازیکنان قوی شطرنج
الگوها را شناسایی می کنند

00:06:28.270 --> 00:06:31.305
و می توانند به سرعت در
آن ها موقعیت می بینند

00:06:31.485 --> 00:06:32.826
و این به جهت این الگوهاست

00:06:34.010 --> 00:06:38.300
یادم میاد که استاد بزرگم میخائیل بوتوینیک

00:06:38.300 --> 00:06:40.901
میگفت که تفاوت میان بازیکن ها

00:06:40.926 --> 00:06:44.168
وقتی که به بازیکن های ضعیف،
قوی تر

00:06:44.286 --> 00:06:45.256
بازیکنان قوی

00:06:45.280 --> 00:06:48.735
بازیکنان برگزیده و
قهرمانان شطرنج نگاه می کنید

00:06:49.206 --> 00:06:51.999
در نهایت مسئله تنها تعداد موقعیت ها

00:06:52.210 --> 00:06:54.320
یا شاید بگوییم تعداد الگوهایی است

00:06:54.320 --> 00:06:55.970
که او می تواند شناسایی کند

00:06:55.970 --> 00:06:58.040
چراکه هرچه تعداد الگوی
بیشتری بتوانید شناسایی کنید

00:06:58.040 --> 00:07:02.164
بهتر می توانید با ابزارهای
در اختیارتان بازی کنید

00:07:02.547 --> 00:07:05.517
می توانید به سرعت بدون اتلاف وقتتون ببینید

00:07:05.580 --> 00:07:09.560
که این حرکتی است که در
موقعیتی مشابهی جواب داده است

00:07:09.560 --> 00:07:11.930
و من اگر همین حرکت را اینجا
با کمی تغییر انجام دهم

00:07:11.930 --> 00:07:13.259
اینجا هم می تواند جواب دهد

00:07:13.820 --> 00:07:15.172
شناخت این الگوها

00:07:15.459 --> 00:07:19.010
بازشناسی بهترین راه دست یافتن به هدفتتان

00:07:19.010 --> 00:07:23.557
به شما در مقابل رقیب دست بالا را می دهد

00:07:23.557 --> 00:07:29.330
حتی در شطرنج هم زمانبندی مهمترین عنصر است

00:07:29.408 --> 00:07:33.654
میخائیل بوتوینیک یکی از
بزرگترین آموزگاران من

00:07:34.013 --> 00:07:35.970
قهرمان ادوار گذشته جهان است

00:07:35.995 --> 00:07:37.661
یادم میاد بوتوینیک همش بهم میگفت

00:07:37.732 --> 00:07:40.890
میدونی، گری، آروم باش

00:07:40.890 --> 00:07:42.060
عجله نکن

00:07:42.060 --> 00:07:46.950
پس گاهی باید تنها توقف کنی، نفس عمیقی بکشی

00:07:46.950 --> 00:07:48.450
و بگذاری که رقیب حرکت خودش رو انجام بده

00:07:48.450 --> 00:07:51.266
بنابراین همیشه مهمه که

00:07:51.584 --> 00:07:55.290
به یاد داشته باشیم، که گاهی
رقیب می تواند خطا کند

00:07:55.290 --> 00:07:57.720
بنابراین باید بهش این
شانس رو بدی که اشتباه کنه

00:07:57.720 --> 00:08:00.335
این تصور یکم ساده لوحانه است

00:08:00.360 --> 00:08:02.550
اما من می دانم که به طور مثال این روزها

00:08:02.550 --> 00:08:04.259
حین بازی در رویداد های بازی هم زمان

00:08:04.712 --> 00:08:08.086
یک قانون را یاد گرفتم و به
همین دلیل نتایج خوبی گرفتم

00:08:08.281 --> 00:08:12.112
گرچه بازنشسته شدم رویدادهای بازی همزمان را
شرکت کرده ام و از سال 2001 اصلا نباخته ام

00:08:13.770 --> 00:08:18.967
اگر یک برد سریع یا یک گشایش
سریع را درکار نمی بینید

00:08:19.194 --> 00:08:21.428
تنها چند حرکت بی سر و صدا انجام بدهید

00:08:21.584 --> 00:08:23.359
بگذارید رقیبتان بازی کند

00:08:23.741 --> 00:08:26.988
بدون بدست دادن ضعف از جانب
خودتون به بهشون این شانس را بدهید

00:08:27.090 --> 00:08:29.735
بهشون این شانس رو بدید تا
موقعیت خودشان را تضعیف کنند

00:08:29.880 --> 00:08:32.410
این یکی از درس های اوایل کارم بود

00:08:32.798 --> 00:08:37.939
احساس لحظات حساس

00:08:38.600 --> 00:08:39.750
باید دورنمای بزرگ را ببینید

00:08:39.750 --> 00:08:42.873
اما باید احساس کنید که نقطه درست کجاست

00:08:42.946 --> 00:08:44.266
که باید روی آن تمرکز کنید

00:08:44.344 --> 00:08:49.134
همچنین باید نقطه اوج بازی را احساس کنید

00:08:49.220 --> 00:08:50.420
این یکی از آموزه هایی است

00:08:50.654 --> 00:08:54.262
که از بوریس اسپاسکی، یکی دیگر از
قهرمانان بزرگ شطرنج، به یاد دارم

00:08:54.582 --> 00:08:57.203
که با نظرات منحصر به فردش به من کمک کرد

00:08:58.520 --> 00:08:59.740
نظریه اش این بود که

00:08:59.765 --> 00:09:01.322
قوت بازیکن

00:09:01.347 --> 00:09:04.589
در حال حاضر، توانایی اش

00:09:04.931 --> 00:09:07.512
شناخت نقطه‌ی اوج بازی است

00:09:07.880 --> 00:09:10.611
چرا که امروزه وقت زیادی در دست دارید

00:09:11.960 --> 00:09:16.250
در گذشته ما 2 ساعت و نیم
وقت برای 40 حرکت داشتیم

00:09:16.250 --> 00:09:17.840
حالا این زمان کمتر است

00:09:17.840 --> 00:09:23.360
اما با این حال شما ایکس
ساعت یا دقیقه وقت دارید

00:09:23.360 --> 00:09:26.150
که به انجام تمامی حرکات اختصاص داده شده است

00:09:26.150 --> 00:09:28.700
و شما باید بدانید که
چگونه این زمان را صرف کنید

00:09:28.700 --> 00:09:32.646
باید بدانید که چه وقت برای شما
بهترین زمان برای تخصیص زمان بیشتر است

00:09:33.119 --> 00:09:34.910
گاها باید نسبتا سریع بازی کنید

00:09:34.910 --> 00:09:40.225
چراکه زمان حساس و حیاتی ای نیست

00:09:42.470 --> 00:09:45.440
چراکه همه حرکات از ارزش یکسانی

00:09:45.440 --> 00:09:49.428
از نظر شناخت روند وقایع، برخوردار نیستند

00:09:50.155 --> 00:09:52.306
برخی لحظات کاملا حیاتی هستند

00:09:52.695 --> 00:09:55.940
مثل رسیدن به یک چهار راه می باشند

00:09:56.323 --> 00:09:58.573
و اگر که از پیچ درست گذر کنید

00:09:58.598 --> 00:10:02.360
جریان بازی مثل جاده آریزونا می شود

00:10:02.360 --> 00:10:04.820
پیچ بعدی 50 مایل جلوتر خواهد بود

00:10:04.820 --> 00:10:08.480
بنابراین مهم است که بتوانید
زمان مناسب را شناسایی کنید

00:10:08.480 --> 00:10:09.590
به خودتون بگید که من باید تمرکز کنم

00:10:09.590 --> 00:10:11.141
من باید زمان بیشتری صرف کنم

00:10:11.141 --> 00:10:12.140
من باید حرکت درست را بیابم

00:10:12.140 --> 00:10:15.800
چراکه این حرکت است که مشخص می
کند که بازی به کدامین مسیر می رود

00:10:15.800 --> 00:10:19.370
دانستن لحظه ی درست بازی، نقطه ی اوج

00:10:19.370 --> 00:10:21.560
میتواند نقاط اوج متعددی در
طول بازی وجود داشته باشد

00:10:21.560 --> 00:10:23.829
چراکه بازی انسانی زیاد با ثبات نیست

00:10:23.860 --> 00:10:24.880
همیشه بالا و پایین دارد

00:10:24.880 --> 00:10:28.290
پس می تونید مرتکب اشتباه شوید
یا حرکت غیر دقیقی انجام دهید

00:10:28.290 --> 00:10:29.880
بعد رقیب هم میتونه لطفتون رو جبران کنه

00:10:29.905 --> 00:10:33.196
بنابراین گاهی بازی می تواند چندتا
از این لحظات حیاتی داشته باشد

00:10:33.766 --> 00:10:36.920
و من جای این ها را به تجربه یاد گرفتم

00:10:36.920 --> 00:10:38.960
اینطور نیست که از ابتدا انها را بدانم

00:10:38.960 --> 00:10:40.610
یا بینش قوی ای داشته باشم

00:10:40.610 --> 00:10:44.702
یا میتونستم که حس کنم که این
لحظه‌ی مناسب برای تمرکز کردن است

00:10:44.751 --> 00:10:48.978
مطمئن نیستم که حتی زمانی که مقام

00:10:49.372 --> 00:10:51.182
قهرمانی جهان را در مسابقه
ای برابر کارپوف کسب کردم

00:10:51.494 --> 00:10:56.470
 به سادگی می توانستم تمام
این لحظات مناسب را شناسایی کنم

00:10:56.470 --> 00:10:59.284
همیشه چیز تازه ای برای
فراگیری برای من وجود دارد

00:11:00.000 --> 00:11:04.959
بازی دو بازیکن دارد

00:11:05.590 --> 00:11:07.181
البته باید به خاطر داشته باشید که

00:11:07.420 --> 00:11:08.950
شما یک حرکت می کنید و
رقیب هم یک حرکت می کند

00:11:09.630 --> 00:11:11.100
و هرچیزی می تواند تغییر کند

00:11:11.100 --> 00:11:14.903
این هم یکی دیگر از زیبایی
ها و خطرات بازی شطرنج است

00:11:14.990 --> 00:11:19.470
تنها شما کنترل اوضاع را در دست ندارید

00:11:19.650 --> 00:11:21.674
شاید فکر کنید که راهبر شمایید

00:11:21.674 --> 00:11:23.340
اما رقیبتون ممکنه فکر دیگری داشته باشد

00:11:23.340 --> 00:11:27.780
بنابراین باید به خاطر داشته
باشید که این بازی ای است

00:11:27.780 --> 00:11:30.000
که در دو سوی خود شفافیت دارد

00:11:30.030 --> 00:11:32.102
و اگر برنامه های خودتون را دارید

00:11:32.530 --> 00:11:34.443
باید مطمئن شوید که رقیبتون

00:11:35.107 --> 00:11:38.280
خیلی سریع متوجه نشود که خطر
از چه جهت به سویش می آید

00:11:41.230 --> 00:11:44.620
بعضی ایده ها خیلی باز و سر راست هستند

00:11:44.620 --> 00:11:47.444
برخی از آن ها می توانند پنهان باشند

00:11:48.090 --> 00:11:50.830
گاهی می توانید حرکتی را در
گوشه ای از صفحه انجام دهید

00:11:50.830 --> 00:11:54.327
که قصد اصلیتون رو پنهان کنید

00:11:55.460 --> 00:11:58.900
این حرکات بیشتر روانشناختی هستند

00:11:58.925 --> 00:12:03.400
چراکه باید به یاد داشته باشید
که برخی از برنامه هایتان

00:12:03.400 --> 00:12:07.730
ممکن است اگر رقیبتون جلوی آن
را بگیرد نتوانند اجرایی شوند

00:12:07.730 --> 00:12:10.740
بنابر این شاید داشتن نوعی حرکت انحرافی

00:12:10.740 --> 00:12:14.160
حرکت انحرافی روانشناختی
در گوشه دیگری از صفحه

00:12:14.160 --> 00:12:17.280
بتواند به شما کمک کند تا
بهینه تر به جلو حرکت کنید

00:12:17.280 --> 00:12:19.860
حتی اگر زمان را با انجام کاری

00:12:19.860 --> 00:12:23.385
در جبهه ای جانبی وقت تلف کنید

00:12:24.801 --> 00:12:29.610
اما حواس رقیبتون رو با
باژگون کردن تمرکزش پرن کنید

00:12:29.635 --> 00:12:31.290
ممکن است به شدت مفید باشد

00:12:32.071 --> 00:12:36.820
رقیب را به تقلا وا دارید

00:12:37.830 --> 00:12:41.905
در بسیاری از موارد حرکت برد یا باخت ندارید

00:12:43.555 --> 00:12:45.715
پس به حرکات ممکن نگاه می کنید

00:12:45.740 --> 00:12:50.090
برخی از آنها احتمالا مطمئن تر هستند

00:12:50.090 --> 00:12:52.557
بیشتر با موقعیت جور در می آیند

00:12:52.862 --> 00:12:55.363
که به این معناست که اگر زیر فشار هستید

00:12:55.496 --> 00:12:59.848
بهتره که بدون انجام حرکات
تهاجمی از موقعیت خود دفاع کنید

00:13:00.710 --> 00:13:03.640
مسئله این است که برخی از
این حرکاتی که منطقی هستند

00:13:03.640 --> 00:13:07.100
و میشه گفت که موقعیتی هستند

00:13:07.100 --> 00:13:09.320
از جانب رقیبتون مورد انتظار است

00:13:09.320 --> 00:13:13.320
و اگر می خواهید که طبیعت بازی را تغییر دهید

00:13:13.320 --> 00:13:19.340
اگر می خواهید بازی را زنده کنید
یا می خواهید بازی را به چیزی

00:13:19.340 --> 00:13:21.350
کمتر راحت برای رقیبتون تبدیل کنید

00:13:21.350 --> 00:13:24.850
بنابراین باید حرکاتی رو انتخاب کنید

00:13:24.850 --> 00:13:29.780
که با استاندارد پایه
شطرنج بی عیب و نقص نیستند

00:13:29.867 --> 00:13:32.377
یکی از بزرگترین اساتید اینچنین حرکاتی

00:13:32.420 --> 00:13:35.600
دومین قهرمان جهان، امانوئل لاسکر بود

00:13:35.600 --> 00:13:38.600
کسی که همیشه باور داشت که شطرنج یک جنگ است

00:13:38.600 --> 00:13:40.730
مسئله تنها برنده شدن است

00:13:40.730 --> 00:13:43.460
مسئله تنها بازی کردن با رقیب است

00:13:43.460 --> 00:13:48.380
و حرکات
بجز حرکاتی که به برد سریع منجر میشوند

00:13:48.380 --> 00:13:51.650
یا حرکاتی که خیلی واضح
هستند مثل حرکات ابتدای بازی

00:13:51.650 --> 00:13:56.060
اما در یک بازی عادی
در میانه ی بازی

00:13:56.060 --> 00:13:57.830
تصمیمی که میگیرید باید

00:13:57.830 --> 00:14:00.000
باید به شکل خاصه بر اساس

00:14:00.000 --> 00:14:04.510
اصل ناراحت کردن رقیبتون بنا شده باشد

00:14:04.510 --> 00:14:07.410
حرکاتی که تضمین کند که نوع موقعیتی که

00:14:07.410 --> 00:14:10.300
بازی میکنید، چیزی است
که رقیبتون انتظار ندارد

00:14:10.300 --> 00:14:13.140
و با بازی در آن موقعیت احساس راحتی نمیکند

00:14:13.140 --> 00:14:19.180
و لاسکر برای 27 سال قهرمان جهان بود

00:14:19.180 --> 00:14:22.470
و یکی از دلایل باقی ماندن او

00:14:22.470 --> 00:14:25.440
بر قله ی جهان شطرنج توانایی او

00:14:25.440 --> 00:14:30.000
در تنظیم بازی خودش

00:14:30.000 --> 00:14:34.070
بر اساس ضعف های روانشناختی

00:14:34.070 --> 00:14:35.090
حریفش بود

00:14:35.090 --> 00:14:41.370
شاید گاهی بتوانید برخلاف
غرایز خود بازی کنید

00:14:41.370 --> 00:14:44.010
تا رقیبتون رو ناراحت و ناراحت تر کنید

00:14:44.010 --> 00:14:47.950
اما وقتی میگم خلاف غرایز

00:14:47.950 --> 00:14:50.670
منظورم شطرنج بازان بسیار قدر است

00:14:50.670 --> 00:14:53.770
چون اگر بگویم که من راحت نیستم

00:14:53.770 --> 00:14:56.740
که پایان بازی موقعیتی یا
موقعیت آرام را بازی کنم

00:14:56.740 --> 00:14:59.447
بدین معناست که من به راحتی
کارپوف یا کرامنیک نمیتونم اینگونه بازی کنم

00:14:59.628 --> 00:15:01.000
در حالی که در کل توی اون
موقعیت هم خوب بازی میکنم

00:15:04.340 --> 00:15:06.550
بنابر این تصمیم گیری در
این مورد باید آگاهانه باشد

00:15:06.550 --> 00:15:08.590
باید تصمیم بگیرید که می خواهید

00:15:08.590 --> 00:15:13.359
یجورایی از نقطه قوت خود چشم پوشی کنید

00:15:13.384 --> 00:15:16.690
تا رقیب خود را ناراحت تر کنید یا خیر

00:15:16.690 --> 00:15:19.360
شاید ایده های جالبی

00:15:19.360 --> 00:15:24.100
در حرکات ابتدایی داشته
باشید که بتواند رقیبتون رو

00:15:24.100 --> 00:15:26.170
از راه آشنای خود دور کند

00:15:26.170 --> 00:15:30.000
و استفاده ازش ارزشش رو داشته باشه

00:15:30.000 --> 00:15:32.980
حتی اگر این حرکات ابتدایی چیزی نباشه

00:15:32.980 --> 00:15:34.960
که خیلی باهاش راحت باشید

00:15:34.960 --> 00:15:38.290
اما اگر بحثمون شطرنج در سطح آماتور

00:15:38.290 --> 00:15:40.986
یا نیمه حرفه ای باشد

00:15:41.916 --> 00:15:45.230
من توصیه نمیکنم که بر
خلاف غرایزتون عمل کنید

00:15:45.230 --> 00:15:47.428
به خودتون بستگی داره

00:15:48.170 --> 00:15:52.621
با استفاده از صفحه شطرنج راه حل بیابید

00:15:52.810 --> 00:15:55.297
فکر میکنم که مفید باشد که

00:15:55.828 --> 00:15:59.915
اگر میتونید تلاش کنید که راه
حل را روی صفحه شطرنج پیدا کنید

00:15:59.940 --> 00:16:00.925
یک صفحه شطرنج واقعی

00:16:01.990 --> 00:16:03.722
نه صفحه ی روی نمایشگر رایانه

00:16:03.722 --> 00:16:05.680
میدونم که کار سختیه چون اکثر اوقات

00:16:05.680 --> 00:16:07.090
وقتمون رو پشت رایانه میگذرونیم

00:16:07.090 --> 00:16:11.350
اما اگر میخواهید واقعا
بهبود و پیشرفت داشته باشید

00:16:11.350 --> 00:16:13.300
تلاش کنید که با قطعات شطرنج در تماس باشید

00:16:13.300 --> 00:16:15.370
از لحاظ روانشناسی راحت تر است

00:16:15.370 --> 00:16:19.630
چون وقتی بازی می کنید با
قطعات ملموس بازی می کنید

00:16:19.630 --> 00:16:21.890
و بهتره که بتونید لمسشان کنید

00:16:21.890 --> 00:16:25.090
باز می گم که کاملا مسئله روانشناختی است

00:16:25.090 --> 00:16:28.804
اما از لحاظ روانشناختی سخت تر است که

00:16:29.244 --> 00:16:36.310
اطلاعات روی صفحه نمایشگر جمعبندی
کرد و روی صفحه شطرنج پیاده کرد

00:16:36.310 --> 00:16:38.920
باز یاد یک داستان دیگری از
تجربه شخصی خودم

00:16:38.920 --> 00:16:42.970
زمانی که در سال 2003 با
رایانه بازی کردم یادم آمد

00:16:42.970 --> 00:16:44.170
با برنامه دیپ فریتز بود

00:16:44.170 --> 00:16:49.130
و من روی یک صفحه سه بعدی
در نیویورک بازی کردم

00:16:49.130 --> 00:16:53.560
در بازی دوم مسابقه یک موقعیت خیلی خوب

00:16:53.560 --> 00:16:56.030
با مهره های سیاه پیدا کردم

00:16:56.030 --> 00:17:00.953
و در حالی که به این موقعیت
روی صفحه سه بعدی نگاه می کردم

00:17:01.400 --> 00:17:06.290
متوجه نشدم که تاثیر خیلی عجیبی داره

00:17:06.290 --> 00:17:08.510
تنها رایانه نبود بلکه صفحه سه بعدی بود

00:17:08.510 --> 00:17:09.680
طبیعی به نظر میومد

00:17:09.680 --> 00:17:12.050
اما با این حال کاملا طبیعی نبود

00:17:12.050 --> 00:17:15.890
و لحظه ای روی سرباز میانیم اشتباه کردم

00:17:15.890 --> 00:17:18.038
روی سرباز ای5 اشتباه کردم

00:17:18.038 --> 00:17:18.818
و یادم میاد که

00:17:18.843 --> 00:17:23.980
وقتی این بازی رو با مربیم یوری
دوخویان تحلیل می کردیم، گفت

00:17:23.980 --> 00:17:29.580
گری این موقعیت های روی صفحه
شطرنج است، رایانه ای در کار نیست

00:17:29.580 --> 00:17:30.842
همشون مهره های واقعی هستند

00:17:31.600 --> 00:17:33.069
هندسه شون رو می بینی ؟

00:17:33.069 --> 00:17:34.860
گفتم بله مسلما نمیشه این کار رو کرد

00:17:34.860 --> 00:17:36.870
چون قلعه روی اف8 در خطر قرار می گیره

00:17:36.870 --> 00:17:39.910
بخاطر همینه که سرباز روی ای5 از دست میره

00:17:39.910 --> 00:17:42.990
پس زمانی که تونستم موقعیت رو
ببینم و مهره ها رو لمس کنم

00:17:42.990 --> 00:17:46.020
دقیقا متوجه شدم که این حرکت درستی نیست

00:17:46.020 --> 00:17:50.620
اما روی صفحه نمایشگر رایانه به سادگی
ارتباط خودم رو با واقعیت از دست دادم

00:17:50.620 --> 00:17:54.090
پس به همین خاطر است که به تجربه توصیه میکنم

00:17:54.090 --> 00:17:56.640
اگر می خواهید یاد بگیرید و
شطرنج خودتون رو بهتر کنید

00:17:56.640 --> 00:18:00.000
سعی کنید که راه حل ها رو
روی صفحه شطرنج پیدا کنید

00:18:00.480 --> 00:18:05.630
خودتون رو در همان شرایطی قرار دهید

00:18:05.630 --> 00:18:09.440
که در یک تورنومت واقعی در آن بازی می کنید

